Пролог.


- Держись! Смотри на меня! Держись!





Чей-то голос…

Кажется, женский…

Теплая рука сжимает мою кисть…





- Не закрывай глаза. Смотри, на меня. Только держись!





С трудом открываю глаза и вижу кого-то перед собой.

Девушка… не могу рассмотреть лица… Что-то слепит мне глаза.

Рядом темно и светло одновременно. Не могу толком определить.





- Все будет хорошо. Только не сдавайся! Я рядом! Я здесь, не оставляй меня!





Она дергает меня, тянет и пытается достучатся, но голос отдается эхом в сознании.

Снова открываю глаза.

Вижу страх и панику на её лице. Она смотрит куда-то в сторону и дрожит. Чувствую её ужас своими пальцами, сжатыми в её ладошках.

С трудом поворачиваю голову куда она смотрит.

Огонь… там все горит и пламя ревет, поднимаясь к темноте.

Вокруг черные кирпичные стены, в копоти и саже от неистового пожара. Лишь какие-то рисунки всплывают на них в виде тысяч глаз смотрящих на меня. А за ними, за пламенем и тьмой виднеется силуэт чего-то высокого с множеством шипов, торчащих во все стороны…

И на фоне этого огня вижу чей-то силуэт.

Кто-то идет к нам, неспешно, медленно, с каким-то азартом и весельем в движении. Он словно пританцовывает в каждом шаге и что-то поет.

Голос… не могу определить, что это за голос, но его слова отдаются болью внутри…





Текут, текут года-минутки,

А мы с тобою просто шутки.

Мы лишь игрушки для господ,

Что подпирают небосвод…





После этого, тьма окончательно поглощает меня и лишь женский крик эхом звучит в голове… как и смех… моего убийцы…





Глава 1. Жаркое пробуждение.


Я плыл во тьме…

Не могу сказать сколько, ведь реальность тут словно не существовала, и меня окружала лишь пустота. Нет ни верха, ни низа, ни лева, ни права, ничего… только я зависший в кромешном ничто.

Никаких мыслей в голове.

Просто я и ничего.

Не знаю сколько это продолжалось, но в какой-то момент все резко прекратилось, гравитация вернулась, потянула меня вниз, и я рухнул на землю.

- Угх! – застонал я, ударившись спиной.

Словно с метровой высоты упал, посадка получилась не особо мягкой. Вроде что-то подо мной есть, но я не могу определить, что.

Вскоре начали возвращаться и ощущения…

Стало тепло…

Очень тепло.

Даже слишком тепло!

В нос ударил запах гари…

Резко открываю глаза и с шоком смотрю на ОГОНЬ!

Подрываюсь и вижу чертов пожар вокруг меня. Огонь был повсюду. Деревья горели, трава горела, да я сам подгораю!

- А-а-а-а! – вскрикнул я, быстро потушив штанину.

Босые ноги тут же начали отплясывать какой-то нелепый танец, когда под пятками были раскаленные камни. Я оказался посреди горящего леса и что-то подсказывало мне, что ничем хорошим для меня это не закончится.

Дышать стало тяжело, горячий воздух обжигал легкие, а дым забивал горло. В глазах помутнело, и я с трудом удержался на ногах.

Бросаюсь вперед.

- Кха-ха!

Кашель будто разрывает грудь, но продолжаю бежать слыша, как ревёт огонь, как падают деревья, как кричат птицы и разбегается местное зверье. Ничего толком не успеваю понять, а потому просто бегу не разбирая дороги.

Вылетев из-за кустов замечаю текущую реку и тут же прыгаю в воду.

Холодная водичка приятно охлаждает меня, а течение несет куда-то в сторону. Не могу справится с потоком и меня уносит.

- А-а-а-а-а! Гбха! – едва не захлебываюсь пока плыву.

Будет как-то глупо утонуть во время пожара.

Вскоре меня выталкивает к какому-то озеру и едва не утягивает на дно, но из последних сих мне удается выдернуть себя вверх и вынырнуть.

- Пхаа-а-а-а!

Быстро осматриваюсь и вижу, как на одном берегу горит лес и дым устремляется в ночное небо, что окрасилось алым от всполохов пламени. Где-то там слышатся голоса, видны люди с фонарями, и кто-то мельтешит, но толком ничего не разглядеть.

- Туда мне точно не нужно…

Собрав остатки сил, я заставил себя поплыть к ближайшему берегу на другом конце этого озера.

Кое-как добрался до суши и наполовину выбравшись из воды просто рухнул на песок, с трудом перевернувшись на спину.

- Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а… какой кошмар… Что происходит?

Вопросы есть, а вот отвечать на них некому.

Я тут валяюсь на берегу озера, а недалеко горит лес. Как я оказался там вообще не представляю. В голове какая-то каша творится. Толком думать не получается и все вокруг летит и крутится. Хочется спать, окунуться в спасительное небытие, но никак не получается отрубиться.

- Эй! Тут кто-то есть! – послышалось недалеко от меня.

Свет фонаря ослепил меня, и я смог рассмотреть лишь два силуэта. Кто-то высокий и кто-то низкий.

- Ты! Ты что-то нашел там?! Говори, быстро! – напирал тот что выше.

- А? Чего? – недоумевал я, смотря на эту парочку и щурясь от слепящего фонаря.

- Проверь его инвентарь.

- Сейчас, - басовитым голосом произнес второй.

Он поднял руку в странной серой перчатке и словно проник в мою грудную клетку!

Окружение покрылось какими-то хаотичными кубиками и меня слегка начало трясти.

- Ничего. Нуб(1) какой-то. Видать неудачно появился и сразу в огонь.

- Бесполезный… - плюнул тот же выше. – Кончай его.

Коротышка достал арбалет и нацелил его на меня.

- Пого…! – хотел сказать я.

Выстрел!

Болт врезается мне в грудь и темнота…

Снова пустота, но в этот раз небольшая и вскоре ощущение реальности вернулось ко мне.

Открываю глаза и смотрю на светлый высокий купольный потолок с красивым барельефом на нем в виде нескольких драконов, что сражаются с армией жуков. Драконы плевались огнем, льдом и молниями, уничтожая врагов, а те словно бесконечной волной рвались на них.

Не знаю сколько я провел так лежа, если бы у меня перед глазами не загорелись буквы.





Получено достижение! Первая смерть героя!

Вы первый раз за всю игру умерли.

Награда: При смерти ваши посмертные эффекты уменьшаются на 1%.





- А? Чего? – с полным недоумением смотрел я на это сообщение.

Ах да. Я в игре… Когда я сюда вообще зашел?.. Те уроды сказали, что я новичок… Но как создавал персонажа не помню…

Какая-то каша в голове и все мутно.

- Что я вообще тут делаю?

Чтобы быть в игре, в нее нужно войти. Залезть в капсулу, включить, настроить, выбрать пространство погружения, будь то игра или что-то еще… Только тогда сознание переносится в виртуальную реальность. Так оно и работает. Но я почему-то не помню, как сюда отправлялся. Только какие-то мутные образы.

Не знаю сколько тупил в космос, но в какой-то миг рядом послышались чьи-то шаги.

- Юноша, хватит валяться на полу, - послышался старческий голос.

Поднимаю голову и вижу над собой какую-то немолодую полную даму в бело-черной мантии, что укоризненно смотрела на меня.

- Поднимайтесь немедленно. Пол Храма – это не место для отдыха. Тут грязно и другим нужно ходить.

- А?

Все же заставляю себя подорваться, но быстро жалею об этом.

- Угх! – застонал я от сильной боли в голове. – Голова…

- Вы в порядке, юноша? Выглядите очень плохо.

- Не знаю… - отвечаю ей. – Ничего не понимаю. Где я?

- Это остров Сильфа. Вы, игроки, порой выбираете его для своего появления тут. Вы вроде сами решаете, как и где появится, иногда в очень неожиданных местах.

Точно.

Помню немного про остров Сильфа. Нубо-локация среди всех нубо-локаций чей уровень сложности ниже даже минимальных стандартов Скида. Обычно используется для совсем зеленых новичков, либо для шутки, ну и еще для чего-то.

- Так. Сейчас.

Она подняла руки и с её ладоней ударил мягкий солнечный свет, что окутал мое тело, принес небольшое облегчение и немного вернул мне силы, но вот головная боль никуда не делать и я снова застонал от ноющей агонии в черепе.

- Ох, не понимаю. Святой Свет должен был полностью вас исцелить, а тут… Здесь нужна помощь Божественного Посланника.

Дама сложила руки и что-то пробормотала, а затем рядом с нами из воздуха материализовался… Золотой Витязь. Безликий агент разработчиков, закованный в полные золотые латы с закрытым шлемом, полностью покрытые замысловатой чеканкой.

Один из ГМ-ов, то есть Мастеров Игры, что следят за порядком и устраняют проблемы с системой.

Я помню, что это такое.

- Что случилось? – спросил рыцарь, посмотрев на женщину.

- Я исцелила юношу, но ему все еще плохо. Такое обычно не происходит.

- Не волнуйтесь, я сейчас посмотрю.

Теперь уже он протянул ко мне руку и что-то сделал. Заметил разницу, что, когда руку тянула та жрица, там был просто свет, тут тоже свет, цифры и символы, выстроенные в красивый круг, а вот у тех, кто меня убил, все какое-то хаотичное. ГМ некоторое время молчал, явно смотря на свое меню, что видит только он.

- Это дело большой важности. Вы правильно сделали что вызвали меня. Я разберусь.

- Очень хорошо. Оставляю все на вас, Посланник.

Дама удалилась, оставив меня наедине с ним.

- Так, у тебя явно проблемы, парень, - серьезным тоном произнес Витязь. – По системе ты полностью здоров. Первая смерть не подразумевает особых штрафов и не щедра на дебаффы(2), и тебя, к тому же, только что исцелили… Значит, проблема с твоим реальным телом. По данным капсулы, состояние стабильное, но там не самый точный диагност… Я произведу экстренное извлечение из игры и заставлю капсулу вызвать медиков, а ты, как выйдешь, не вставай, пока не приедет скорая. Не хватало еще, чтоб расшибся...

- Как скажете… - махнул я рукой. – Я уже сам не понимаю, что происходит.

Он что-то нажал на свое панели и… ничего не произошло.

- Значит из Застрявших, да? - его тон стал еще более мрачным, - Сигнал твоим врачам я отправлю, но извлечь… Не хватало, чтоб ты один сидел в “прихожей”... Так, приляг давай.

Золотистый свет подхватил меня сформировал этакое подобие удобной кушетки. Стало чуть полегче, но ненамного.

- Что со мной вообще происходит?..

Застрявшие… Это кажется знакомым, но вспомнить подробности не получается.

- Этого еще не хватало… - тихо прошипел себе под нос ГМ, а затем продолжил громче - Так, парень, ты помнишь, как входил сюда? Создавал персонажа, выбирал зону спавна, что-то было?

- Нет… кажется… - нахмурился я. – Помню какая-то девушка просила меня держаться, а затем я появился прямо посреди горящего леса. Меня кто-то нашел, проверили мой инвентарь, а после убили и оказался тут.

- И когда только успели? Я думал, на Сильфе никого со Шпионажем и нет-то…

Шпионаж… Один из навыков в игре, кажется? Но, вроде бы, погружать руки в чужие тела - это не про него, он незаметным должен быть…

Впрочем, неважно.

- А что там вообще с лесом-то? И что искали?

Они что-то искали и не найдя прибить.

«За что меня, собственно, пристрелили те ублюдки?»

- На остров упал метеорит, вот сейчас все, кто был тут, бегают и пытаются узнать к чему это. Обычная игровая суматоха, тебе об этом волноваться не надо.

- Ясно… А со мной тогда что?

- Тут у меня для тебя две новости, - тяжело вздохнул мой собеседник, - Плохая и хорошая. Хорошая состоит в том, что ты под плотным врачебным присмотром, и если твою головную боль можно вылечить - её скоро вылечат.

- А плохая? - напрягся я.

- А плохая состоит в том, что раз ты не помнишь входа, значит тебя засунули сюда в экстренном порядке в обход стандартной процедуры. Так делается только если человек на грани впадения в кому и мозгу срочно требуется стимуляция действием, чтобы избежать осложнений. Так что, скорее всего, застрял ты тут надолго.

- А, точно… - вспомнилось мне, - Вот что означает «Застрявший»...

- Значит, у тебя еще и с памятью проблемы? - сочувствующим тоном спросил Витязь.

- Да… Что-то помню, что-то - нет.

- Ну, будем надеяться, это временно. Вероятно, твое тело сейчас подключено к системе жизнеобеспечения, и травма очень свежая, вот тебе и ощущения сейчас передаются, и с головой в целом не порядок… Это пройдет. Должно.

- Я… умираю?

- Если бы умирал, то к игре бы никто не подключал. Обычная процедура для тех, кто в коме или на системах поддержания жизни. Чтобы мозг восстановился или не потерял активности, его подключают к таким виртуальным мирам, что позволяет как-то жить. Поэтому тебя и направили на остров Сильфа, тут как раз есть филиал Льдистых Душ, волонтеров, что помогают таким как ты.

На эти слова я ничего ответить не мог.

Теперь понятно, что за каша у меня в голове, ведь, вероятно, голову я как раз и повредил, вот меня и подключили к Скиду. Игровая капсула ведь еще и может быть неплохим медицинским инструментом, наблюдая за состоянием человека внутри и активностью его мозга. Некоторые продвинутые модели и вовсе с оборудованием иной больницы посоперничать могут. Правда, они и стоят как крыло от самолета.

Пытаюсь что-то вспомнить, но лишь больше бьюсь в агонии. Череп просто раскалывается.

Не помню ничего.

Ни имени, ни фамилии… даже лица не могу вспомнить.

- От лица Вирт-Ю я приношу извинения за сбой, приведший к твоему перемещению в опасную локацию. Я связался с Давидом, и он со своими медиками скоро прибудут сюда и заберут тебя в безопасное место, где живут другие Застрявшие. Скоро с тобой должны связаться врачи из той больницы, что тебя подключила к игре, а может и твои родственники. Так что сиди тут и отдыхай, а мне пока нужно проверить кое-что.

Витязь начал что-то у себя делать и явно с кем-то связываться, а я просто сидел и не знал, как мне быть. Слишком много событий за несколько минут и даже не знаю, что думать.

Рядом с лавочкой стоял умывальник и зеркало, чем я решил воспользоваться и немного остудить лицо. Умылся и глянул на себя. Кажется, я эльф, судя по ушам, торчащим из-под неряшливых каштановых волос, кожа немного загорелая. Похоже Лунари, ну лунный эльф, такая раса тут. Глаза почему-то с оранжево-красной радужкой, да и внешность как у всех эльфов, весьма привлекательно-смазливая. Брутала тут создать сложно.

«Не помню, как создал персонажа… Похоже это сделали за меня и просто какой-то шаблон использовали вместо чего-то нормального…»

Вроде можно будет изменить немного у цирюльника, но для такого деньги нужны.

Так, а, что та с характеристиками?





Имя: Регул Авс.

Раса: Лунари.

Класс – «Нет».

Уровень – 1.

Опыт – 0/100.

Жизнь – 6. Энергия – 8. Мана – 7.

Характеристики:

Сила – 1.

Телосложение – 1.

Выносливость – 1.

Меткость – 1.

Мощь магии – 1.

Резерв маны – 1.

Навыки:

1.Пусто.

2.Пусто.

3.Пусто.

4.Пусто.

5.Заблокировано до 30-го уровня.

6.Заблокировано до 60-го уровня.

7.Заблокировано до 90-го уровня.





Несколько секунд я немного не понимал происходящего.

«Регул? Это я? Фамилия какая-то странная…»

Фамилии вроде как не обязательный элемент при создании персонажа, но тут просто набор букв какой-то. Видать тот, кто мне создавал персонажа или он рандомно получился, не запаривался над именем. Расу выбрали тоже, ткнув пальцем в монитор. Надеюсь хоть синхронизация будет хорошей, а то ходить как клуша в шубе будет неприятно.

Характеристики не распределены так что десять очков осталось и еще почему-то, одно очко умений, хотя они вроде даются на пятом уровне. И еще какие-то показатели странные.

Проблема в том, что у лунари здоровье оценивается в 4 за единицу, а энергия в 6, а мана 5, но у меня больше положенного.

Да и с навыками непонятность.

- Эм-м-м, а можно спросить? Что там с характеристиками не так? У меня словно лишние параметры есть, но при этом куда-то пропали стартовые показатели. Да и очки умений сразу дают.

- Если ты по ХП(3), стамину(4) и ману(5), то так и должно быть. После патча всем дается по 2 единицы ко всем ресурсам. И очки умений теперь по одному за уровень выдают, а не за пять по три. Ты, должно быть, после патча толком не играл, вот и помнишь все по-старому… Советую почитать встроенную вики, восполнишь пробелы.

- А навыки почему некоторые заблокированы?

- Тоже обнова. Теперь новые слоты из шести навыков будут открываться постепенно. Сначала дается три стартовых, чтобы первый класс получил, а потом он будет меняться в зависимости от новых навыков что появятся. Потом почитай вики, все поймешь.

- Ясно, спасибо…

Еще один вопрос я озвучивать не стал, потому что немного не решился его задать.

Мало ли что…

«Так… а почему у меня тогда семь навыков?!»…



1. Нуб (от англ. newbie, «новичок») — это игровой сленговый термин для неопытного игрока, который не знает основ, правил или механик игры. Слово может иметь как нейтральное значение (указывая на новичка), так и уничижительное, когда используется для оскорбления или насмешки над неумелым игроком. Нубы часто совершают очевидные ошибки, задают элементарные вопросы и не понимают общепринятых правил сообщества.





2. Дебафф (debuff) — это игровой термин, обозначающий негативный эффект или статус, который ослабляет персонажа (игрока или монстра), снижая его характеристики (урон, защиту, скорость), блокируя способности или накладывая вредоносные состояния (яд, кровотечение, оглушение, ослепление), в противоположность баффу (усилению). Дебафы могут суммироваться и делают цель более уязвимой.





3. ХП (HP) — это сокращение (от англ. health points) «очки здоровья» или «очки жизни» и обозначает количество урона, которое может выдержать игровой персонаж или объект до того, как погибнет.





4. «Стамина» (от англ. stamina) в игровом жаргоне означает выносливость или запас жизненных сил игрового персонажа, который расходуется на выполнение действий, таких как бег, прыжки, атаки или использование специальных способностей. В данном контексте это разговорное обозначение Энергии.





5. "Мана", МП (MP) в игровом сленге — (от англ. mana points) это ресурс (магическая энергия), который расходуется персонажем для использования заклинаний и магических способностей.





Глава 2. Будни.


- Время вставать! Подъем! – прозвучал громкий и очень сильно бьющий по ушам голос смотрительницы.

Крикливая бабка прогремела на всю комнату, заставив всех проснуться. Даже я, тот кому для сна нужно не так уж и много времени, постоянно мучаюсь, когда она всех будет, словно выбирая самый неподходящий момент. Мадам Розметта крайне вредная управляющая, сухая и строгая старушка, которая очень строго следит, чтобы все вставали вовремя, завтракали, обедали и ужинали, когда нужно, ну и уроки делали, если кто учится. За всем следит. Никому спокойно жить не дает.

- Угх… проклятье…

- Я будто в армию вернулся…

- Даже мой надзиратель был более милосердным.

- А можно меня просто добить?

С подобными стонами начали просыпаться все мои соседи, как и сам я. Хотелось материться, но если начать сквернословить, то эта старая карга начнет нам морали читать, так что проще удавиться. Потому ворчали, шипели, но в рамках приличия.

Кое-как выполз из постели и неспешно побрел к двери.

- М? – обернулся я, заметив, что одна из кроватей в нашем общежитии была пуста и заправлена.

Это же заметили и остальные, но постарались не обращать внимание и вообще не думать о таком. Я и сам сразу же отвернулся и, вздохнув, побрел в ванну. Там после всех утренних процедур нас вместе с женской группой, собрали в главном зала где уже всех ждала Шипа.

- Доброе утро, ребята, - жизнерадостно улыбалась Шипа, милейшая девушка с кошачьими ушками и хвостиком. А уж она в спортивном костюме так вообще единственное что заставляет парней подниматься и идти на утреннюю разминку. – Начинаем танцевать!

Дальше под музыку мы начали заниматься привычной аэробикой.

Утренние тренировки с созерцанием Шипы в обтягивающих шортиках – самое лучшее что есть в Приюте, напрочь выбивало из мозгов любой негатив. Жаль, она полностью инертна к подкатам, потому можно лишь смотреть и мечтать.

- Мы уже полтора месяца тут страдаем. Когда партия оценит наш вклад и выдаст нам кошка-жену? – грустил я.

- Пока только миску риса.

- Осталось вспомнить что было на площади...

- На той площади НИЧЕГО не было.

- Поздравляю. Партия выдать тебе пару круток в гаче1.

- Ура! Когда можно забрать?

- Сразу после выписки из нашего дурдома.

- Облом.

Остальные тоже синхронно вздохнули. Мы тут уже столько, что у народа даже идеи для шуток заканчивались, и эту я, кажись, слышал уже третий раз.

Даже девушки, но им больше красивого кошка-мужа хотелось, потому тоже негодовали. Шипа же вообще не понимала, о чем мы грустим и посчитав, что просто заскучали врубила что-то повеселее на магнитофоне и дальше пошли уже танцы. Но смотрелось красиво, особенно как они прыгали…

«Вот как работает гипноз…»

И вот под Дюран-Дюран мы и закончили все эти прыжки и телотрясения. После чего всех отпустили в душевую, смывать пот. Да, реалистичность Скида порой поражает, так что пот и грязь тут имеются и с вонючкой грязным говорить местные будут куда как менее охотно. За внешним видом следить нужно. Хорошо хоть гадят тут только НПС, хотя механику блевания вроде прикрутили, но это при отравлениях или мощном ударе в живот.

А вот никакой механики тренировок и «выхода из формы» тут нет, и, естественно, не будет, та что вся эта претензия на спорт не имеет особого смысла. Ну, кроме бессмертного «Чем бы солдат не занимался…». И бедер Шипы. Особенно бедер Шипы.

После зарядки мы отправились на завтрак.

Выбор как обычно на любой вкус, от каши с мясом, до овощей без мяса. Хотя ладно, кормят тут нормально. Можно кормить хоть по-королевски, когда еда цифровая, а в реале тебе просто пищевую смесь по трубочке подают…

Потому взяв себе чего попало, я уселся за стол и приступил к еде.

Народ вокруг тоже ел, разбившись на небольшие группы и болтая на разные темы, хоть и не сильно громко. Все же разговаривать особо не о чем, новых событий как-то не случалось, а все старое уже обговорено. Про «пустые кровати» все просто молчат и не хотят поднимать вопрос. Эту тему никто не любит.

Приют или Центр Реабилитации Пациентов является отдельным особняком рядом с единственным на острове городом Сильфаград. Приют – это место где живут Застрявшие, такие как я. Нам тут жилье дают, помогают психологически и сообщают последнюю информацию, что им известна о нашем состоянии. Здесь же встречаемся с родней и проводим с ними время. Не все, кто попал сюда так уж и желают играть, а просто живут, отдыхают, учатся, чтобы не получать хвосты по занятиям, ну и просто ждут. Не всем в кайф именно Скид, просто он по уровню телесных ощущений считается одним из лучших, потому многие на учебу или по каким-то делам идут в другие миры, а живут и отдыхают именно в этом.

Жить в этом месте – это обязательно носить на себе особый статус Пациента. Он похож на Гостей, что приходят в игру как туристы или зрители каких-нибудь соревнований, но позволяет ГМ-ам отслеживать нас и в любой момент телепортировать к себе, что в случае кого другого доступно только полноценным администраторам. В общем, не потеряешься… и не сбежишь.

Мы также не получаем опыта и не можем брать навыки. Ну, зато нас и атаковать никто не может, ПК и ПВП нас не касается, а за попытки напасть на нас можно от админов шишек словить. А порой и от хайлевлов из клана Льдистых душ. Хотя мобы и НИП-ы напасть все же могут.

Статус дается всем новоприбывшим и в целом снимается если ты вменяем и готов к игре, но вот занимать это может от месяца, до неопределенного срока. Мне, как человеку с черепно-мозговой травмой еще долго нужно доказывать, что я могу за себя отвечать.

- Какой отстой…

И вот тут я застрял уже на полтора месяца.

Ужасающая скука, ведь играть нельзя, а дел вообще нет.

Даже вкус еды стал просто никаким. Каждый день просыпайся, вали на аэробику, потом у кого-то обязательные занятия или школьная программа, общение с психологами и просто тоска. Делать в этой дыре просто нечего, но сбежать не получится. Статус Пациент самостоятельно снять невозможно.

«Ну и когда там со мной хоть что-то решится?»

И эта тема меня волнует уже которую неделю.

Обычно к экстренным пациентам вроде меня почти сразу приходят врачи. Визиты родственников тоже настоятельно рекомендуются. А тут все глухо, лишь стандартный ответ от какой-то заштатной больницы - да, пациент такой-то, в коме, жизни ничего не угрожает… пока.

«И писем нет…»

Я думал, что хоть что-то придет через неделю или две, но ничего. Или семья обо мне там в реальности забыла или…

«Не хочу об этом думать…»

Но мысли сами собой в голову лезут, потому я и стал искать себе развлечение. Но играть полноценно мне все равно не позволяли, так что пришлось сесть на уши к главе Льдистых Душ и доставать его, пока он хоть что-то не разрешит. Бедняга Давид терпел меня неделю, но все же сдался, и обещал немного послаблений.

Вот доем и пойду «развлекаться». Если из Приюта не выйду, то может, на местную Луну слетаю… По крайней мере, у Давида в последний раз было такое выражение лица, будто он готов меня туда запустить. Вручную.

- Вот! Достала новый альбом! – послышался рядом девичий голос.

- Как? У нас же нет контактов! – удивилась её подруга.

- Хи-хи-хи, это секрет, - улыбнулась она. – Новый альбом Пинк-Дивы! Наконец-то он у меня!

Остальные девицы радостно визжали.

Обернувшись я увидел группу из пятерых девчонок самой слащавой наружности. Нет, симпатичные все, красавицы, но это игра и тут быть не красивым – необычно, а вот красоток и модельных парней пруд пруди. Да, среди Застрявших все же из взрослых больше «нормальных», ведь не все запариваются с созданием персонажа, но чуть изменить внешность в игре не проблема. Квесты в городе на уровне «принеси-подай» мы выполнять можем, потому подкопить на услуги цирюльника не сложно, а тут системой может и зубы отбелить и выпрямить, и нос тоньше сделать, с кожей поработать и все такое прочее. Разве что расу не поменять, но это даже полноценному игроку чертовски сложно. Если, конечно, нового персонажа не создавать, но у нас и это до снятия статуса ограничено.

Так что если кто и попадает сюда «обычным», то уже через месяц обзаводится улыбкой кинозвезды. Эти вот тоже красотками сделались, хотя фальшью воняет за километр.

Я может и не против с кем познакомиться, но чет у меня как-то с девушками не клеится.

«Особенно с этими…»

- АХ! Пинк-Дива! – радовались эти куриные фанатки смотря на обложку с какой-то розововолосой красоткой.

Это вроде популярная певица ртом. Слышал пару её синглов. Поет неплохо, но текст и сами песни по мне просто кошмарные. Слишком слащаво и уныло, что меня не радует.

Но хуже самой певички могут быть только её долбанутые фанатки, что даже её лицо копировать пытаются. Не знаю, сознательно, или просто у них такое понятие красивого вместо извилин на мозге отпечаталось... Смотрелось криво, многим не шло вообще, но сказать им об этом мало кто решается, ведь в ограниченном пространстве приюта от этих фурий не убежишь. Хорошо если просто мозги выносить будут, но ведь могут и в свою «религию» попробовать обратить.

- А нас отпустят на её концерт?

- Ты что? Нет, конечно. Хотя если уговорим Давида…

Ох не завидую я нашему главе, ведь теперь кроме меня ему плешь проедать будут еще и эта ненормальная компашка.

- Эй, Реги! – послышалось рядом.

К моему столу подлетает светлый эльф, одетый в камуфляжный костюм. Это Ксанти Спарс, мой единственный нормальный друг и сообщник по одному важному делу. Светловолосый солер, как и я, старается работать над собой, вот и предпочитает часто носить униформу вместо обычной одежды.

- Жри быстрее, мы опаздываем!

- Ох! Черт! Я и забыл! – подскакиваю я.

Быстро проглатываю обед, получая нужные баффы, а затем бегу за ним доставая из инвентаря свою униформу и одевая на ходу. К счастью, остров был мирным местом, и любимый во многих местах стеганый поддоспешник в местную форму не входил, иначе бы мы могли бы и зажариться под местным солнышком. Так, армейские ботинки, подозрительно напоминающие реальные, и местами усиленные кожаными нашивками штаны с курткой темно-красного цвета.

Мы подлетаем к выходу из Приюта и тут же показываем охраннику наши пропуска, которые дают разрешение покидать территорию. Старый ворчливый дварф привычно обворчал нас, но калитку все же открыл, позволяя выбраться с территории.

- Ну чего ты так долго? – спросил Ксанти на бегу.

- Не выспался! – отвечаю ему. – Вот и затупил. Да и пропускать зарядку с кошечкой не хочется.

- О да… какая же она горячая, - глупо заулыбался друг. – ОЙ!

Размечтавшись, Ксант едва не врезался в дерево, но сумел увернуться.

- Вырвемся - заработаем на бордель! Давай, нужно успеть на плац!

Ускорившись, мы все же сумели добраться до города. Сильфгард не особо большой. Он носит вайбы этакого весеннего прибрежного городка с его небольшими домами, покрытыми листьями и мхом, узкими переулками и ровными мощеными улицами из потертого камня. Жаль моря нет, ведь мы на парящем острове, но и так неплохо. Тут в целом есть чем заняться, куча квестов, куча активностей и всякие увеселительные заведения. Для жителей Приюта дают неплохие скидки. Потому многие могут заработать на квестах, а потом спустить все прямо здесь же. Недавно поставили прямой портал в Магору, а это уже столица Дома Феникса и очень крутое место. Обязательно туда отправлюсь, когда освобожусь.

«Не время сейчас мечтать…»

А жизнь вокруг кипела, кто-то болтал или носился по своим делам.

- Дракон! Я видела дракона! – заявила престарелая женщина.

- Что опять случилось, мама? – спросил взрослый парень, смотря на нее.

- Он был огромным как гора и черным словно ночь! Он пролетел прямо над холмом!

- Ох на этот раз дракон… - вздохнул он. – Ну, мам, если ты продолжишь в том же духе все решат, что ты сошла с ума. И некогда мне слушать про твои фантазии. У меня дел полно.

- Вот увидишь! Это был дракон! Он убьет всех нас и тогда ты мне поверишь!

Звучала эта беседа как замануха на какой-то квест, но, увы, с нашим статусом ничего сложнее подай-поднеси лучше не брать. Так что мы просто пробежали мимо, так и не узнав, чем закончится эта драма..

Мы забежали на территорию городской стражи, где как раз лейтенант Старнстон выстраивал новобранцев для тренировки. Полноценные тренировки у стражи проходят каждые два дня после полудня и идут до вечера, так что принять участие в этом может каждый желающий.

Лейтенант Старнстон выглядел как типичный немолодой вояка, со шрамами на лице и седой головой, что смотрел на всех с неодобрением и постоянным ворчанием. Заметив наше приближение, он лишь тяжело вздохнул, понимая, с какими придурками ему снова придется возиться. А мы вот ни одной тренировки не пропускаем и постоянно заставляем старого человека терпеть свое присутствие.

- Ох, за что моей седой голове такое наказание? – вздохну он. – Быстро в строй!

- Так точно! – хором ответили мы и пристроились к остальным солдатам.

Те уже не реагировали на наше присутствие и лишь посмеивались над двумя молодыми парнями, что так упорно приходят сюда, даже зная, что никаких результатов и улучшений не будет.

- Ладно, все как обычно. Распределяйтесь по своим позициям и начинайте стандартные упражнения, а позже будет кросс по лесу. Исполнять!

- Так точно!

Мы быстро начали расходится по тренировочным участкам. Сначала по столбикам, потом на канаты, а далее нарезать круги и тягать штанги.

Увы, статус «Пациент» не позволяет нам качать навыки, а физически развиться без уровней для игрока и вовсе невозможно, потому как начали мы месяц назад задыхаться после пары упражнений, так ничего и не меняется. Взять какой-то навык нельзя, потому по сути мы бестолку тратим время.

И ведь правда.

Если кто посмотрит, то увидит двух дурней, которые выкинули кучу сил в никуда, ведь никакого профита от содеянного нет вообще.

Ну… не совсем так…

У наших действий есть три важных плюса, которые мы реализовываем.

Во-первых, это трата времени и замена его на куда более интересные вещи.

Застрявшие в Приюте часто мучаются от скуки, которую заполняют учебой или общением, но и то, и другое, нам осточертело еще в первую неделю пребывания там. Потому лучше уж бестолку потеть тут, чем пребывать в унылом состоянии «дома».

Во-вторых, мы сейчас активно работаем над важным достижением, которое нам очень нужно.

Суть в том, что у эльфов, как лунари и солеров, есть неприятная отрицательная особенность, а именно – Эльфийское телосложение, что уменьшает показатели Здоровья и Устойчивости.

Как бы неприятен штраф здоровья не был, он, в целом, не критичен. Защитить свою несчастную тушку можно дюжиной разных способов… Но вот с Устойчивостью все несколько сложнее. Данный параметр отвечает за способность стоять на ногах, удерживать свою позицию и сохранять равновесие, и, казалось бы, по-настоящему критичен только для танков, что должны стойко выносить вражеские удары… Но на деле, когда тебя даже скользящее попадание заставляет катиться кубарем, приятного мало. И если у вышеупомянутых танков есть множество известных решений, будь то способности защитных навыков, вес доспехов или развитое Телосложение, то для тех, кто идти в танковые билды не хочет, драгоценна каждая мелочь.

Ну и есть способ подобное частично исправить. Если пройти специальные месячные тренировки, после чего дебафф к устойчивости пропадет и можно будет даже делать из эльфа более-менее неплохого бойца.

Вообще подобные особые возможности есть едва ли не у всех рас, а потому каждый может немного поправить свои параметры. Тифлинги могут отучится в Магоре и поправить магическую безграмотность, а дварфы - снять свою близорукость после муштры на стрельбище. Это не дает бонусов сверху никому, но чуть исправляет недостатки.

Вы спросите, почему все этим тогда не пользуются?

Пользуются, но не все готовы такое выдерживать ради небольшого исправления.

Подобное делается очень долго. Месяц минимум унылого и скучного действия. Люди в Скид играть приходят, бегут от рутины и скуки, а не сидят на магических лекциях несколько часов после реальных лекций в универе. Не у всех есть столько свободного времени, чтобы тратить его на такое. Нормальный человек заранее учитывает недостатки расы в билде, ибо даже если ты снимешь штрафы, твоей сильной стороной ранее оштрафованные характеристики все равно не станут.

Так что этим мучаются всякие ролевики, что ставят свое воображение выше игровых условностей, упоротые геймеры, пытающиеся создать необычный билд(3) или воспользоваться неочевидными возможностями игры, или такие вот как мы… Те, кто не может просто взять и сменить персонажа.

Ну и последняя наша причина заниматься такой непродуктивной деятельностью очень проста – это наш единственный шанс свалить из Приюта.

После пары недель тут я взвыл от тоски и уныния, а потому начал доставать Давида отпустить меня играть. Тот отнекивался, но я доставал его все время, а потом о моих делах узнал Ксанти, потому мы начали наседать на главу Льдистых Душ уже вдвоем. Тот разозлился и пообещал подумать, если мы пройдем этот месячный курс тренировок. Знаю, что он ляпнул это просто чтобы отделаться от нас, но за язык его никто не тянул и выполнять обещание мы его заставим.

«Осталось немного, и мы точно забодаем этого великана».

Тренировка прошла мучительно и тяжко, как обычно. Хреново, когда твои характеристики не растут, а сам ты даже профита никакого не получаешь. Зато удалось открыть доступ к немалому числу навыков и когда появится возможность, можно будет подобрать для себя что-то полезное.

Под конец пробежки нас уже едва ли не тащили на себе, ведь выносливости выдержать все это даже под бафами от еды не хватало. Все же данные тренировки рассчитаны хотя бы на пятые-десятые уровни, когда хоть что-то раскинуто по статам, а не как у нас все по нулям. Ну и механика Усталости, что постепенно сокращает твою Энергию и дебаффит параметры никуда не девается, от чего выполнять упражнения становится все сложнее и сложнее.

Но очередной мучительный тренировочный день был закончен. Мы накопили мощный дебафф усталости, который в нулину скосил наши возможности передвигаться.

- Какие же вы упертые, - покачал головой лейтенант, смотря на два наших валяющихся трупа. – Не будь такими бездарными задохликами, взял бы в армию как примерных солдат, а так только как груши для битья можете сгодится.

- Э-э-э-э-э-э…

- Ме-е-е-е-е-е….

Это все на что хватило наших сил, ему ответить.

- Ладно, следующая тренировка будет последней, так что можете порадоваться, что скоро закончите, - хмыкнул Старнстон. – Валите в столовую и приведите себя в порядок.

Кое-как доползли до столовой, а там нас уже посадили за стол и выдали солдатской похлебки. Не особо вкусно, зато сытно и неплохо помогает восстановить силы. К концу тарелки даже мозги снова включились.

- Кажется Старнстон говорил что-то. Ты слышал? – спросил я друга.

- Вроде следующая тренировка последняя, - пожал тот плечами. – Я мимо ушей все пропустил.

- Уши большие, а слышать лень, - хмыкнул я.

- Типичное эльфийское бытие, - рассмеялся Ксанти. – Чем займемся остаток дня, Рег?

- Квесты повыполняем. Нам деньги нужны на будущую экипировку. Хорошие вещи, конечно, придется делать на заказ или выбивать из боссов, но хоть что-то на старте приобретем, чтобы фармить(2) мобов было веселее.

- На Сильфе мобы такие слабые, то их даже пинками можно забить, - поморщился он.

- Так мы на этих нубовских полях качаться и не будем. Может немного чисто привыкнуть и навыки подкачать, а затем пойдем туда…

- Шахта Серого Железа…

Сам остров – это примитивнейшая зона с самыми слабыми мобами, но тут все же есть один вызов. Единственный на острове данж(4) и его окрестности является территорией с более сильными врагами. По сути там живут стандартные мобы Скида, а не урезанные лохи. Эта локация считается испытанием для новичка. Сможет её пройти, сможет справиться с местными мобами, значит, достоин пойти в Скид. А если сел на корабль после кроликов и мышей, то чего ты стоишь - загадка. И привыкать к уровню большого мира тебе придется с нуля.

Я, судя по всему, уже играл в Скидбладнир до потери памяти и какие-то рефлексы есть, но столько всего забыто…. Ксант же и вовсе полный новичок. Так что испытать свои силы, прокачаться и набить руку надо нам обоим, да и пофармить нормальной снаряги не помешает. Мы планируем минимум десятый уровень взять в Шахтах, а потом уже отправиться дальше куда-нибудь.

- Ты уже придумал каким билдом хочешь играть, Ксант? – спросил я.

- Ну, хочется воина, ведь не зря же столько мучался с этими тренировками. Думаю, пойду в Чарующего мечника – Клинок, Средняя броня и Атлетика, а потом в Аркану, Эрудицию и Чары Клинка. Будет мобильный, но крепкий воитель со Скачками и чарами на оружии, а если что жахну врага магическими приемами. Меч можно взять любой. Если сумею, то вместо Клинка возьму Стиль Кудесника и буду с мечом и скипетром махаться, но я не уверен понравится ли мне с парниками. Я все еще в раздумьях. Магический стрелок, опять же, прикольный, но этот навык капец как сложно достать.

Это разумный выбор. Солеры очень одарены в магии и глупо будет этим не воспользоваться. Чистые воины из них просто никудышные, а вот гибридные бойцы или чистые маги выходят классные.

- Можно Драконью Кровь добыть. Вроде, само их тело считается встроенным проводником на выбранную драконью стихию, плюс, бонусы к физухе… А Чары Клинка уже личными способностями добрать.

- Звучит неплохо. Но тут уж что найду… - улыбнулся Ксанти. – А сам?

- Вероятно буду качать лучника, - пожимаю плечами. – Бессмертная лунарийская классика. Стоит попробовать. По крайней мере, на первое время.

Раса лунари, по сути, создана для стрелков, так же как Солеры под магов или дварфы под танков. Конечно, вооружившись упорством и достаточно извращенным разумом можно из чего угодно сделать кого угодно, но зачем мучиться? По крайне мере, на старте. Позже может пойму, что хочется иного.

Взмахиваю рукой и открываю свои расовые особенности, что немного переделали после обновления.





Особенности:

- Следопыты листвы - Лунари рождены для охоты и преследования добычи. Скрытность на 15% эффективнее. Все сенсорные умения на 15% эффективнее. Органы чувств усилены.

- Идущие под луной - Лунари привычны долгие переходы и странствия. Объем Энергии увеличен на 20%. Восстановление энергии увеличено на 50%.

- Прирожденные охотники - Рождены для стрельбы и всегда готовы к бою. Параметры Дальности Атаки и Четкости Зрения увеличены на 50%.

- Дети Селены - Связь лунари с ночным светилом положительно сказывается на некоторых направлениях магии. Магия Природы и Иллюзии на 20% сильнее. Так же это усиление распространяется и на некоторые менее распространенные направления магических искусств.

- Твердая рука - Выбить оружие из руки лунари крайне сложно, а ощущаемые вами вибрации и отдача от оружия будут слабее на 50%.

- Странники Сумерек - Лунари получают Ночное Зрение.





Штрафы:

- Эльфийское телосложение – Максимум здоровья снижен на 20%. Так же эльфы обладают пониженной устойчивостью.

- Враг мертвых – Агрессия нежити к Лунари повышена, а репутация с фракциями, где она широко представлена, снижена. Магия Смерти, Малефика и Тьмы недоступны.

- Гармоничная магия – Лунари не предрасположены к чистой боевой магии. Магический Урон снижен на 30%





Вот так всё и выглядит. Разрабы убрали числовые значения и вообще графу «параметры» перенесли в меню, для тех кому хочется детального разбора..

Лунари отличные стрелки, причем из всего, но и в ближнем бою кое-что могут. Также как следопыты отличные и скрытники. Ну и в магию они в основном не атакующую идут. Всякие контроль, целительство, дебаффы – это к нам, но вот с уроном все печально.

Классические рейнджеры, в общем. Лук, скрыт, и капля магии поддержки.

- А чего сам мечником не станешь? – удивился Ксанти. – Ты же меня научил неплохо фехтовать и сам владеешь оружием отлично.

- Ну-у-у-у… чет не хочется, - пожимаю плечами. – Как-то нет настроения. Если появится сильное желание, то сделаю такой билд, а пока хочется попробовать чего-то такого. Да и глупо не использовать особенности расы, раз уж мне приходится таким играть.

- Ну как знаешь, - решил он не спорить. – Ладно. Поели и можно идти. Сейчас зелье выпью.

Он достал склянку с зельем маны. Как солер у него есть особенность «Жажда магии», он, должен периодически питаться маной, как дампир кровью, чтобы просто не заиметь дебаффов. Не критично, как у кровососов, но может раздражать.

- Двинулись.

Мы только поднялись с места, как Ксант резко сел обратно и схватился за грудь.

Он начал морщиться, резко вспотел схватившись за грудь, а я кинулся за стаканом холодной воды и тут же подал другу. Тот выпил жидкость и какое-то время сидел, приходя в себя.

- Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а... все в порядке… Уже лучше, - пытался он выглядеть спокойным. – Можем…

- Пойдем лучше домой. Тебе нужно отдохнуть. Твои приступы становятся все чаще.

- Знаю, - вздохнул он. – Боль из реальности достает меня и в игре. Все чаще.

- Может…

- Нет! – резко поднял он руку. – Даже не вздумай заводить эту шарманку. Плевать сколько мне осталось, но за этот месяц я прожил более интересную жизнь, чем за полгода тоски в четырёх стенах. Лучше уж делать хоть что-то… чем просто ждать…

- Ты прав, - вздохнул я. – Еще неизвестно сколько мне самому осталось-то…

У Ксанти тяжелое заболевание, что скосило его здоровье и рано или поздно убьет. Он на искусственном жизнеобеспечении в реальном мире и сколько его тело еще сможет продержаться ему не говорят. Приступы боли порой приходят к нему в самые неожиданные моменты...

Но он твердо решил, что лучше уж жить так, чем просто ожидая, когда придет его время.

«Как и я все жду…»

Все, что я получил за эти полтора месяца - лишь отписку о стабильно-тяжелом состоянии. Сухую, без всяких подробностей, будто ботом сгенерированную. Такое впечатление, что меня просто кинули в капсулу и забыли. И, сколько бы я не наседал на Давида, тот ничего не может разузнать… Или банально прикидывается шлангом уж не знаю, зачем.

Потому я и хочу, как можно скорее покинуть Приют и этот остров.

Слишком уж меня тяготит местная атмосфера… В большом мире как-то проще забыть, что надо мной, возможно, тоже тикает таймер.

Добравшись до Приюта, я отвел друга в общую комнату и помог улечься на кровать. Он быстро уснул, явно еще мучаясь от болей, но хоть сумел отрубиться.

Я же и сам думал прилечь, но на глаза упала та самая застеленная кровать, что была таковой до нашего пробуждения. Значит… кто-то уже не вернется. Если кого забирают на операцию, то об этом предупреждают.

А если я загляну в свой список друзей, то точно не найду там чьего-то имени. Когда удаляется персонаж, удаляется и его имя. Как раз пришло уведомление об этом, но я его скрыл раньше, чем прочел кого больше нет.

- Мы потеряли еще кого-то… - вздохнул я. – Когда-нибудь и моя кровать будет также заправлена, а мое имя исчезнет.

Такова судьба Застрявших.

Мы просто ждем либо того, что врачи сообщат нам о нашем выздоровлении… или того, что кто-то просто исчезнет. Третьего не дано.

- Сегодня я снова не усну…

Достав из инвентаря тренировочное оружие, я покинул комнату и пошел на площадку, где могу хоть ненадолго забыться…





1. «Гача» - игровая механика с выбиванием чего-либо из лут-боксов по форме казино. Также так называют играми где такая механика является основной для получения персонажей/предметов/ресурсов для дальнейшей игры.

2. «Фарма» (от англ. farming — фермерство) — это регулярное, монотонное повторение одних и тех же действий (убийство монстров, прохождение миссий) для систематической добычи ресурсов, опыта, внутриигровой валюты или редких предметов.

3. «Данж» (от англ. dungeon — подземелье) — это игровая зона (подземелье, пещера, храм), содержащая усиленных врагов и боссов.

4. «Билд» (от англ. build) — это набор характеристик, умений и снаряжения, который игрок выбирает для своего персонажа, чтобы создать определенный стиль игры и достичь нужной игровой механики.





Глава 3. Причина идти.


Взмах! Удар! Отскок! Выпад!

Меч в руках обрушивался на манекен, оставляя на деревянной поверхности небольшие борозды. Купленный за копейки дешевейший железный меч практически не наносил тренировочному инвентарю урон, а потому я мог достаточно долго практиковаться. Лучше было бы использовать деревянный меч, но у меня почему-то, при виде деревянного оружия в голове вспыхивал весьма болезненный образ, который заставлял держаться от такого подальше.





Фигура из темноты, светящиеся глаза. Деревянный меч в руках фигуры и зловещая ухмылка во тьме:

- Поднимайся…





Каждый раз вздрагиваю и мурашки по спине бегут.

Так что было принято решение на заработанные деньги купить что-то простенькое и практичное, чтобы практиковаться можно было.

Потому вместо сна я часто прихожу сюда и занимаюсь, прекрасно понимая, что ничего, кроме морального удовлетворения мне эти действия не дают. Качать навыки таким образом я просто не могу, но лучше так, чем лежать в кровати и осознавать, что знакомых лиц вокруг становится все меньше…

Открывать глаза и со страхом смотреть на соседние кровати, боясь увидеть еще одну заправленную койку и молчаливые взгляды окружающих.

Приют – это мирное, спокойное и приятное место.

Тут немало персонала, который поможет справиться с личными проблемами. Хорошо кормят и всегда есть чем заняться.

Но Приют – это все же лечебница, больница для обреченных и не так много тех, кто покидает её потому, что выздоровел. Чаще всего… остается просто пустая кровать.

И это еще нам повезло, что детское отделение сделали в чем-то вроде местного скидбладнирского рая, а не тут. Смотреть на такое же только с маленькими детьми, было бы еще более невыносимо.

Порой, когда сплю, то вижу один сон. Как я иду в школу с какой-то девочкой. Она что-то говорит мне, радостно рассказывает и держит меня за руку… А на следующий день я идут туда один и мои пальцы инстинктивно пытаются сжать чужую ладонь, но никого рядом нет. И я иду один…

От таких снов хочется лишь плакать, но уединиться в Приюте тяжко, а лить слезы на людях нельзя…



- Общество ставит рамки каждому из нас и не поймет тех, кто выходит за их пределы. Хочешь плакать? Плачь. Но не показывай слезы чужакам. Они не поймут и осудят….





Так мне говорит кто-то. Наверное, это мой отец, но я не могу вспомнить. Лишь образы и отдельные слова.

Удар! Отскок с косым взмахом! Выпад! Отскок!

Движения даются на удивление легко и плавно, словно я сам умел это всегда. Мне не нужно было учится этому, лишь просто вспомнить, и все пошло как будто оно естественная часть моей сути. Даже сумел немного поучить Ксанта, ведь он как раз был не особо хорош в подобных вещах. Раньше играл, но только за мага и в большой группе, стоял позади и кастовал. И теперь, когда он решил пойти в ближний бой, ему многому надо было научиться.

Системы поддержки и коррекции движений, что должны были помочь освоиться новичку, я отключил прямо сразу, как впервые взял в руку оружие. Просто на автомате.

«Видать в прошлом я немало этому учился, - подумал я. – Вот бы вспомнить что-то еще…»

Но, увы.

Мне порой снятся сны о той самой девушке, что звала меня и просила держаться, а также образ купола с шипами за её спиной. Но вот остальное никак не дается.

Были моменты моей прогулки по обычному городу, скучные лекции на учебе, а также поездки на машине с мужчиной и женщиной, которые что-то обсуждали. Порой я видел образ какой-то леди, что мурлыкала мелодию и гладила меня по голове. Видел образ мужчины, что подкидывал меня на руках и задорно смеялся. И где-то была девочка, что кинула в меня плюшевую игрушку, но… никаких лиц, никаких деталей. Только размытые образы, которые мне никак не удается уловить.

Останавливаюсь, так как закончились силы и просто стою, стараясь отдышаться.

- Ха-а-а-а-а-а… Ха-а-а-а-а-а-а…

Мое горячее дыхание разносится в тишине тренировочной площадки, пока я просто стою и смотрю на потрепанный манекен. Меч в руках ощущается тяжелее чем раньше, да и само тело словно свинцом налито. На первом уровне быстро выдыхаешься и нужно качаться, чтобы это исправить, но качаться мне не дают пока.

- Хорошо держишь меч, - послышался грубый голос за спиной.

Оборачиваюсь и вижу двух с половиной метрового синекожего мужчину с полностью лысой головой и узорами на лице, переходящими на тело, что присел на лавочку и жевал яблоко. Для своих габаритов он на удивление тихо ходит. Все же как мне кажется, разработчикам не стоило давать ему быть одним из бета-тестеров расы гомункулов, ведь качаться и играть ему было некогда. Но у тех, кто напрямую работает с Вирт-Ю есть кое-какие привилегии.

- Из тебя получится отличный фехтовальщик, - хмыкнул Давид Голеан, глава клана Льдистые души, и главврач Приюта. – Могу судить наверняка.

- Буду стрелком, - отвечаю ему снова повернувшись к манекену.

- Зря, такой талант зарываешь, - фыркнул он за раз съев целое яблоко. – Я видел немало тех, кто умел сражаться без системной помощи, и ты явно из тех, кто умеет это делать по-настоящему.

- Может в реальности ходил на фехтование.

- Вероятно, ходил, но это тут роли не играет, - ответил он. – Твои движения сильнее и более размашистые. Такому в реальности не учат и всячески ругают за подобную глупость. Но на сверхчеловеческом уровне хайлевелов(1) – это норма. Так что ты явно раньше играл. Может не в Скид, а в Сильвервалл или Невергрим, но опыт виден.

- Ничего не помню, - вздохнул я.

- Пройдет со временем, - махнул он рукой. – Нужно подождать.

- А есть ли у меня это время? – снова оборачиваюсь к нему.

- Не знаю, - уже вздохнул сам Давид. – Со мной до сих пор никто не связался по твоему поводу.

- Как такое возможно?

- Есть у меня пара мыслей, но ни одна из них мне не нравится.

- Может скоро и смысла не будет…

- Жизнь – такая штука, что в любой момент может прерваться. Мы бессильны перед провидением.

- Я не уверен, что могу уповать на высшие силы, - отвечаю ему. – Просто не хочу оказаться очередным именем, которое пропадет из чужих списков друзей. Или видеть, как эти имена пропадают. Как… остаются пустые кровати по утрам.

- Знаю, - тяжело вздохнул Давид. – Это никогда не становится легче.

- Но ты все же продолжаешь…

- Кто-то же должен… - он грустно улыбнулся и на миг показал ту бездну пустоты и тоски, что жила в его душе. – Я не был рядом, когда мой маленький сын нуждался во мне. Я работал, а он ждал меня. Ждал, что я приду к нему в палату, ждал, что я поговорю с ним, похвалю за милый рисунок лошадки, посмотрю с ним мультики и мы проведем время вместе… И не дождался, - Давид на миг стиснул зубы. – Так я и остался, потеряв даже последние дни с ним. Из-за работы… И таких историй тысячи, зачастую не из-за какого-то равнодушия или потому, что мы не ценим время, проведенное с близкими, пока не потеряем, а просто потому, что больничные счеты сами себя не оплатят и кто-то должен ради этого работать. Если окружающие будут лишь отворачиваться, боясь большей боли, Застрявшим останется лишь умирать в одиночестве… Это просто неправильно, Регул.

Ничего не могу сказать на такое.

Мне сложно представить, как подобное можно выдержать. Я бы сломался очень быстро.

А тут человек годами помогает людям, часть которых никогда не поправится и просто исчезнет, оставив о себе только воспоминания. Он и его клан воистину святые или больные на голову, что могут с таким жить.

- Почему ты так рвешься отсюда? – спросил Давид. – Скажи ты, что не хочешь сидеть в Приюте, я бы позволил. Дал бы право играть и зарабатывать на острове и жить вне наших стен. Местные таверны хороши и недорого стоят. Но ты хочешь стать сильным и уйти в мир. Даже Ксанти на это подбил.

- Я не подбивал его. Он сам захотел.

- Это мелочи. Так почему?

Какое-то время я молчу, думая над словами, но все же лучше рассказать правду.

- Вон, - указываю рукой на стену рядом с площадкой.

Там помимо всяких объявлений был еще и большой плакат, изображающий розововолосую девушку с двумя хвостиками, одетую в белый наряд и с микрофоном в руках.

- Пинк-Дива? – удивился он. – Хочешь на её концерт попасть?

- Вот делать мне нечего, - фыркнул я. – Я попсу не очень жалую.

- Тогда в чем смысл?

- Фон. Посмотри на фоне чего она стоит.

- М?

Он обратил внимание на некое высокое здание с шипами.

- Я порой вижу это место во снах. Оно огромное и пугающее. Те стены с глазами смотрящие на меня. Огонь и преследователь поющий стихи… Эти сны перемешиваются с теми о девушке, что просит меня держаться. Не знаю два разных ли эти видения слившихся для меня воедино или нет, но… Это место чем-то важное для меня. Потому я хочу узнать где это и попасть туда… Быть может, я что-то вспомню.

- Можно просто подождать…

- Прошло полтора месяца! – повысил я голос, но затем успокоился. – Ты и сам понимаешь, что это не нормально. Если не связались раньше, то уже не свяжутся. Вероятно… просто некому… Либо врачи не знают, либо… у меня никого не осталось… - говорить это было тяжело, ведь… признавать факт того, что меня поместили в капсулу скорее всего не по просьбе родных, а просто потому что нет иного выбора… они мучают меня. – Я не знаю сколько мне осталось. Быть может уже завтра мое имя пропадет из списков друзей, но… там я хотя бы смогу хоть что-то вспомнить.

Давид некоторое время молчал.

Наступила мрачная тишина, что давила на меня и заставляла сердце стучать в висках.

- Как и обещал, если закончите тренировку, я дам вам право качаться, но с острова отпущу только если докажете, что можете справиться с внешним миром.

- Что от нас требуется?

- Данж. Главный данж. Он по уровню сложности как раз настоящий Скид. Пройдете его и можете быть свободны.

- Сделаем.

На это Давид лишь кивнул, а после оставил меня одного.

Я же постоял так еще какое-то время.

Спать не хотелось, а потому я просто вернулся к тренировке.

Удар! Выпад! Отскок!...





1. «Хайлевел» (от англ. high level) означает высокоуровневый, то есть персонаж, имеющий высокий или максимальный уровень в игре. Также этот термин применяется и для обозначения контента (предметы, локации, противники и т.п.), предназначенного для таких персонажей.





Глава 4. Мирная прогулка.


Новый день начался как обычно. Побудка, аэробика, затем нудные лекции и обед, после чего мы с Ксанти кинулись в город для последней тренировки. Если справимся, то получим хоть какую-то свободу, которая нам крайне нужна.

Но волновались мы сильно, ведь за этот месяц никак не продвинулись из-за не растущих характеристик и как нам теперь все сделать, остается под вопросом.

Однако по приходу мы узнали, что и лейтенант думал над этим.

- Остальные уже отправились на свой кросс с препятствиями и личными заданиями, а вот для вас будет кое-что другое, - начал он. – Обычно мы такое не делаем, но раз вы так старались и выкладывались несмотря на то, что не могли расти, то решили пойти на встречу и выдать особое поручение, которое вы вполне можете сделать.

Мы обратились в слух и стали внимать каждому слову.

- В лесу обитает такое животное – Сталехвостая мышь. Редкий зверек, не слишком опасный для вас, но убегает хорошо. Добудьте его… живым. Хотя… вы же совсем бестолковые… Если не найдете, то принесите мне десять яблок и будет вам зачет.

- Яблок? – не поняли мы.

- Да. Яблоки. Минимум десять штук на двоих. Сумеете найти и принести мне, зачту вам выполнение. Во времени вы не ограничены, потому делайте сколько хотите. Выполняйте задание как вам угодно, оставляю выбор за вами.

Мы удивленно переглянулись.





Получено задание! Испытание!

Цель: Поймать и принести лейтенанту Сталехвостую мышь или добыть десять яблок.

Награда: Прохождение испытания.





- А теперь проваливайте.

- Так точно!

Быстро покинув тренировочную площадку, мы присели на лавочку, чтобы подумать.

- Итак, найти эту Мышь будет не так уж и сложно, - хмыкнул я. – Стартовый остров как-никак, причем самого нубского уровня сложности.

- Это верно. Но вот с яблоками как-то не очень. Звучит как будто убогим «кость» кинули, чтобы не ныли, - поморщился Ксанти. – Так что ищем мышь. Это самый, по мне, уважаемый вариант.

- Согласен, - киваю я. – Тогда пошли на поиски.

Делать было нечего, и мы отправились в Лес Клыков, где и должны обитать эти мыши.

Покинув стены города, мы отправились в путь по мирным лугам, что, словно зеленое море, раскинулись на большую территорию вокруг. Ветер пробегал по земле играясь в траве, создавая прекрасные волны, что прокатывались и вздымались вверх, унося цветы и лепестки редких кустов в небо. Смотрелось это поистине прекрасно, а потому мы просто наслаждались хорошей погодой.

Небо над головой такое чистое, с редкими облаками, а яркое солнце не особо и печет, лишь согревая своими теплыми лучами, компенсируя легкий прохладный ветерок. Впереди маячили высокие деревья Леса Крыков, а вокруг… происходила форменная вакханалия.

- Заводи, заводи эту шелупонь!

- Бей его! Давай!

- Ну что, народ?! Погнали, на! Вперед!

И тому подобные выкрики обитателей, что толпой пытались гасить кролика. Кроль же неплохо держался и уже погрыз пару человек, показывая, что так просто он никому из них не дастся. Пятерка парней модельной внешности с весьма атлетичным телосложением сражались в этой неравной борьбе.

- У них нет шансов, - покачал я головой.

- Ну как так-то? – охреневал Ксанти. – Я понимаю там дети. Инвалиды как некоторые у нас. Кто-то даже умственного труда. Но даже они же могут играть! А эти…?

Меж тем один из кроликов кинулся в нашу сторону. Видать кто-то из нубов его сагрил(1), но сам агр с цели слетел, и он переключился на ближайшую цель. Такое бывает и вполне нормальная вещь, если гулять рядом с чужой битвой даже с мирными мобами.

- Тут сразу куча факторов, главный из которых почти нулевая синхронизация, - отвечаю ему. – Чем лучше ты соответствуешь самому себе из реальности, тем больше идет эта настройка. Не зря же при создании персонажа идет предложение о подборе самой оптимальной расы. Потому, кстати, дварфы и хоббиты не пользуются такой популярностью, потому что к их телам сложнее привыкнуть. Как и к тифлингам, с их хвостами.

Злобный заяц прыгнул, намереваясь вцепиться зубами мне в ногу.

- Но ведь привыкнуть же можно. Синхронизация – это такая вещь, что не абсолютна и со временем можно подстроиться под новое тело.

Перешагиваю пушистого зверя и спокойно иду дальше.

- Верно, но тут же возникает еще пара проблем. Во-первых, они создают себе телосложения максимально далекое от их личного, что мешает. Если ты всю жизнь бегаешь с пивным животом или имеешь короткие ноги, то став Шварценеггером, не сможешь нормально оценивать обстановку и понимать свои возможности. Желание быть кем-то другим мешает им стать лучше.

Кролик переключается на Ксанти, чтобы впиться ему в пятку, но друг просто слегка подпрыгивает и зубы не достигают цели.

- Но это не отменяет моего аргумента про привыкание.

- А это уже вторая причина, друг мой, - усмехнулся я. – Ты, как и я, уже и забыл, что есть как бы и реальность и не все играют днями напролет. Большинство уделяют игре всего несколько часов вместо сна или просто вечерком заходят погулять. Потому днем они возвращаются в свои тела и живут как обычно, а потом приходят сюда и мучаются от неудобных тел, не успевая привыкнуть.

- И правда, - хмыкнул друг, почесав затылок и отклонив голову пропустил прыжок злобо-зайца мимо себя. – Как-то не подумал о таком. Для меня быть в игре так естественно. Может солер и не был моим полноценным идеальным телом, но за столько времени давно синхронизировался с ним на максимум.

- Да я тоже. Так что не все нубы – это криворукие идиоты. Чаще это просто люди сделавшие неправильный выбор вначале и неспособные понять или признать эту ошибку. А некоторые принципиально не хотят отказываться от «идеальных тел». Если в реальности нет возможности быть лучше, то они готовы терпеть все что угодно, лишь бы быть таким хоть тут. Плюс, им банально не хватает опыта. Поймать кроля, пусть и замедленного - та еще задачка.

Животные бывают страшны… В голове всплывает воспоминание о проигранной в детстве стычке с петухом из какого-то фермерского симулятора, и, отвлекшись, я чуть не обретаю тяжелую пушистую серьгу, едва успев отдернуть ухо с траектории агрессивного грызуна...

- Да, даже у нас в Приюте таких полно, - покачал он головой. – Осуждать смысла нет, ведь даже мы явно от себя отличаемся. Но должен же быть какой-то компромисс…

- А вот это уже отвечает на другой вопрос, почему игроки тут разные, - начал я свое пояснение, затормозив и сделав шаг в сторону, пропуская противника мимо себя. – Вообще сами игроки Скида делятся по сути на три части: Задроты, Увлеченные и Нормисы. Первые живут игрой, изучили её вдоль и поперек, знают все умения и их механики и отступают от предположительного идеала только ради экспериментов. Даже тела часто свои настоящие ставят с минимумом изменений, чтобы выжать из синхронизации все что можно. Не всегда это лучшие игроки, но самые упертые.

- А разве такие априори не лучшие?

- Как говорится, люди не равны, - философски изрек я, резко одернув руку, не позволяя хищнику вцепиться в пальцы. – Проще говоря, есть фактор мотивации. Такие ребята бесспорно хороши, но они нередко переоценивают механику. Каким бы сильным твой билд не был, толку от него, если ты играешь без удовольствия, чисто на силе воли? Вроде есть китайская пословица, что, ленивый гений не побьет тяжелую работу, а самый упертый работник не побьет того, кто наслаждается процессом, или что-то в этом роде…

- И увлеченные как раз такие?

- Именно. Увлеченные тоже пропадают в игре, но вместо поиска силы они ищут веселья. Упоротые ролевики, люди, ищущие превосходства в какой-то одной, нафиг никому кроме них не нужной сфере, вроде полета там или рыбалки, ну и, конечно, увлеченные бойцы, кому, нравится сам процесс набивания друг другу морд. Без Задротов, что пробуют десятки разных комбинаций умений и создают крутейшие билды, они не были и в половину так сильны, но в целом, именно такие люди и стоят на вершине Скида.

Или, что чаще, сидят в своем углу, веселятся и никому не мешают. Все же на вершине, помимо увлечения, нужны еще и талант с амбициями. Но это и так очевидно.

- А Нормисы, я так понимаю, все остальные, кто просто играет, - понял он что я имел в виду.

Снова попытка впиться в ноги от кроля и снова мимо.

- Да. У них нет времени, нет амбиций, нет драйва… Чистые казуалы здесь, конечно, не остаются, не уходя дальше охоты на зайцев, или, о ужас, целого гоблина. Но есть ребята, что наработали скилл, когда принадлежали к одной из других категорий, а потом из них выпали. Потому что поняли, что им не хватает таланта для гонки к вершине. Потому что устали к чему-то стремиться, но все еще получают удовольствие от игры и не хотят куда-либо уходить. Вот и играют как могут, не напрягаясь.

- Чистые казуалы, говоришь… - усмехнулся Ксант, - Мне почему-то кажется, что эти ребята - позор даже для казуальных игроков. Их даже “Веселая Ферма” убить может, что уж говорить о Скидбладнире.

Мы глянули на ту группу, что проигрывала зайцам.

Жалкое зрелище.

Меж тем агрессивное животное снова кидается на нас.

- Но такие в основном тут и появляются. Сильф ведь был попыткой привлечь «широкую аудиторию», но чет перестарались. Потому и отдали остров для Льдистых Душ. Клоунов полно, но благо такие далеко не уходят.

- Угу, - покивал друг.

Мы уже думали продолжить путь, как я все же решил закончить эту нелепость.

Кролик кидается на мою ногу, что я отвел назад…

- ПОШЕЛ НАХЕР! – закричал я и мощным ударом заправского футболиста влепил мобу прямо в морду.

Тушку подкинуло на метров двадцать и тот полетел куда-то с холма.

- Жаль наши удары никого убить не могут, - вздохнул друг. – Статус «Пациента» не дает ничего сделать.

- Зато гравитация работает, - пожимаю плечами.

Кролик все же сдох, когда земля встретила его. Бежать собирать лут(2) смысла нет. Шкуры зайцев особой ценности не представляют, да и на нее уже позарились местные дурни. Пускай забирают.

Шить броню из зайца считаю не достойным, даже несмотря на статы(3) .

Мы же продолжили наш путь к лесу…





1. «Агро» (от англ. aggression) в играх означает привлечение внимания врагов (монстров). В играх с механикой «агро» враги будут атаковать того игрока, который имеет наибольший показатель «агро». Этот показатель генерируется, например, при нанесении урона или исцелении.

2. Лут (от англ. loot — «добыча» или «трофеи») — это внутриигровые ценности: оружие, броня, ресурсы, золото или расходники.

3. Статы (от англ. stats, сокращение от statistics) — это числовые характеристики, определяющие силу, выживаемость, умения и параметры вашего персонажа.





Глава 5. Беспомощность.


Здоровенная, размером с булку хлеба, мышь, пискнула и тут же кинулась в сторону, но стоило ей выскочить из-за куста, как появившийся Ксанти заставил её замешкаться. Это и дало мне нужную секунду чтобы прыгнуть и ухватиться на пушистые мышиные бока. Сталехвостая мышь начала дергаться и вырываться, едва не выколов мне глаз своим шипом на хвосте, но его вовремя перехватывает друг и удерживает в руках.

- Есть! – хором крикнули мы, когда зверек уже не мог вырваться.

Нет, тварюшка старалась, пищала, пыталась укусить нас и кольнуть своим хвостом, но мы держали её крепко и осторожно, чтобы не навредить зверьку. Конечно, наш статус не даст нам снизить ей здоровье, но боль она все равно чувствует, и мучить животных, даже виртуальных, мы не собирались.

Кое-как нам удалось запихнуть грызуна в клетку и успокоить, подкинув ему сыра. Занявшаяся едой малышка затихла, и мы вздохнули с облегчением.

- Получилось лучше, чем я думал, - хмыкнул я. – Все же твой план сработал. Хоть и искали мы её три часа, но поймали быстро.

- А то, - с гордостью задрал нос Ксанти. – Придумывал же его человек с мозгами.

- Хо-хо-хо! Ты поосторожнее задирай нос, а то небесную твердь пробьешь своим самомнением. – рассмеялся я. – Потом еще картинку потолка придется менять.

- Я позволю тебе погреться в лучах моего величия, не волнуйся.

- Спасибо. А то поддувает немного. Скорее бы уже нормальную экипировку надеть, а то в этом тряпье ходить надоело.

Да, ни оружия, ни брони, ни бижутерии мы надевать не можем из-за статуса «Пациент», а потому носим только одежду с нулем защиты и бонусов. Хорошо хоть теплые вещи реально согревают, а плащи от дождя спасают, иначе было бы совсем неприятно ходить по миру.

- Ладно, пошли обратно.

- Идем.

- Эй, а нам разрешат оставить мышь себе после выполнения, как думаешь? – спросил я. – Я бы хотел такого фамильяра.

- Хотелось бы, - покивал друг. – Мышонок очень милый. А еще полезный, насколько я знаю.

- Ага. Такого можно научить вскрывать замки и самому не придется париться с этим ремеслом, - припомнил я что читал про этих мышек. – А если навык Фамильяра взять, то вообще получится убер-мыша, которую можно в бой как покемона отправлять.

- Мышачу, я выбираю тебя! – ржал Ксанти.

- Да, этот зверек клевый. Хотелось бы что-то с перспективной стать маунтом(1), но и так сойдет. Маунта можно и отдельного приобрести.

- Что будешь брать? Я бы волка хотел… А лучше вообще крылья отрастить и самому гонять.

- Ну, волки, кошки и прочие вполне прикольные. Насколько я знаю они, как ездовые животные, чертовски удобны, просто потому что их специально системой подправили, чтобы не так качало, а проходимость у них и так высший класс. Но что-то копытное все же надежнее, и среди них тоже вездеходы встречаются. Лось там, горный козёл или какая-нибудь лошадь скайримской породы(2)… Но вообще, тут нужно подходить в зависимости от твоего билда.

О таком стоит подумать. Свое средство передвижения очень нужно. Личная скорость хороша на относительно коротких дистанциях, но при путешествии по материку даже полудохлая лошадь лучше, просто потому что у нее есть некий уровень автопилота. Самостоятельное вождение персонажа в течении недель - удовольствие сомнительное, сродни симулятору дальнобойщика, что поехал в Алмазный, а тут сел, и, пока ты на дороге, оно тебя само везет. Некоторые даже телегу в инвентаре таскают, чтобы запрячь пета(3), когда совсем лень и полежать хочется…

Когда мы подходили к выходу из леса нас там уже ждали.

Тройка игроков, эльфы, такой же лунари как я и двое солеров, просто стояли и судя по рожам ждали именно нас.

- Я их знаю, - тихо произнес друг. – Они с нами тренировались…

- Значит, тоже выполняют задание.

Меж тем, обойти их не получилось, а потому пришлось сближаться.

- Приветик, малыши. Вижу вам тяжело нести клетку. Давайте мы вам поможем, - усмехнулся лунари.

- Еще чего, - отвел я клетку за спину.

- Таким лохам не положен подобный пет, - усмехнулся один из солеров. – Лучше по-хорошему отдавайте, иначе пожалеете.

- Мы «застрявшие» из Приюта. Нападение на нас – это проблемы для вас, - нашел что ответить Ксанти.

- Да, да, доблестные Льдистые Души будут мстить за пару идиотов, что сами пошли в лес…, - мерзко улыбнулся второй. – Знаешь, чтоб им было удобнее, я сейчас стрим подрублю и всем в мире покажем, как вы хнычите и умоляете о прощении. Такой контент любят мои зрители и мне ничего за это не будет. У меня друзья на стриминговой площадке, могу хоть собак электрошоком бить, меня не забанят и никто ничего не предъявит.

- Уроды… - закипал я от злости.

Совсем ошалели от безнаказанности. Даже не понимают, что банить их не будут, просто устроят им экскурсию по самым чудесным уголкам Скида. Вулканы с лавой, обиталища плотоядных муравьев и прочие великолепные достопримечательности.

В Скиде так-то полно людей с хорошим воображением, что жаждут моральной индульгенции, чтобы его на кого-то обрушить. И нападение на Застрявших - один из универсальных поводов для такого, так что нет ничего удивительного в том, сколько таких садистов в друзьях у Льдистых Душ.

Но не думаю, что эти идиоты вообще в курсе так-то немаленького количества показательных расправ. Считают себя царями мира, и слова тут не помогут.

- Можешь пойти пожаловаться своей мамочке, если она вообще жива, инвалидик, - издевался лунари. – Такие убогие ничтожества как вы только атмосферу своей трагедией создаете. Надеюсь подохните все поскорее, особенно этот убогий, - кивнул он на Ксанти.

Подобное я терпеть уже не мог, понимал, что ничего ему сделать не могу, но…

- Не надо, - остановил меня Спарс. – Оно того не стоит.

Я лишь скрежетал зубами от ярости, но все же взял себя в руки:

- Лейтенант Старнстон не зачтет вам испытание.

- Какая разница что этот тупой непись думает, главное, чтобы свои скрипты дебильные выполнял, а вы все равно ничего не докажете. Можете идти ныть на форум, но у меня брат в Башне был, так что он просто ваш ничтожный крысятник развалит со своим кланом. Ха-ха-ха-ха!

Его дружки поддержали смех, и он еще долго звучал в наших ушах.

Они забрали клетку и ушли, а мы остались униженные и озлобленные, но не в силах ничего поделать. Будь мы полноценными игроками, то как-то еще смогли бы дать отпор, но с нашим статусом сделать что-то просто невозможно. Я может еще бы и попытался, но Ксанти в любой момент может стать плохо и…

«Чувствую себя полным дерьмом…»

Друг ощущал примерно тоже самое.

Присели на поваленное дерево и какое-то время просто сидели.

Эмоции постепенно утихли, оставив нас только с печалью.

- Технически вряд ли бы они такое могли сделать, - подал голос Ксанти. – Ганкать(4) «застрявших» запрещено, а одна жалоба ГМ-у быстро бы решила вопрос. Да и клан его брата, если не совсем тупые, то нападать не стали бы. Это же равносильно объявить себя врагом половине Нейтральных земель. Даже Дом Крысы не настолько отморожен.

- Но как же бесит… - заскрежетал я зубами. – Мы и правда ничего не могли сделать… Беспомощность… как же она меня бесит…

Это главная причина почему я хочу полноценно стать игроком.

Пофиг на безопасность, что дает статус «пациента», невозможность отбиться от уродов просто вымораживает меня. Хочется рычать, хочется беситься и кричать, но я просто не могу поделать ничего.

- Лучше не будем ничего говорить Душам. Я хочу выпустить им кишки сам, а не наблюдать, как какой-нибудь Органон пропускает их через мясорубку.

Помню, видео с незамысловатым названием «техасская резня пескоструем» нашумел настолько, что администрации все же пришлось дать Рыбе-Клоуну недельный бан, чтобы возмущенная жестокостью общественность чуть успокоилась… Но на этом все и ограничилось.

- Или тот же Аттила. - поддакнул солер, - Этот чел всегда изобретает новые способы неприятно удивлять людей… Но да, я тоже предпочту отомстить сам, тем более, что те идиоты ничего для привлечения тяжелой артиллерии и не натворили-то. Давид их максимум поганкает немного.

Мы немного помолчали.

- Значит, решено. Снимем статус и начнем планировать месть.

- Обязательно. Ладно, просто сидя тут мы ничего не добьемся, - вздохнул друг. – Найдем еще одну мышь?

- Если повезет и у нас её никто не отберет, - скрежетал я зубами. – Убрать животное в инвентарь нельзя…

- Значит пойдем за яблоками.

- Выбора нет.

Посидев так еще немного, мы поднялись и отправились на поиски яблок.

Южная часть Леса Клыков не такая уж и опасная, потому мы могли ходить по нему вполне открыто. Это если на другую сторону озера пойдем, то там уже волки обитают, лисы и медведи. Без возможности сражаться будет непросто. Враги тут слабые, но все равно.

Так что бродя среди деревьев мы старательно высматривали яблони, но как на зло ничего не видели. Были кусты с ягодами, были грибы и всякие растения, которые я подбирать не стал. Без возможности играть мы соберем крохи, а толку от них ноль.

Бродим, ходим, ищем, пинаем агрессивных кроликов и белок, но ничего внятного.

- Нету яблок. Вообще.

- Может не сезон. Вроде они осенью растут.

- Ты в Стардью переиграл. У яблок есть разные сорта, что созревают в разные времена года и в разных широтах.

- У нас весенний остров. Так что на него ориентируемся. Хорошо хоть не бананы нам велели найти, а то было бы совсем грустно.

- Да и сейчас не весело.

И вот когда уже близился вечер, а ходить по лесу в темноте не очень приятно, мы решили возвращаться. Нет, я-то ходить мог. У меня есть ночное зрение как у всех лунари, а вот друг так не может, он солер. Потому и двинулись обратно. Завтра продолжим и…

- М?! – нахмурился я, когда глаз за что-то яркое зацепился вдали. – Что это?

Немного свернув, мы стали приближаться к этому непонятному нечто и вскоре, мы добрались до небольшой цветочной полянки, укрытой среди высоких сосен, что расступались кронами словно специально позволяя звездам и луне заглядывать сюда. И в центре всего этого находилось белое дерево на ветвях которого висели… яблоки! Но не обычные, а золотые яблоки! Блестят прям как настоящее золото и его ни с чем не спутать. Вот только искусственными эти фрукты не казались, а ощущались вполне себе съедобными, просто с таким цветом. Свет отражался в каплях влаги на кожуре, и они неспешно покачивались на ветвях среди ветра.

- Охренеть! Яблоки! – удивились мы такому.

Вот ищем их часами, а теперь…

- Круто! Никогда таких не видел, - обрадовался Ксанти приблизившись. – Интересно, а на вкус они какие?

- Наверно очень крутые, - пожимаю плечами тоже подходя. – Давай соберем…

- НЕ ДВИГАЙТЕСЬ!!! – прозвучал сердитый женский голос.

Внезапно перед нами из земли вырвались корни, что едва не пронзили нам ноги.

Мы отскочили, а из травы и цветов поднялась фигура, что вскоре обрела форму полуголой зеленокожей женщины, чьи интимные места перекрывали те самые листья, цветы и травы, оставляя весьма малый простор для фантазий.

«Надо накопить на поход в бордель. Срочно»

Впрочем, надпись над головой прекрасной незнакомки заставила пошлые мысли немного поутихнуть.





Дриада-Хранитель. Элита. Уровень-25. Вид – Лесной дух. Тип – Фея.





Мы нарвались на весьма непростого НИП-а, она нас в бараний рог скрутит. Тут пинки не сработают и скидывать её с острова у нас не выйдет.

- Не смейте прикасаться к священному древу! – громким голосом произнесла эта дамочка. – Никто не смеет осквернять это чистое место своим духом полным лжи и алчности!

- А что это за яблоки такие?

- Это есть священные плоды, дарующие жизненную силу и очищающие от тьмы! Они есть великий дар Богини Селены и не предназначены для таких как вы!

Мы переглянулись.

Кивнули.

А затем… пошли в сторону.

- Я думал, что нашел что-то нормальное, а тут какие дурацкие «святые яблочки». Зря время потратили. Кому вообще что-то столь же бесполезное нужно?

- Ну не говори так, - пытался смягчить мое настроение Ксант. – Это все же важная вещь, да и дриада тут старается.

- Да пофиг на яблоки, на нее саму, на весь этот лес и прочее. Одни кретины тут еще и мешают делом заниматься своим мусором.

- Ну раз сторожит, то вещь важная.

- Нам она не важна, так что пусть сколько угодно сторожит свой сорняк. Бесполезная трата времени и сил!

Мое раздражение было столь сильно, что я просто говорил, не обращая внимание ни на что вокруг. Злость на произошедшее и бесполезные поиски долбанных яблок меня просто довели.

- Смертный! – закричала дриада. – Ты смеешь хулить священную яблоню?! Ты хоть знаете насколько ценна и величественна…

- Да пофиг нам на эту штуку, - махнул я рукой. – Нам обычные яблоки нужны, а эти вряд ли даже для сока сгодятся.

- Сок?! Как можно использовать святые плоды для… кулинарии?! Это же святыня!

- Да похрен, - отмахнулся я. – Херня эти яблоки, как и это дерево и этот долбанный остров. Чтобы вам всем провалиться куда подальше.

Все это мы я говорил не зеленой, а красной от ярости девушке, что надулась от возмущения слушая мой монолог. У дриады задергался глаз, и она закипала аки чайник, что, вообще-то, не очень хорошо… для нас. Ксанти пытался меня одернуть и заткнуть, но у него это не очень хорошо получалось, а я банально игнорировал его потуги.

- ДА КАК ВЫ ПОСМЕЛИ?!!! – завопила она так что птицы с деревьев проснулись и бросились прочь.

Корни деревьев вырвались из земли и повернулись в нашу сторону. Поляну окружили высокие колючие кусты, а вокруг поднялся очень нехороший ветер.

- Вы оскорбили священное древо… за это… вы поплатитесь… - прозвучал жуткий вибрирующий голос. - Почувствуйте гнев природы…





1. Маунт (от англ. mount — садиться, взбираться) — это игровой термин, обозначающий ездовое животное или транспортное средство, которое используется персонажем для более быстрого перемещения по игровому миру.

2. Скайримские породы - известный мем про лошадей, что спокойно ходят по отвесным скалам.

3. Пет (от англ. pet — питомец/любимец) — это управляемый или самостоятельный спутник персонажа. Иногда петом могут назвать и фамильяра, просто для сокращения.

4. Ганкать (от англ. gank — сокращение от gang up, «напасть толпой») - напасть на других игроков, охотится и убивать, не давая играть спокойно.





Глава 6. Нужные слова.


Корни вырываются из земли, разбрасывая траву и цветы во все стороны, и устремляясь к нам словно копейный строй.

Мы сразу же разбежались в разные стороны, спасаясь от смертоносных тентаклей.

- Не попадайся, а то она нам хентай устроит! – предупреждаю друга.

- Тебе стоило помалкивать, придурок! – крикнул Ксант. – Извинись перед ней!

- Типа это поможет?! Беги лучше! Берегись!

Острые листья, словно сюрикены, устремляются к нам.

Кувырок в сторону и невероятно прочные и острые снаряды рассекают камни и стволы деревьев. Последние сразу же зарастают, практически не понеся вреда. Чертова природная магия с их природными особенностями.

Все же месяц тренировок дал свои плоды. Нет, сильнее нас это не сделало, но после чертовых маятников, уворачиваться от летящих снарядов стало как-то привычнее и потому мы пока выживали под этим натиском. Умирать очень не хотелось, ведь потом дебаффы лечить, да и в самой смерти мало веселого. Даже если она будет быстрой, что в этой ситуации далеко не факт.

- Вы поплатитесь за свои мерзкие слова! – рычала дриада, посылая в нас все новые и новые потоки корней, травы и листьев.

- А-а-а-а-а-а-а! - кричали мы, носясь по всему полю, ныне окруженному внезапно проросшими шипастыми кустами. Прорваться через нежданную преграду, наверное, можно, но удержать при этом достаточную для избегания тентаклей скорость никак не получится.

Думать! Бежать! Думать! Бежать!

Нужно было как-то выбираться и мозг лихорадочно искал решение проблемы.

- В сторону!

Мы разбежались и поток корней просто пробил собой несколько стволов. Те быстро восстановились и отрасли заново, но какой-то промежуток времени в ограде сохранялась дыра.

- Смотри! – указал друг.

Он показывал на ветку что нависла прямо над кустами, преграждающими нам путь.

- Идея…

Мы ускорились, и стали прорываться к тому месту.

Прыжок! Кувырок! Отскок!

Уворачиваюсь от корней и начинаю бежать в сторону, ведь в основном достать хотят именно меня, и потому, пока я отвлекаю внимание, Ксант сможет добраться до нужного места.

- Давай! Я тут! – провоцирую дриаду.

Та рычит и пускает в мою сторону крупную волну корней.

Пригнуться! Затем прыжок влево! Кувырок! И резко подняться! Еще один прыжок!

Выпрыгнув из зоны удара в самый последний момент, я устремился к другу, что уже привстал на колено и сложил руки перед собой.

Опираюсь ногой на его руки, он резко выпрямляется, а я отталкиваюсь и подлетаю в воздух.

- Хоба!

Хватаюсь за ветку, забираюсь наверх.

Обхватываю ветку ногами и свисаю, протягивая другу руки.

- Давай!

Ксант подпрыгивает, вытягивая руку…

И резко падает вниз!

- Ксант!

Друг рухнул на колени и схватился на грудь!

Он потеет и тяжело дышит, не в силах подняться.

Корни устремляются к нему, а я не думая прыгаю наперерез угрозе!

- СТОЙ!!! – прокричал я во все горло.

Корни остановились, не достигнув моего тела, окружив со всех сторон, но я смотрел лишь на рассерженную дриаду.

Пару секунд я позволил себе просто дышать, чтобы восстановиться и успокоиться.

Это я поддался эмоциям и заварил всю эту кашу, а потому нужно… унять характер и гордыню. Позади стонет друг в очередном приступе, и я не могу позволить себе действовать необдуманно.

- Я прошу прощения что оскорбил вас и ваше священное древо, - произнес я в полной тишине. – Я был расстроен недавней неудачей и унижением, устал и разозлился за бессмысленные поиски, вот и наговорил всякого. Нам просто нужны были обычные яблоки для прохождения испытания на который мы месяц потратили. Я приношу свои извинения и готов быть убит вами, если это поможет вам успокоиться. Но сначала мне нужно помочь другу…

С этими словами я отвернулся от дриады и стал помогать Ксанту.

Приподнял его, достал из инвентаря бутылку с водой и потом ему напиться. После чего уложил на траву и дал полежать, чтобы прийти в себя.

В это время корни отступили, и дриада приблизилась к нам, но я не особо обращал внимание на это продолжая помогать ему.

Вскоре приступ отступил и Спарс начал постепенно приходить в себя.

- Если святой плод может помочь ему… - произнесла фея.

- Нет. Ему не поможет ничто в этом мире, - вздохнул я. – Мы здесь не за вашим сокровищем и даже не знал о нем. То, что убивает его не в этом мире, а в другом…

Ему бы постельный режим и отдых, но уставший от беспомощного страха неизбежности он выбрал хоть что-то делать, а не ждать. Может ему и правда недолго осталось, но он хочет провести это время так, чтобы ни о чем не сожалеть.

- Ты так стараешься ради него, - недоумевала дриада. – Ради друга?

- Не только, - покачал я головой. – Я… просто хочу… сдержать хоть это обещание…

Закрываю глаза и вижу образ какой-то девочки. Черноволосая азиатка весело улыбается и протягивает мне руку…



- Когда я поправлюсь, мы обязательно сходим на пляж. Обещаешь?

- А… ну… да… обещаю…

- Дай палец! Обещай…

Протягиваю ей руку, и мы скрепляем обещание мизинцами… Но в душе я словно признаюсь себе, что не смогу сдержать это слово…



А затем это воспоминание гаснет, и я… стою перед гробом с ракушкой в руках. Механических руках дроида-аватара, предназначенного для управления через сеть… Должно быть, она жила слишком далеко, чтобы я мог приехать лично… Или были другие причины…

Не помню. Не могу вспомнить всего что тогда происходило, но…

- Я отнесу Ксанта в Приют, а потом вернусь и можешь делать со мной что хочешь, - произнес я, помогая другу встать.

Он еще был слишком слаб, чтобы идти сам, и я позволил другу опереться на плечо.

- Можешь не возвращаться, - сказала дриада. – Вот…

Она взмахнула рукой и рядом с нами выросло небольшое деревце, на котором быстро созрели… яблоки! Обычные яблоки, большие, ярко-красные, словно налитые соком и жизнью.

- Берите и убирайтесь, чтобы я вас больше не видела.

С этими словами она развернулась и исчезла обратно, слившись с природой.

Отказываться от подарка я не стал и быстро сорвал десять штук для нас двоих, а потом мы вместе пошли к городу.

Стало уже совсем темно, когда мы шли по мирным полям, игнорируя местных злобных кроликов. По пути другу стало лучше, и мы уже пошли уже быстрее.

- Вот видишь. Просто говорить с людьми порой выгоднее, - усмехнулся Ксант. – Могли бы сразу поговорить, а не ссориться.

- Да-да, я понял, - отмахнулся я. – Главное, что яблоки получили.

- Но как-то загладить вину перед дриадой все же стоит, - задумался друг. – Нужно будет придумать как отблагодарить её за помощь.

- Подумаем. А сейчас шевелись, королева драмы, хочется сегодня задание закрыть.

- Да! Поторопимся…





Глава 7. Обещание.


Добравшись до казарм городской стражи, мы застали весьма забавную картину. Та самая тройка уродов о чем-то оживленно спорила с лейтенантом Старнстоном.

- Что значит, ты не засчитываешь нам испытание?! Мы выполнили твое чертово задание! – рычал тот лунари, что нас обокрал. – Твой чертов медведь подох!

- Если вы настолько тупые, чтобы не понимать очевидных вещей, то разговор с вами бесполезен. Вам поручено охотится на животное, а не устраивать цирк с пытками.

- Да подумаешь! Это же просто тупой моб! Мне стрим вести было нужно и победить его по-особенному, так заплатили зрители! – не уступал придурок.

- Ну вот пусть твои зрители тебе и зачитывают испытание, а мои условия ты провалил.

- Эй, мы целый месяц тут горбатились ради этого! – поддержал своего подельника один из солеров.

- Это уже ваши проблемы, - равнодушно ответил им лейтенант. – Вам было дано задание. Вы его провалили, потому что решили повыпендриваться. Теперь или начинайте все заново или не мозольте мне глаза. Проваливайте!

- Урод! Да ты хоть знаешь кто мой брат?! Да я на тебя своих подписчиков натравлю! Тупой непись, ты право не имеешь мне отказывать! Я тут игрок! Я человек, а не вонючий скрипт! Слушайся меня!

- Истери сколько хочешь, - отмахнулся от его речей офицер. – Если что-то не нравится, то иди и жалуйся, но тебя скорее на смех поднимут.

Троица не унималась, но явно была в проигрышном положении. Напасть на лейтенанта они, конечно, могут, но на них тут же сагрится вся стража, а затем поприветствуют Храм и тюрьма. Это вам не обычная игра где время за решеткой можно скипнуть. Тут срок реален, и пусть его можно переждать вне игры, потом еще и штраф платить придется. Если нет денег, то придется отрабатывать его.

- О! Написал твой брат, Чарли, - сказал второй солер. Сначала радостный, а потом нахмурился. – Сказал, что помогать не будет. Ему репутация дороже, а тебе… кхм… пора прекратить вести себя как идиот….

Последние слова бедняга произносил тихим, полузадушенным тоном, видно, зная что за этим последует…

- ЧТО?!!! Вот ублюдок! Да я…

- Я уже устал от твоих воплей. Убирайся отсюда и не показывайся. Тебе запрещено проходить тренировки и испытания на острове Сильфа. Если не хочешь, чтобы тебя из города выпроводили, то лучше не нарывайся.

Разозленный Чарли скрежетал зубами, но поделать ничего не мог.

- А чего так резко все? – не понимал Ксант. – Думаю стоуровневый игрок бы всех вынес.

- Ну, может и вынес бы, но не забывай про особый статус этого острова. После такого практически все Малые и Большие Торговые Дома Нейтральных земель тебя во враги определят и запрет на торговлю выпишут. Человек что играет давно знает о таком, а эти явно новички по сути, только ради стримов играют или просто ради популярности.

- И не тошо им…

- Ну, по их же словам, они стримеры, публике которых нравится, когда они творят дерьмо. Это уже указывает на некоторый склад ума, нет? Приперлись в Скид, только потому, что он популярен, и потому, что связи, на которые рассчитывали, есть. Ни мозгов, ни намерения играть по-нормальному. Только желание творить всякий трэш.

Видел я пару выступлений таких умников.

«Пранкеры» что устраивают «розыгрыши» или просто творят непонятно что ради лайков и подписок. Готовы пойти на любую мерзость ради просмотров и самоутверждения. Мол, смотрите, как то чмо обтекает, а я, значит, не чмо… А если и огребут последствий, что ж, тут не реал, ни срока, ни тяжких телесных не получат.

- Ну мы и видим троицу, что вирт постигать начали относительно недавно, еще толком не понимающие как все работающие, вот и быкуют, кичась связями и думающие что им все можно.

- Странно как-то. В наше время и быть неопытным в вирте. Многие с детства им увлекаться начинают.

- Дык игры бывают разные. Конечно, редко кто сейчас не погружается во сне, но и в хардкорные игры тоже редко кто лезет. Они, может, играли в какие-нибудь экстракшн-шутеры или псевдо-криминальные симуляторы. В некоторых проектах, безнаказанность игрока - буквально фишка.

Сам любил таким страдать… Когда мне было лет одиннадцать. Только я вот вырос и мне все эти Посталы(1)-3000 обрыдли, а эти недоумки так и остались тупыми подростками во взрослых телах.

- И чего они тогда сюда полезли? - закатил глаза Ксант, - Сидели бы в своей среде обитания и не высовывались.

- Так там же все такие же, как они, - пожимаю плечами, - Там еще вопрос, кто над кем поиздевается. А тут, как Пятая Башня Богов завирусилась, так сюда и хлынула куча потенциальных жертв, ну как те, что с кролем управиться не могут. Там где добыча, там и охотники, Правда, ни те, ни другие с Сильфа обычно не уходят. Вот свалим и забудем их как страшный сон.

- Значит, они просто привыкли, что мир прогибается под них и все никак не могут привыкнуть, что тут все по иному, - понял друг мою мысль, - Вернее даже, не хотят привыкать, ведь включать голову неинтересно.

Затем он замолчал и какое-то время о чем-то усиленно думал, после чего улыбнулся:

- Знаешь, а этим можно воспользоваться…

- Ты что-то задумал? – нахмурился я.

- Пока идея еще сырая, но потом обсудим. Тебе понравится.

- Я весь в предвкушении. Ладно. Пошли квест сдавать.

Когда троица скрылась, мы подошли к лейтенанту и предоставили собранные яблоки.

- Ну и ну, а я думал, вы их купите на рынке, - хмыкнул Старнстон, когда осмотрел наш «улов». – Учитывая, что в это время года в лесу не сезон данных фруктов.

- А что так можно было? – удивились мы.

- Вы из Приюта и потому к вам особое отношение. Ваше старание и отдача уже дали вам право получить награду, а испытание просто было формальностью. Если бы принесли мышь, я бы её вам оставил.

- Да,.. мышь… жаль она досталась этим уродам, - вздохнул я.

Остается надеяться, что тот, кто ее купит, хотя бы будет о зверьке заботится.

- Как кстати яблоки добыли? – спросил лейтенант, достав флягу и отпив из нее что-то алкогольное.

- Дриада дала.

- Пффы! – подавился человек своей выпивкой. – Что?! Это как вы Дриаду-Хранителя уговорили вам яблок дать?

- Регул её выбесил, а когда мне стало плохо, извинился. Ну она и позволила нам уйти и вырастила яблоню.

Я лишь фыркнул на его слова.

Ну да, ляпнул не подумав. Вроде все исправил же.

- Мда… так и думал, что вы учудите что-то странное…

Снова отпил.

- Ладно. Я зачитываю вам прохождение испытания. Поздравляю.



Задание выполнено!

Награда: Негативная особенность Эльфийское телосложение скорректирована. Снижение устойчивости удалено.



- ДА-А-А-А-А-А!!! – обрадовались мы, когда увидели сообщение.

Счастью нашему не было предела.

Целый месяц стараний и все не зря.

Постоянные тренировки, бег, подтягивания, эти уродские маятники, плавание, спарринги и прочее, что мне еще долго в кошмарах сниться будет и все это без прокачки навыков и хоть какой-то пользы. Да будь у меня хоть Атлетика, я бы её за этот месяц как минимум на половину бы прокачал, а так просто бесполезно время тратил.

И это, наконец-то, закончилось!

Все было не зря…

- Спасибо, лейтенант!

- Так, без обнимашек. Валите уже. Яблоки себе оставьте. Пригодится. А теперь проваливайте отсюда, пока я не передумал.

- Так точно!

Отдали честь и сразу же поспешили в Приют.

- А что с яблоками делать будем?

- Можно освоить кулинарию, приготовим что-то, - задумался я. – Хотя я не хочу с ней возиться…

- Может попросим повара что приготовить из них? Типа половину отдадим, приплатим, а взамен тот же яблочный пирог получим.

- Отличная идея! И я даже знаю, что мы с ним сделаем, - усмехнулся я. – Тебе понравится.

- Отлично.

Быстро добежали до Приюта и сразу же устремились к Давиду.

Великан, завидев нас, попытался спрятаться в своем кабинете, но мы успели пролезть внутрь, не дав ему скрыться. Продемонстрировали ему результат наших трудов, напомнив об обещании.

- Ладно, черт с вами двумя, - вздохнул он. – Я даю вам право качаться и играть, но пока только на острове. Пройдете данж и позволю уехать с Сильфа, но только когда увижу, что вы готовы. Все вам ясно?

- Да!

- Вот и чудно.



Внимание! Статус «Пациент» отключен.

Остаются ограничения на перемещения – Остров Сильфа.

Все функции игры снова доступны вам.

Приятной игры.



Наконец-то!!!!

После стольких трудов и сил, мы получили то что было необходимо.

Теперь можно играть, можно качаться, можно делать все что хочется. В пределах острова, конечно, но лучше, чем ничего.

- Валите из моего кабинета. Идите ужинать и спать. Все.

Вытолкнув нас из своей обители, он заперся там, а нам было пофиг на все. Главное сделали и теперь можно расслабится.

- Мы смогли, Ксант, - усмехнулся я. – Ты готов к тому что будет?

- Готов, Реги, - ответил он мне зеркальной ухмылкой. – Теперь мы все можем!

- Да… наша цель стала на один шаг ближе…





1. Postal - серия легендарных в узком кругу лиц трэш-игр в жанре шутер, известных крайней жестокостью, безумием и низкопробным юмором.





Глава 8. Билдостроение.


Проснулся я рано, потому как просто не уже мог спать больше. Осознание что теперь можно играть, так воодушевили меня, что всякий негатив я пропускал мимо себя и ни на что не обращал внимание. Аэробика с Шипой, завтрак и прочие утренние дела пролетели мгновенно, и я побежал на тренировочную площадку, чтобы начать по-настоящему создавать своего персонажа. Не просто внешность и расу, выбор которых я не помню, но силы и способности, что останутся со мной надолго, если не насовсем.

Главное, не попасться в ловушку собственных воспоминаний. Я явно немало играл в Скидбладнир до потери памяти, и в голове постоянно всплывает то тот, то иной билд, а ведь после патча все изменилось. Не сильно, но достаточно, чтобы можно было по старой памяти сделать что-то не то.

Первое, что надо помнить, это исчезновение Акробатики. Раньше она было практически обязательным навыком для любого боевого билда, чей пассивный эффект заключался в ускорении отклика тела. В конце-концов, еще первые технологии нейронного интерфейса доказали, что думаем мы куда быстрее, чем двигаемся(1). И дарование игрокам тел, способных мгновенно реагировать на прямые команды мозга обычно дезориентировало и, при долгом использовании оных, вызывало осложнения по возвращению в реальность. Технологию неврального буфера, призванную решить эту беду, создали еще во времена древней по нынешним временам «Арессии», первой игры с полным погружением.

Акробатика постепенно, с прокачкой, уменьшала размер этого буфера, со временем предоставляя игрокам скорость, заметно превосходящую любого реального атлета. Но у этого было две очевидных проблемы.

Во-первых, Акробатику приходилось брать всем, идущим в ближний бой, да и стрелки, равно как и многие маги, не были готовы от нее отказаться. Практически обязательный навык лишь делал билды игроков однообразнее и скучнее.

Во-вторых, известной стратегией были упорные тренировки Акробатики в начале игры… Нет, вернее, вместо нормальной игры. Прокачай оную до ста процентов - и ты король скорости, доминирующий в лоулевеле, по крайней мере, пока не встретишь еще одного такого же задрота, что «обеспечил себе оптимальный старт» вместо того, чтобы получать от игры удовольствие и прокачиваться по ходу дела. И, как следствие, периодически всплывали игроки, что таким образом ломали кривую обучения и портили игру окружающим… И при этом начинали сталкиваться с проблемами на уровнях повыше, когда разрыв в скорости между ними и мобами все больше сокращался.

Теперь же этот эффект частично был помещен в бонусы классов, а частично - в новую систему Талантов, делая всевозможные эксплойты пусть и не невозможными, но весьма сложными для применения. В достаточной степени, чтобы тот безумец, что смог провернуть подобное на низком уровне, без сомнения, считался честно заслужившим любые привилегии.

С первого взгляда кажется, что для меня это означает лишь свободную ячейку навыка, но на деле чуть сложнее. В ветке Акробатики был ряд активных способностей, которые я привык применять, и теперь надо либо избавляться от подобных привычек, либо брать навыки с похожими по эффекту умениями, что смогут заменить утраченное.

Следующее изменение, к счастью, не осложняло мне задачу, а лишь облегчало.

Ранее игра давала всем два навыка на старте, один на выбор, а другой в зависимости от расы. И если тебе эти навыки оказывались не нужны, удалить их было той еще головной болью. Благо, тогда сразу был доступны все шесть слотов и ты все равно мог собрать эффективный билд… Теперь же на старте у всех только три слота под навыки. и забивать один из них потенциальной проблемой было бы, мягко говоря, плохим решением.

Поэтому ничего обязательного теперь нет. Все навыки становятся доступны для взятия благодаря совершаемым действиям или обучению у учителей. Окошко с полным списком оных можно открыть почти в любой момент и просто перенести что тебе надо в свободную ячейку. Благо, теперь новым игрокам дается десять бесплатных возможностей сбросить навыки и характеристики, так что простор для экспериментов огромный. Когда они закончатся, конечно, придется все сбрасывать по старому, через особые квесты и прочий геморрой, но десятки при аккуратном использовании хватит надолго.

Та часть меня, что любит страдать, правда, продолжает ворчать, что раньше было лучше и теперь все мерзейше оказуалили, но я, пожалуй, не буду обращать на нее внимание. По крайней мере, пока не верну память.

С классами все осталось почти так же. Заполнил навыки - получи нашлепку сверху, с названием, бонусами, и может даже какой активной способностью. Разве что заполнять на старте надо не шесть ячеек, а только три, а классы изменяются с получением новых навыков и Достижений. Последние, впрочем, влияют разве что на пафос названия. Мол, ты уже не Тяжелый Мечник, а Убийца Драконов и все такое.

Сами Достижения и так стали значить куда как больше. К каждому из них прилагается особый Талант, ячейки для которых начнут позже открываться с уровнями. До десятого у меня ничего не будет, так что пока об этом можно толком не думать. А еще они дают так называемый ранг игрока, влияющий на название класса, его цвет в случае, если ты сделаешь его видимым, и на количество личных способностей, которые ты можешь выучить. Последние - отдельная песня, и на них лучше не рассчитывать до середины игры. Сам ранг зависит от уровня самого крутого достижения что у тебя есть, от Обычного до Легендарного или даже уникального «Трансцендентного»… Но будем реалистами, мне сейчас даже для обычного придется немало постараться.

Так что хватит бесполезных мыслей, пора собирать билд. Он, по сути, довольно прост, вначале ничего сложного и н сделать-то. Нет доступа к редким навыкам, нет ячеек под что-то кроме самого необходимого.

Первым делом беру Атлетику – основу всех физических билдов.





= Атлетика – пассивный навык, отвечающий за ускорение восстановления энергии, а также за общую физическую составляющую тела.

Уровень Навыка: 1/1000

Пассивный Эффект: Ровное Дыхание. Снижение штрафов восстановления выносливости 0,1%

Вам доступно первое умение:

- Прыгун – пассивное умение. Позволяет выше и дальше прыгать.





Когда Энергия раз за разом падает до нуля и восстанавливается, возникает Усталость - дебафф, под которым я, спасибо тренировкам, уже привык ползать. Так что восстановление Энергии является необходимым даже без учета того факта, что большинство боевых способностей активно её жрут.

Штрафы же на этот параметр дело сложное, до патча таковой был только в бою. Сейчас же куча разных, даже разбираться лень, но если полностью прокачать Атлетику, все будет оптимально, даже если ты замерзший, простывший, голодный и не спавший двое суток. Впрочем, защищать навык будет только от мирских факторов, всякие магические и не только эффекты будут работать как обычно.

Ну и прыжки тоже пригодятся. Прыгать и правда стало намного легче и можно быстрее куда-либо забраться. Если мне придется в следующий раз удирать от дриады, Ксанту уже не нужно будет меня подсаживать.

Вторым навыком возьму кое-что на защиту, а именно Легкую броню. Спасибо лейтенанту Старнстону и его любимому упражнению - бегу в утяжеляющих жилетах. Он открыл нам все… В смысле навыков брони, конечно. В списке открытого даже тяжелая есть, только стоит она, на ранних уровнях, как крыло от самолета, что, в общем, неудивительно. Способностей толком нет, пробивать её нечем, так что покупается с комплектом впечатлений средневекового ходячего танка, больше известного как рыцарь. Убить такого можно только стилетом в глаз или копьем под юбку.

Легкая же броня заслуженно непопулярна. Слишком плохо защищает, а умения и пассивки, не то чтобы особо ценные. Да, там есть крутые абилки, но топовые игроки либо берут Среднюю броню, что является идеальным балансом между подвижностью и защитой, либо ходят вообще без брони.

Я же пока не уверен в себе и своей возможности не попадать под удары, потому возьму то, что будет полезно какое-то время. Потом или вообще откажусь, или заменю на Среднюю. Или какие другие защитные навыки возьму, вроде того же стиля Стальной Рубашки… Жаль, сейчас подобное не получить.





= Легкая броня – боевой навык, отвечающий за ношение особого типа брони, что не сковывает движений и помогает выживать.

Уровень Навыка: 1/1000

Пассивный Эффект: Легкая Поступь. Снижение веса закрепленного снаряжения 0,1%

Вам доступны первые умения:

- Пинок – активное умение. Удар ногой позволяющий оттолкнуть цель если она менее устойчива, либо оттолкнуться самому, чтобы разорвать дистанцию. Затраты энергии 5 единиц. Урон зависит от параметра физического урона. Восстановление – 10 секунд.

- Неприметность – пассивное умение. Делает вас менее привлекательной целью для врагов. Накопление агрессии снижено на 15%.





Первые умения всегда бесплатно даются, а у некоторых навыков есть несколько таких. Тут просто два полезных приема. Первое даст мне отбиться в ближнем бою, если подобрались, или оттолкнуться от врага. А второе просто сделает меня для мобов менее интересной целью. Учитывая, что Скрытности у меня не будет, очень полезная штука.

Пассивка же просто позволяет обвешаться оружием с расходниками и все равно быть легким, как пушинка. Ну, когда навык прокачаешь. В Скиде грузоподъемность не действует на инвентарь игрока - только на то, что висит непосредственно на тушке. Но при этом шариться в инвентаре посреди боя не слишком удобно, а в некоторых зонах - и вовсе невозможно. Так что этот эффект бывает весьма полезен, хоть и не может полностью заменить игроку грузоподъемность, просто потому, что оружие в руках закрепленным не является. Впрочем, главный его эффект не в том, чтоб много таскать, а скорее в том, что снаряжение не влияет на твой собственный вес. Быть легким плохо, когда тебя пинают, но определенно удобно, когда надо бегать, прыгать или залезать куда-нибудь.

Ну и третий навык.

Поскольку я хочу отыгрывать стрелка, то мой единственный возможный сейчас выбор – это лук.

И вот в этом и кроется главная беда стрелков – это очень недешевый класс.

Стрелы – конечный продукт. Начальные колчаны не очень вместительны и если быть не аккуратным, то быстро расстреляешь весь боезапас. Да, все колчаны дают умение «Возврат снарядов», но сломанные оно не починит, а начальные снаряды не то, чтоб сильно крепки.

Потому придется много гриндить, а значит нужны ремесла. Благо с обновлением добывающие профессии перестали что-либо требовать, кроме инструментов и прокачки. Больше не нужно учиться, к примеру собирать грибы у отдельного учителя - ты и так умеешь, точка. Собирателей все еще ценят, ибо сбор - не самая веселая активность и не каждый хочет ее прокачивать, но теперь хотя бы не нужен отдельный человек под каждый тип ресурсов.

А вот производящие профессии можно взять только две и брать я буду Алхимию и Столярное дело, первое и так понятно, а второе для крафта(2) стрел. В будущем, возможно, заменю столярку на Кузнечное дело, цельнометаллические стрелы покрепче будут. Но для начальных луков они слишком тяжелы, да и неизвестно еще, что будет практичней - прочность стрел или возможность настрогать их в любом лесу без развертывания долбанной полевой кузницы.

Тут уж на практике выяснять надо.

Ну да ладно.

Вернемся к луку.

Тут есть целых три варианта.

Просто Лук. Обычный, базовый навык, который можно приобрести, привязав веревку к палке и пару раз выпустив из получившегося подобие стрелы. Общий навык стрельбы. Неплох, но и не особо хорош. Как и все базовые навыки, предназначен для новичков, которые еще не расставили себе приоритеты. Еще одно казуальное нововведение после патча…

Обычно начинающим приходится его брать прежде чем открыть доступ к чему получше, но мы с Ксантом посвятили немало времени поиску учителей и среди стражи нашлись добрые НИП-ы, что, открыли мне доступ к двум продвинутым вариантам.

Один из них - Длинный Лук. Двухметровая дура, позволяющая запускать стрелы на какие-то дикие расстояния. Правда, без высокой Четкости Зрения ты не будешь видеть, куда стреляешь, а сама процедура стрельбы требует стоять в полный рост в правильной стойке. Со временем и прокачкой это, может быть, и изменится, но пока это оружие даже не снайпера, а марксмана - меткого стрелка, которому плевать на все, он просто стоит и стреляет. Ни подвижности, ни скрытности, только дальность и мощь. На самом деле, не такой уж и плохой вариант, если ты придерживаешься открытой местности, чего я делать не собираюсь. Мне нужно что-то поуниверсальнее.

И это что-то - Короткий Лук. Дистанция снижена, да и урона чуть меньше, но зато он не мешает двигаться, вертеться и выполнять всякие трюки, коих я немало откопал в сети за эти полтора месяца. Конечно, ничего еще толком не освоил, но все еще впереди.





= Короткий лук – продвинутый боевой навык, позволяющий использовать небольшие луки для подвижного стиля боя.

Уровень Навыка: 1/1000

Пассивный Эффект: Пробитие. Шанс пробивания насквозь 0,1% Достаточно высокий показатель защиты противника может отменить эффект.

Вам доступны первые умения:

- Точный прицел – режим. Создает в ваших глазах прицел, показывающий оптимальную дистанцию и траекторию полета снаряда. Затрачивает единицу энергии в три секунды.

- Смена наконечника – активное умение. Позволяет сменить наконечник на тот что в вашем подсумке. Затраты энергии – 10 единиц. Восстановление – 5 секунд.

При получении этой способности вы автоматически получаете первый подсумок.

- Разящая меткость – пассивное умение. Вы получаете бонус к урону в размере 50% от Четкости Зрения.





Обычный стартовый набор. Прицел мне сейчас особо не нужен. Да, он позволяет понять, куда полетит стрела, но с текущими статами он едва охватывает метров пять, а на таком расстоянии я и так не промажу. Недаром кучу времени на стрельбище извел. Если будет сильный ветер, или придется применять трюки типа рикошета, пригодится, ну а так лучше подождать, пока Меткость не прокачаю.

Смена наконечников позволит менять типы боеприпасов. Каждому стрелку помимо его основного колчана, даются еще и подсумки, где лежит свой тип наконечников, и может быть применен к стреле. Чисто игровая условность, но удобная… Если не вспоминать, сколько это все стоит. Ну хоть затрат на прокачку не требует - и сама способность, и последующие подсумки открываются автоматически при прокачке навыка и не могут быть улучшены с помощью очков.

А Разящая же Меткость просто будет прибавлять мой параметр от Меткости к урону. Ничего сложного. Такое есть у всех стрелков, а при полной прокачке навыка еще и улучшится до 100%. Этакое позволение разработчиков качать Меткость вместо Силы, и заодно мягкий блок дальнего боя для тех, кто не взял нужный навык.





Внимание! Ваш класс определен – Лучник.

Бонус класса: +15% к скорости, +30% к оптимальной дальности атаки.





Это просто немного расширяет мою оптимальную дальность, позволяя чуть дальше находится от врага. Но не важно, потому что оно сейчас пропадет.

Ну и сам класс – Лучник. Сочетание брони, лука и атлетики другое не даст. Был бы Следопыт, назвали бы Охотником, а с фамильяром стал бы Егерем.

- А теперь самое забавное, - хмыкнул я, смотря на все это. – Еще один навык…

Да. У меня же не шесть навыков, а почему-то семь.

Как так вышло и откуда у меня лишний - без понятия. Он у меня с тех пор, как я очнулся. Может и правда на меня та Звезда упала и одарила навыком, может что-то случилось, кто знает?

Насколько мне известно, седьмой навык - это одна из величайших тайн Скидбладнира. Не многие верят, что такое возможно, но подозрений много. Когда пытались подсчитать навыки некоторых топов, то появлялись странности, отсюда и слух. И, учитывая, что никто из получивших ничего не говорит, скорее всего способ ограничен и приблизившихся к секрету будут бить.

И у меня это почему-то имеется.

По-хорошему надо бы с ГМ-ом связаться и спросить, что и как, но вот что-то меня останавливает. Не знаю почему, но интуиция говорит мне помалкивать. Я даже Ксанту об этом ничего не говорил, потом расскажу, когда мы остров покинем.

Сейчас лучше сосредоточится на новом приеме.

И вот что брать в этот слот я думал долго.

Нужно что-то полезное, но не палевное. Такое что будет давать мне полезные бонусы, но при этом выглядеть естественно. И вот с выбором может быть проблема.

Поначалу думал взять Скрытность. Умение прятаться полезно, разные способы мобильности тоже важны. Вот только утаить подобное будет затруднительно.

Потом была мысль про оружие ближнего боя. А может и Боевые искусства. Но та же проблема.

Ну и затем идея пришла сама.

Открыть этот навык было сложно. Не в плане трудностей, а потому что учитель его был очень вредным и противным старикашкой к которому мы нанялись в слуги. Ну то есть уборка, стирка, готовка и принеси-подай-иди-нафиг-не-мешай. Неделю так пахали, но все же гость острова сподобился сдержать обещание и обучил нас нужному. Впрочем, легко отделались - навык считается редким и потому его получение всегда будет сопряжено с трудностями.





= Мантры – боевой навык. Позволяет воздавать молитвы тысячи и одному богу, дабы пробуждать свою духовную силу.

Уровень Навыка: 1/1000

Пассивный Эффект: Циркуляция Ци. Сокращение необходимого резерва 0,1%

Вам доступно первое умение:

- Мантра Внутреннего Пламени – режим. Пока активна данная матра вы получаете постоянный бонус к скорости в размере 20%. Резервирует 20% энергии. Восстановление – 5 секунд. Активация – звук «Bhur».





То, что нужно. Конечно, нужно вслух произносить все эти звуки, но это можно и скрыть, а визуальные эффекты не такие яркие. К моменту, когда мне понадобится «жонглировать» мантрами, скрываться уже будет не нужно. На высоких уровнях есть и предметы с активными эффектами, и личные способности, пока Шпиону, что просмотрит твой лист, не попадешься, никто ничего не поймет.

Пассивка навыка постепенно снижает затраты режима до нуля, типа они бесплатными становятся. Почти. На саму активацию тратишь те же 20% энергии, но на поддержание больше не требуется ничего. А потому если начну «жонглировать» мантрами, можно потратить все.





Внимание! Ваш класс изменен – Застрельщик.

Бонус класса: +30% к скорости, скорость передвижения увеличена на дополнительные 30%. Делает выстрелы бесшумными.





Получается, приобрел бешеную для первого уровня скорость. Не настолько, чтоб прям сильно выделяться, но чувствительно. Мало того, что задержка движений тела снижена куда как сильнее, так и шаги-прыжки будут на треть длиннее, будто в низкой гравитации бегу. Не уверен, как конкретно система это делает - вес тут не меняется, люди проверяли - но эффект заметный и весьма ценный. Ну и практически бесшумный выстрел - не для чистой, правильной скрытности, а просто чтоб хлопок тетивы не выдавал противнику твое местоположение, когда ты убежишь из его поле зрения.

Вот и славно. Теперь мой начальный билд готов.

Далее распределяем мои характеристики. Мои десять стартовых очков ждали этого полтора месяца. Кидаю четыре в Выносливость, а затем по два в Силу, Тело и Меткость. Энергия – мой самый важный ресурс и его нужно максить, Меткость на втором месте, но пока можно не так увлекаться. Сила и Тело вторичны, но забывать про них никак нельзя. Первая нужна как минимум, чтобы выполнять требования к оружию, вторая - чтобы не помирать каждую минуту. Некоторые умники говорят, что Здоровье не нужно, главное скилл и ты увернешься от чего угодно, но на практике любой человек может ошибаться и способность выдержать эти ошибки необходима. Магические же характеристики вообще не нужны, по крайней мере пока.





Имя: Регул Авс.

Раса: Лунари.

Класс – Застрельшик.

Уровень – 1.

Опыт – 0/100.

Жизнь – 14. Энергия – 32. Мана – 7.

Характеристики:

Сила – 3.

Телосложение – 3.

Выносливость – 5.

Меткость – 3.

Мощь магии – 1.

Резерв маны – 1.

Навыки:

1.Атлетика – 1. (1/1000)

- Ровное дыхание: 0.1%

2.Легкая броня – 1. (1/1000)

- Легкая поступь: 0.1%

3.Короткий лук – 1. (1/1000)

- Пробитие: 0.1%

4.Мантры – 1. (1/1000)

- Циркуляция ци: 0.1%

5.Заблокировано до 30-го уровня.

6.Заблокировано до 60-го уровня.

7.Заблокировано до 90-го уровня.





Доступное очко умений оставлю пока не открою что-то новое. Качать все это пока смысла нет.

Скрываю именование класса из своей игровой карточки, чтобы никто не видел. Пока не стану достаточно сильным, чтобы ко мне не лезли с вопросами, лучше не светить подобным.

Теперь мне нужно разобраться с экипировкой, благо пока мы этот месяц горбатились, то выполняли квесты и копили деньги на стартовую экипировку. Ничего серьезного, просто обычные вещи. Что-то со статами мы приобретем позже или уже добудем в данже.





Короткий лук охотника.

Урон: 5-11.

Тип – Оружие. Лук. Короткий лук.

Ранг – Обычное (Белое).

Прочность – 30/30.

Материал - Ясень.



Охотничий колчан.

Тип – Аксессуар. Колчан.

Ранг – Обычное (Белое).

Прочность – 25/25.

Вместимость – 20 стрел.

Доступно умение – «Возврат снарядов».

- Возврат снарядов – предметное умение. Возвращает целые снаряды обратно в колчан в радиусе 10-ти метров.



Обычная стрела.

Урон: 1-3.

Тип – Снаряд.

Ранг – Обычное (Белое).

Прочность – 5/5.

Материал - Ясень. Железо.



Наконечник «Срезень».

Урон: 2-3.

Тип – Снаряд.

Ранг – Обычное (Белое).

Прочность – 3/3.

Материал - Железо.

Шанс наложить «Кровотечение».



Одеяние начинающего охотника:

Тип – Экипировка. Легкая броня.

Ранг – Обычное (Белое).

Капюшон. Защита – 3.

Стеганка. Защита – 6.

Штаны. Защита 4.

Перчатки. Защита – 1.

Сапоги. Защита – 1.

Повышенная сопротивляемость влаге.



Охотничий нож.

Урон: 1-2.

Тип – Оружие.

Ранг – Обычное (Белое).

Прочность – 10/10.





Вот это основа моего начала.

Броня неплохая для старта, мне на уровни пять-десять хватит. Ну, то есть, менять элементы можно, но не так критично. Главное, что от дождя неплохо защищает, а вот в лужу падать или купаться в ней не стоит. Вода отяжеляет и замедляет восстановление Энергии. Статус «Мокрый» еще и к холоду уязвимость дает, хотя от «Горения» лучше защищает.

Стрелы совсем обычные, их у меня в инвентаре напихано немало, как и наконечников. Вторые я буду использовать для наложения статусных эффектов на врагов.

Переоделся и стал чувствовать себя гораздо лучше.

Не терпится уже проверить себя в бою. Хочется прям сейчас куда-нибудь побежать, но нужно дождаться друга и закончить одно дело.

Ксанти явился где-то через полчаса, уже полностью готовый к бою. Он, как и я, открыл продвинутый навык оружия, но поскольку боевого опыта у него нет, да и не определился с тем чего хочет, решил использовать базовый Клинок, а не что-то более специализированное. Потом, когда поймет, что ему удобнее, сменит. А так Клинок, Средняя броня и Атлетика - класс Мечник.

- Я забрал у повара пироги, - кивнул он. – Ух, не терпится!

- Да, я тоже весь в предвкушении, - согласился я. – Но нужно чуток подождать. Нам еще ремесла брать, чтобы прогулка не была бесполезной. А мастера откроются через час. Ты решил, что будешь качать?

- Пока Кузнечное дело возьму, чтобы в походе чинить броню и оружие, - ответил Ксанти. – Особо заморачиваться с производством не стану, но тебе буду наконечники отливать.

- Да, у меня будет Алхимия, потому что она полезна для выживания, ну и Столярное мастерство, буду стрелы делать. Может, если ты переквалифицируешься в мага, то и посох сварганить смогу, если рецепт будет, но тут уже как получится. А в будущем тоже на Кузнечку перейду, чтобы стрелы отливать.

- Ладно, пошли к дриаде, а потом…

Но прежде чем мы успели сделать шаг к нам подошел Давид.

Приближающийся великан выглядел как-то подозрительно довольным. И шел он не один, а с какой-то темнокожей девушкой с пышной прической. Та была одета в обычную одежду из рубашки, юбки до колен и туфель. Ножки у «шоколадки» очень даже ничего. Она скорее мулатка, чем чистая африканка. Я в целом не фанат подобных, но признаю что девушка очень даже симпатичная. Ну в Скиде быть некрасивым весьма сложно.

- Привет, парни. Готовы к своему походу?

- Конечно, вот и собираемся, - отвечаю я с нескрываемым ожиданием какой-то подставы от него.

- Ну тогда я вовремя. Пришел вам «малину обломать».

- А?! – не поняли мы.

- Новое условие, - усмехнулся он. – Вот, это Франческа Дюпонт, она же Фран, и она теперь с вами. Да, это обязательно. Наслаждайтесь. Удачи.

А затем просто ушел издевательски хохоча…





1.Это реальные данные. Обладатели Neuralink показывали во время игры в FPS скорость реакции в разы превышающую таковую даже у профессиональных киберспортсменов.

2.Крафт (от англ. crafting — ремесло) — это процесс создания новых игровых предметов (оружия, брони, зелий, еды) из добытых материалов, чертежей и ингредиентов.





Глава 9. Новенькая.


- А-а-а-а-а! Женщина! - ужаснулись мы, начав в испуге пятиться. - Женщина!!!

Девушка смерила нас недовольным взглядом и закатила глаза:

- Ха-ха, очень смешно. Может по серьезному поговорим?

- Ладно, - перестали мы дурачится

Стоим, смотрим на нее, она смотрит на нас.

- Не напрягайтесь так, - заговорила Франческа. – Все, чего я хочу - это выбраться с острова самой, и вытащить еще нескольких человек, причем вас я последним напрягать не собираюсь. В игре пока толком не разобралась, но готова учиться. И зовите меня Фран, так короче.

Мы переглянулись.

Как-то третьего в нашу компанию мы брать не хотели. Нет, в целом бы хотели. Тот же данж вдвоем проходить будет сложно, и почти наверняка нам пришлось бы кого-то искать…

- Значит, наружу хочешь?

- А кто, собственно, нет? - ответила мулатка вопросом на вопрос. – Городок тут, конечно. милый, но скучный донельзя. Хочется в нормальный большой город, вроде Магоры, где есть где потусоваться и постоянно что-нибудь да происходит, – девушка мечтательно улыбнулась. – Но Давид, вредина, сказал, что не отпустит тех, кто не может разобраться в местных реалиях, вот и пришлось напрячь вас. В целом, думаю, не такая уж и плохая сделка - вы получите себе хилера, или кого-там-вам-нужно, я получу возможность спокойно разобраться в игре и потом научить своих подруг. На трофеи, кроме денег, не претендую - после выхода с острова лезть в боевку не планируется вообще. Просто хочу, чтобы обязательные часы Скида перестали быть скучным кошмаром и все.

Ну да, для Застрявших же настолько проработанная реальность - еще и медицинская процедура, стимулирующая мозг. Все время торчать в другой игре не получится.

В общем, цели у девушки на удивление адекватные. Мне на секунду даже похлопать захотелось.

А у Ксанта так и вовсе глаза загорелись.

- Выходи за меня! – выдал этот клоун.

- Ты серьезно?! – я невольно поднял бровь.

- Ты хоть знаешь, как тяжело найти адекватную девушку? – не унимался он. – А тут просто вершина здравомыслия и понимания.

- Я фанатка Пинк-Дивы, - быстро ответила она.

- Облом…

Парень демонстративно ушел в себя, а я с непониманием глянул на Фран.

- Просто «нет» парнями порой воспринимается как «да», а такой ответ срабатывает почти всегда, - тихо ответила она, - Для особо непонятливых есть еще режим радикальной феминистки, но я бы предпочла не демонстрировать его тем, с кем собираюсь работать.

Ну да. Современные проблемы требуют современных решений, как говорится. Не то, чтобы то, что там слушает девушка было проблемой, но когда та демонстративно выпячивает отталкивающие парней интересы, вопросов по поводу её отношения к собеседнику точно не остается.

- Странно что к нам все ваше «сестринство» не отправили.

- Вот уж чего не надо… Общение моих подруг с мужчинами обычно идет по одному из двух сценариев - те на них или западают, или бегут подальше. Мне сейчас не хочется иметь дел ни с тем, ни с другим. Так что падаван женского полу у вас будет только один, а с ними уж разберусь я сама. Ну что, согласны?

Мы снова переглянулись.

Ну, выбора у нас и нет, но хоть вариант оказался здравым.

- Ладно, - взял я слово. – Значит твой игровой опыт нулевой?

- Никогда играми не интересовалась. Ну такими. Во всяких симуляторах жизни топталась, Зинро был неплохим, всякие фермы, плюс ритмические игры и прочее, к чему могут подрубить на виртуальной вечеринке. Опыт ролевых игр ограничивается сходкой толкиенутых в реале, на которую меня как-то затащили… Но, думаю, тут это не поможет. В общем, считайте абсолютным нубом - не ошибетесь.

- Зинро… кажется знакомым… А не важно. Ну, это не проблема, - покивал я. – Варианты есть. Но сначала определимся с твоей ролью. Ты говорила, готова пойти, чем нам нужно… Возражения против магии есть?

- Оптимальный вариант, - кивнула она. – Как показала та самая сходка, с мечом в руках я опасна прежде всего для себя... Так что, если вам нужен кастер, это упрощает дело. Буду лечить вас и все.

- Нет, заточка в хил - не вариант, - сказал Ксанти. – Исцелять товарищей, когда те мечутся туда-сюда во время драки - это целое искусство. Лучше б были баффы, чтоб ты нас обкастовала раз, и дальше они просто висели. Впрочем, лечение вне битвы бы пригодилось, да и контроль бы не помешал… Нужно что-то универсальное. В магии есть такое?

- Есть, - кивнул я. – В общем, Фран, если нас в группе будет трое, роли будут довольно примитивными. Никаких узких специализаций. Просто ближник-Ксант, что будет сдерживать врага и наносить ему урон в ближнем бою, дальник-я, что не будет мешаться у него под ногами и сможет вынести вражеских лучников или летунов без необходимости бегать или по-всякому извращаться, и саппорт-ты, что будет потихоньку исполнять все магические роли. Но даже если ты просто пробаффаешь нас перед боем и похилишь(1) после, уже будет большой помощью. А то расходников не напасешься.

- Не знаю, радоваться от таких низких ожиданий или обижаться, - усмехнулась девушка, - Но я все же постараюсь быть чуть более полезной, а то непонятно, чему своих потом учить буду.

- По твоей сборке, - продолжил я, - Как для мага у тебя не много вариантов. Во-первых, твой главный ресурс – это Мана. Без нее ты бесполезна, а потому грамотный менеджмент этого ресурса – твой залог победы и выживания. Так что первым навыком у тебя обязана быть Эрудиция. Получить её можно прочитав любую книгу, благо маленькие найти в библиотеке не проблема.

- Этот навык у меня даже есть и прокачан, - ответила она. - Что? По мне может не скажешь, но читать я люблю, а как там было написано, навык пассивно качается еще и от чтения, а не только активного использования магии. Потому до второго уровня его подняла.

- А говорила ничего не умеешь, - хмыкну я.

Да, нам досталась не совсем бесполезная помощница.

Вообще Эрудиция забавная штука, качается и от активного использования маны, то есть её траты с последующим восстановлением, так и от чтения книг.

- Вторым что тебе нужно взять – это оружие, а точнее магическое оружие. Учитывая, что специализироваться на прямом уроне ты явно не будешь, лучший вариант - посох. Осваивается просто взяв оружие в руку и помахав им немного. Если играть дальше не планируешь, можно и вовсе без него, все равно прокачать так, чтоб пассивки на что-то влияли, не успеешь… Но там много умений дается автоматически, а у нас очков навыка явно дефицит. Стартовое умение посоха, Пульсар будет твоим основным источником урона поначалу, он дешевый и имеет какое-никакое самонаведение. А вот с навыком Магии нужно выбрать.

Сделал небольшую паузу.

- Всего есть три самых универсальных навыка. Технически их больше, но Редкие и Скрытые рассматривать не будем, их найти еще нужно. Будем исходить из базовых, а именно: Свет, Кровь и Природа. Хилить умеют все три, вопрос больше в других направлениях. Магия Света хороша в атаке и защите, плюс имеет дополнительные эффекты против всякой нечисти, настолько значительные, что могут вылезти даже при исцелении некоторых рас. Тяжелей всего с этим дампирам, хотя и тифлингам может прилететь. Кровь дает хорошие дебаффы, каждая атака с каким-нибудь дополнительным эффектом и тому подобное, хотя и баффы тоже есть. Главное в ней то, что она использует здоровье вместо маны и потому собравшись через нее, ты будешь куда как крепче. Природа - это прежде всего контроль и регенерация. Исцеляющие заклятья дешевы, пусть их эффект и растянут по времени, а ранние заклинания контроля запутывают противника в лозах и корнях. Позже будет еще много всякого, но нас это сейчас не интересует.

- Магия Крови - не мое, - поморщилась она. – Я понимаю, вложить очки в здоровье вместо маны было бы удобно, но… нет. Как-то жутко все. Крови я не боюсь, но купаться в этом не хочется. Так что-либо Свет, либо Природа, уж что вам больше нравится.

- Значит, Природа, - кивнул я, - Не то, чтоб Свет был чем-то хуже, но с ним, на мой взгляд, сложнее управляться, да и визуальные эффекты. Как обладатель Ночного Зрения я бы предпочел обойтись без всех этих вспышек и сияний…

Я не дампир и проблем с солнцем у меня нет, но как представлю все это в темноте данжа, так глаза заранее болеть начинают. Нет, для дела бы потерпел, но раз девушка отдает выбор в наши руки…

- Итак, твои действия прямо сейчас: получить нужные навыки. У нас в библиотеке точно есть книга о друидизме. Возьми её, прочитай, и, считай, теоретическая часть выполнена. Да, у магий доступ так на две части и разделен. Теория в библиотеке или у учителя, практика - в соответствующей среде. В нашем случае, нужно немного посидеть на природе, полить растения, покормить-погладить какую-нибудь зверушку. Настройка на элемент и все такое, чтоб того разраба, что это придумал, отправили Малефику открывать семь раз подряд… Процедура займет от силы час, может два. Далее с посохом, у нас тренировочное оружие есть, возьми и помаши немного. Это откроет тебе все необходимое и сформирует класс – Друид.

- Думаю я справлюсь. А дальше что? И что вы будете делать?

- Мы сгоняем в город и по делам. Вернемся как раз за час-два. Нужно будет тебе прикупить стартовой экипировки, чисто на начало, ну и с одним делом разобраться. Мы быстро. Как откроешь навыки потренируйся использовать заклинания. Твоя цель просто к этому привыкнуть и посмотреть, как тратится твоя мана и насколько тебя хватает. Очки распределяй, если еще не раскинула в основном в Резерв очков пять, три в Тело и два в Мощь. Мы быстро набьем больше уровней и будет полегче, но это поможет просто не теряться поначалу.

- Хорошо. Займусь этим прямо сейчас.

- Обменяемся контактами. Как будем возвращаться, напишем. А ты напиши, как достигнешь успехов. Вот тебе на почту ссылку кидаю с видео-гайдом по основам владения посохом. Он простой, то что нужно для начинающих. Глянь и попробуй.

На этом и порешили. Фран убежала выполнять свое задание, а у нас осталось одно важное дело.

А потому мы со всех ног побежали в лес.

Миновали поля и стали искать то место где вчера встретили дриаду. Не знаю, может оно было легко находимым, а может та почувствовала, что её ищут, но полянку с белым деревом украшенным золотыми яблоками мы нашли быстро.

- Опять вы, - хмуро произнесла хранительница древа. – Я велела вам больше не показываться мне.

- Ну мы бы не посмели пойти наперекор твоим желаниям, если бы не важное дело, - улыбнулся я, а вот она лишь нахмурилась сильнее.

- Благодаря вам мы смогли выполнить наше задание и теперь свободны. Ну почти. Так что мы захотели отблагодарить вас за доброту и помощь.

- Мне ничего от вас не нужно, - гордо заявила зеленая женщина. – Оставьте меня в покое.

- Всенепременно, леди, но сначала… - с этими словами я залез в инвентарь и достал оттуда яблочный пирог. – Примите это в знак нашей признательности.

Глаза дриады округлились, и она с удивлением смотрела на все еще горячий и приятно пахнущий сдобной выпечкой пирог. Даже у меня слюнки потекли от такого, но я сдерживался. Ведь нужно задобрить одну очень сердитую дамочку.

- Пирог? – приподняла она бровь. – Мне это не нужно…

Бр-р-р-р-р!!!

Это заурчал её живот, когда аромат все же достиг носика. Кушать лесным духам, так-то, не нужно, но не зря говорят, что у девушек для сладостей отдельный желудок… Хранительница леса густо покраснела до кончиков острых ушей, но горделивого вида не утратила. Стоит такая, пафосная и величественная, поджала губки и гневно прищурилась, но глаза выдают её полностью.

- Не соблаговолите ли присоединиться к нашей трапезе?

Достали термос с чаем и разлили его на три чашки, а затем порезали пирог. Просто так еду она может и не примет, но вот приглашение присоединиться - неплохое оправдание чтобы чуть расслабится.

Так что уже через пять минут мы сидели на траве и кушали вкуснятину. Мы с Ксантом съели по кусочку, а вот дриада слопала все. Да, женский пол весьма просто подкупить сладостями, особенно тех, кто от этого проблем не получит с лишним весом.

- Хорошо, - произнесла она, когда доела. – Пожалуй я прощу вам те слова и нарушение моего покоя.

- Премного благодарны, - сказали мы хором.

Она лишь фыркнула на нашу радость.

Какая вредина, но главное, что последствий не будет.

- Кстати, а что это вообще за яблоки и зачем их так сторожить? – решил я спросить. – Мы как-то не в курсе были происходящего.

- Это древо есть ничто иное как мое вместилище, - с гордостью ответила она. – Я была посажена здесь много лет назад и стала хранителем лесов. Цель моя сдерживать тьму, что пытается просочиться из иного мира и искать достойных, кто мог бы получить мои яблоки.

- Тьма?

- Она была всегда… - нахмурилась дриада. – Я знаю не многое и лишь то что слышала от других фей… Раньше Сильфа была мрачным и опасным местом, Высшие Феи очистили эту землю от скверны, но крупицы теней еще остались и пытаются разрастись вновь… Черные цветы порой вырастают и силой своей сводят зверей с ума, а порой и что пострашнее могут явить… Потому я и появилась тут, дабы не позволять злу погубить остров.

А тут я сразу понял, что такое.

Обоснуй агрессии некоторых мобов, вроде тех же кролей. В большом мире те от людей убегают, ибо почему-то не хотят превращаться в суп. Но нубы не готовы к охоте, им бы с мобом, что бежит на них прямо в лоб справиться. Поэтому среди животных порой и проходит этакая эпидемия магического бешенства, когда они бегут вперед как берсерки, вместо того, чтобы свалить.

Потому что, если тут по лесу будут бродить те мобы, что являются агрессивными в остальном Скиде, никто из тех, что в него полезет, не выживет.

- А игроков не просили этим заняться? – спросил Ксант. – За шанс получить ваше яблоко они бы многое сделали. Ну или за какую другую награду.

- Некоторые и были ими вознаграждены, - кивнула она. – Но угроза неистребима и всегда возвращается, а люди, достойные такой ответственности, тут встречаются редко.

То есть дриада наша - еще и квестодательница. Логично, а то чего бы её сюда посадили, такую красивую.

- По крайней мере, десерты тебе носить ты можешь попросить любого, - усмехнулся я, допивая чай. – Если не за яблоки, то за опыт и шанс на что-то интересное, они готовы будут на все.

- Хм-м-м-м… - дриада снова задумалась.

Ну, пусть подумает над этим.

- А мы, если таких врагов найдем, избавимся. Нам даже выгодно будет.

- Ладно, нам пора, - кивнул друг и выдал девушке еще один пирог и чай. – Если будем нужны, мы еще заскочим.

- Ага, всего хорошего, - махнул я рукой.

Мы оставили хранительницу размышлять и есть пирог, а сами отправились в город. Нужно прикупить для Франки экипировку и взять ремесла с инструментами.

Пора начать играть…



1.«хилить» (от англ. heal — лечить, исцелять)процесс восстановления здоровья (HP) персонажу или союзникам.





Глава 10. Боевое испытание.


К нашему возвращению Фран уже была готова. Стояла перед манекеном и практиковалась в использовании своих умений. Скорость в лучшем случае средняя, а кастовать и перемещаться одновременно пока даже и не пробует… Но для новичка вполне себе неплохо. Накладывает Лозу, что опутывает цель, а после стреляет из посоха, добивая. Потом делает несколько шагов и перебежек, чисто меняя позицию и повторяет. Все же глянула гайд по основам посоха, что я ей скинул. Хорошо бы, конечно, наловчиться не просто бегать между активациями заклинаний, но и кастовать на бегу, но это уже продвинутый уровень. Сами заклинания в Скидбладнире ничего толком не требуют от игрока так, указания направления посохом или рукой, но перемещаться на дикой местности и одновременно удерживать внимание на мобах может быть сложновато для того, кто даже в ФПС(1) не играл.

- Вот твой новый посох. С ним будет лучше.

Вручаю ей обновку.





Кровавый посох.

Урон: 3-8.

Тип – Оружие.

Ранг – Обычное (Белое).

Прочность – 50/50.

Стихия - Кровь.





- Кровь? Но я же прокачиваю Природу?

- Совпадение стихий не критично поначалу, потом раздобудем что получше. Да и не было Природного среди готовых. Новички все смели, а новые тут появляются небыстро. Плюс, свойство стихии для новичков подходящее.

- Свойство стихии? - заинтересовалась она.

- Вторичный эффект способностей посоха, зависящий от его элемента. Тем же огнем можно и пожар случайно устроить, да и многие другие стихии влияют на окружение. Конечно, возможность сделать лужу грязи под ногой врага может пригодиться, но пока только учишься, легче легкого случайно подложить свинью союзникам. А Кровь на неживое просто не влияет, просто раны раздирает еще сильнее. Пока так будет проще.

- Учту, - закивала она принимая новое оружие. - Потом подробнее гляну про свойства стихий.

Накинув новую мантию и пару раз попробовав новое оружие она уже была готова.

- Ну чтож, раз мы все готовы, то может отправляться, - сказал я. – Наша главная цель – пройти Шахту Серого Железа, единственный данж на острове. По уровню сложности он как раз как полноценный Скид. Но идти туда сразу не стоит, нам нужно подкачаться немного и развить способности. Пятый уровень минимум, а также хотя бы второй уровень во всех навыках.

- Веди, командир, - усмехнулась девушка.

- Да! Вперед! – воодушевился Ксант.

Сначала снова заглянули в город, чтобы взять заданий, а потом уже качаться. Задания на шкуры кабанов и оленей, а также на сбор всякого полезного. Это чисто дополнительный опыт и деньги, что нам будут очень нужны. Особенно мне. Стартовый капитал удалось собрать, но третьего в нашей команде мы не ожидали и потому финансы поджимают.

В приподнятом настроении мы и направились к лесу, там мобы посильнее и пожирнее. По пути кроликов, конечно, лупили, просто как халявный опыт и привыкание к оружию, но специально за ушастыми никто не бегал. Просто смысла нет.

И вот когда добрались до леса, уже и пришло время пробовать наши обновки на полную.

А пробовать по сути не так уж и много.

У меня из активных умений только прицел, смена наконечника да пинок, так что особо не разгуляешься. И у меня еще много. У Ксанта, например, только силовой удар мечом и начальное умение средней брони Удар рукавицей, что просто удар с набором агро, хотя попав в голову, можно оглушить. Фран же может бахнуть слабым Пульсаром и призвать Лозы, что опутают ноги, почти без урона.

Выглядит, конечно, жалко, потому нам и нужен второй уровень навыка, где как раз будут уже солидные приемы.

Добравшись до леса, мы вошли под темные кроны и пошли через высокие деревья. Лес тут достаточно обжитый, потому бурелома и непроходимых мест не так много, да и пространства достаточно чтобы сражаться. Еще одно отличие Сильфа от других мест, там такая ухоженность не то, чтоб встречается редко… Просто является признаком того, что лес кому-то принадлежит, и тебя, за драки со зверушками, могут зачислить в браконьеры и профилактически пристрелить. Лесника, что будет пытаться это сделать, конечно, можно и убить, но это чревато уже по-настоящему серьезными проблемами с законом.

А тут вот все ухожено как парковая зона, но охотиться можно без последствий. Прошло совсем немного времени и мы нашли первую жертву. Упитанного такого кабана.

Первым решил выступить Ксант.

Он извлек меч из ножен и стал подходить к животному. Зверь заметил приближение солера, начал фыркать и бить копытом, а затем и кинулся в бой, желая насадить врага на бивни. Друг легко отскочил, а затем полоснул по боку зверя засветившимся мечом. Животное покачнулось, получив кровоточащую рану и кинулось снова, но его уже встретил кулак в голову, отчего у того закружилась голова и Мечник легко добил противника.

- Черт, как давно я этого хотел! – радовался Ксант. – Наконец-то могу играть! Как же круто!

- Да, сейчас и мы попробуем. Во, еще одна зверушка. Попробуй его прибить, Фран, - обратился я к девушке.

- Сейчас, - кивает она и выходит вперед.

Ей в цели достался не кабан, а небольшая куропатка. Это не агрессивное зверье, пугливое и быстро удирает, но для друида – легкая мишень.

Первым делом она призвала лозы, что вырвались из земли под ногами птицы и опутали её, не давая вырваться. Та заверещала, стала биться в путах и махать лапами и крыльями, но растения держали её крепко. После чего девушка использовала Пульсар прямо в обездвиженную цель. Хватило одного выстрела, все же птица не отличалась особым здоровьем.

- Не сложно, - хмыкнула мулатка. – Приятно, когда летит само.

- В навыке посоха вроде есть направленные атаки, там придется целиться, но и результат куда лучше. На урон сильно влияет то, куда ты собственно попадаешь, и пусть, по сути, и Пульсаром можно ударить по уязвимым точкам, но попадет он только если прямо впритык стрелять куда нужно.

- Запомню, - кивнула она.

- Ну-с, а теперь моя очередь…

Для своего испытания я решил выбрать кого-нибудь поинтереснее.

Заметил оленя. Самец с крупными ветвистыми рогами мирно пасся, поедая траву и листья кустов. Нас он не замечал, что четко характеризует его как моба с урезанным интеллектом. Нормальный бы заметил заранее и убежал.

Так что я неспешно двинулся к нему аккуратно ступая на траву.

Скрытности у меня нет, но для такого уровня она и не нужна. Двигаясь в слепой зоне животного мне удалось подкрасться к нему.

Достаю из колчана стрелу и накладываю её на лук, после чего натягиваю тетиву и прицеливаюсь, активируя способность.

Точный прицел!

В моих глазах появилась туманная траектория стрелы. Короткая, едва с десяток метров, но этого хватит. Я бы мог и так попасть, но все же хочется опробовать фишки своих навыков.

Задержав дыхание, я застыл, смотря лишь на свою цель.

Пара секунд словно в пустоте и… пальцы разжимаются.

Выстрел!

Стрела срывается с лука и устремляется к оленю.

Удар!

- А-а-агн!!! – завопило животное, получив в шею острым предметом.

И тут же рвануло бежать.

«Надо было срезень использовать, дурень!» - мелькнула в голове запоздалая мысль. Широкий наконечник точно задел бы артерию, а не засел в мышцах, как похоже, сделал обычный.

Устремляюсь следом оставляя друзей позади.

Несясь через кусты и деревья, я выхватил вторую стрелу и пустил её в тело, но она просвистела мимо.

«Тц, нужно догнать…»

Убедившись, что Ксант и Фран остались позади, я активировал свою новую силу.

- Bhur! – глубокий звук сорвался с моих губ и прокатился необычной вибрацией по всему организму.

Мантра Внутреннего Пламени!

Тело кутала едва заметная дымка, а затем ноги словно налились легкостью. Я рванул еще быстрее и быстро настиг зверя.

Руки действовали четко и ловко, накладывая новый снаряд и моментально выстреливаю!

Удар!

- Уагн! – вскрикнул олень и рухнул на траву уже без сил.

После этого я спокойно подошел к животному и добил его ножом.

- Готово, - усмехнулся я, радуясь успеху.

Деактивировал режим.

Все работает. Пока не проверил как заменяются наконечники, но оно сейчас было и не так важно. Коснулся рукой туши оленя, а благодаря наличию у меня специально ножа для разделки, тело тут же было разложено и мне достались ресурсы. Шкура, рога, мясо, очень неплохо. Буду прокачивать Свежевание, будет больше всего с тел, внутренние органы и прочее, что для алхимии очень полезно.

Внезапно из кустов вылетает волк и тут же кидается в мою сторону!

Зверь почти достигает меня, но я подрываюсь и бью его ногой.

Пинок!

Волк устоял, а вот я отскочил благодаря этому на несколько шагов и на лету выхватил стрелу, пустив её в зверя.

- Агр-р-р! – зарычал он, когда снаряд угодил ему в спину.

В следующий миг вылезшие из земли лозы опутали его и помешали сойти с места.

- Ра-а-а-а-а! – выкрикнул появившийся Ксант и срубил волчью голову с одного удара.

Пара секунд и бой закончен.

- Это было неожиданно, - хмыкнул я глядя на зверя. – Рад что все среагировали вовремя.

- Ух, не ожидала от себя, - удивилась Фран. – Рука словно сама полетела.

- Рад, что ты довела применение заклятия до такого. В бою думать некогда, а потому нужно действовать. Молодец.

- Ага, - все еще немного ошарашено закивала девушка.

- Да, справились, - сказал Ксанти присаживаясь рядом с волком и освежевывая его. – Это, похоже, и был моб с повышенной агрессией о котором говорила дриада. Другие бы на нас не напали.

- Да, и опыта за него отвалили побольше, - заметил я цифры в своих логах. – Значит, лучше всего охотится на таких.

- Это и выгоднее и будет неплохой тренировкой перед данжем.

- Значит, решено, - хмыкнул я. – Кстати, Фран, не хочешь ли развивать Кулинарию? Это очень полезное и не напряжное ремесло.

- Как-то сомнительно, - нахмурилась девушка.

- Мирная профессия, что может приносить прибыль и удовольствие.

- Например?

- Кондитерские изделия. А учитывая, что в Скиде проблем с зубами и лишним весом получить невозможно…

Это был «удар ниже пояса». Девушка замялась, явно уже размышляя перспективами.

Кулинария и правда отличное ремесло. Если бы не нужда в Алхимии, я бы её с радостью взял. Нет, пожарить мясо и утолить голод может кто угодно, но вот создавать блюда с особыми свойствами – это уже уровень крутых поваров. Такое без ремесла не получить.

- Я подумаю, - не стала она говорить решительное нет.

- Ну и чудно. А теперь идем! Пора на охоту!

- Да! - едва ли не хором отозвались мои спутники…



***



Телефон зазвонил и на экране высветилось имя. Именно с этим человеком сейчас говорить хотелось меньше всего, ведь каждый диалог с ним - это танцы на минном поле. Но надо, иначе будет хуже.

Глубоко вздохнув, он нажал «принять», и поднес трубку к уху:

- Патриот слушает.

- Отсылку оценил, - усмехнулся Боуи Кнайф из телефона.

- Хотел немного поднять настроение.

- Тебе удалось. Доброе утро, Спайк, - послышался спокойный и даже дружелюбный голос. – Я надеюсь ты порадуешь меня какими-нибудь результатами поиска.

- Увы, найти ничего не удалось. Мы обыскали весь остров и перерыли все что можно. Если «звезда» и была тут, но уже давно её забрал кто-то. Прости, тут я ничего поделать не могу.

- Спайк, не нужно мне рассказывать сказки, - вздохнул босс. – Я прекрасно знаю, что ты обыскал не все….

- Эй-эй-эй, к Приюту я соваться не хочу, - занервничал парень. – Связываться с Льдистыми Душами слишком опасно для нас.

- Не для тебя, ведь твой персонаж и так «пустышка». Удаление ничего не изменит. Так что работай, мой милый друг. Нечего сидеть без дела, иначе я сделаю так, что сидеть будешь всю жизнь.

Спайк поежился от этих слов.

Не то, чтобы Боуи и вправду стал бы его калечить. Но вот избить мог запросто. Торн как-то вызвал его неодобрение и тот зашел к нему в гости. Показал мастер класс на тему «как не подавая вида избивать человека на глазах у его жены». Как говорил эльфомордый, вроде бы просто хлопает по плечу, а больно так, что выть хочется. И это еще так, невзначай и дурака валяя. Так что лучше его не злить.

Спайк порой думал бросить все, и переехать туда, где его не найдут, но у него самого такого чутья на заработок в виртуале не было. Даже не смотря на то, что сорвать куш им удавалось не так часто, это все равно с лихвой перекрывало то, что он мог заработать «честным трудом».

- Я понял, Боуи. Сделаю все что в моих силах.

- Две игровых недели. Даю тебе две недели и жду результатов.

- Сделаю.

- И не потеряй «перчатку». Иначе не на что тебе будет свои надевать.

- Да, босс…





1.ФПС (от англ. First-Person Shooter) - шутер от первого лица.





Глава 11. По следам.


- Нет! Это точно не случайность! – прорычал я, поднявшись с пола. – Он издевался над нами! Я видел как его клыкастая харя скалится, будто насмехается!

Ксант и Фран ничего не говорили, лишь стонали, валяясь на полу Храма.

Наша троица только что позорно сдохла, а потому мы оказались в городе. Лежим в Храме побитые свином, что вдвойне позорно.

- Ну что? Все еще не верите мне?! – глянул я на этих двоих.

- Иди ты… - простонал Ксант.

- Да поняла уже, поняла…

- Неверующие, - покачал я головой. – Слушать меня надо было сразу.

Эти двое снова замолкли и поднялись с пола.

Да, нехило нам досталось. Пускай поначалу посмертные дебаффы не такие серьезные, ну чтобы новички имели хоть какие-то шансы продолжать играть, а не отлеживались в лечебнице после каждой битвы, но все равно неприятно. Когда по твоей голове пробегает тяжелая волосатая туша, впечатлений тут полный вагон. Особенно когда у этой туши копыта прочнее твоего черепа.

Вот уже второй день мы гуляем по Лесу Клыков и качаемся. Бегать за оленями, кабанами и куропатками быстро надоело, да и опыта оно приносило мало. Хуже того, навыки качались медленно, да и взаимодействие так толком не отработать, ведь каждого такого моба любой из нас мог одолеть и в одиночку. Даже Фран, хоть волки с кабанами и заставляли ее напрячься. Потому мы приняли решение углубиться в лес и уже конкретно искать «оскверненных» мобов.

Пара волков, злобные куропатки и едва не поднявший Ксанта на рога олень были нашим результатом, что подняло нас до второго уровня. А потом мы встретили его…



Оскверненный Вепрь. Элита. Уровень – 3. Вид – Животное. Тип – Копытное.



Такой внезапный «друг» оказался большой неожиданностью для нас. Почти два метра в длину, метр в холке, крупный, лохматый и невероятно тяжелый даже на вид, секач обладал красными глазами и неестественно длинными острыми бивнями.

Он заметил нас. Усмехнулся… как мне тогда показалось… а потом рванул вперед, сходу стоптав Ксанта и распоров Фран бедро клыками. Я бы, наверное. мог убежать, залезть на дерево, и пострелять оттуда… Но кинулся в бой раньше, чем включил мозг, и продержался против этой сволочи аж целых пять секунд.

Мы очнулись тут, побежали обратно. Не нашли его до вечера и было уже начали возвращаться в Приют не солоно хлебавши… Но на обратном пути встретили чертово порося, что стояло прямо на тропе, и ухмылялось. Последовала еще одна бойня, и пусть тут я включил-таки режим разумного труса и забрался после смерти товарищей на дерево, эта тварь стрясла меня вниз, как грушу! Здоровенное такое дерево от ударов вепря тряслось так, что удержаться можно было, разве что обняв ветку всеми конечностями, но я ведь пытался и стрелять… В результате по моей закономерно свалившейся вниз тушке с готовностью протоптались, нанеся повреждения, несовместимые с жизнью. Побитые свининой мы выползли из храма, вернулись домой, отлежались и на утро пошли снова… и вот мы тут…

- Так, как кабан такого уровня вообще мог стать элитным? – спросил Ксант отпив зелье лечения и закусывая хлебом. – Это же Сильфа…

- А вот потому и стал, что это Сильфа, - фыркнул я тоже выпив. – В Скиде в целом есть такая механика, что мобы тоже опыт получают. Просто их накопление у них настолько медленное, что этого почти незаметно. Но знающие кланы умеют разводить себе «элиток» в подобие Кодоку.

- Кодоку? – нахмурилась Фран. – Это что?

- Вид проклятий на востоке. В глиняный горшок кидают насекомых, лягушек и гадов, и закапывают на месяц, чтобы они там убивали и жрали друг друга. Спустя время в горшке остается один, сожравший всех, типа самый сильный, и его для проклятий используют. С мобами также. Пускают тварей в закрытое пространство, и те сражаются, получая опыт. Таким образом и рейд-боссов создавать можно, а система генерирует им добычу даже, в основном из ингредиентов.

- А у нас тут естественный отбор сработал, - хмыкнул друг. – Если к обычному мобу придут нубозавры и подохнут об него раз сорок, то даже он станет сильнее. А если он еще и «оскверненный»…

- То это будет крайне глупое основание для появление элитного врага, - закончила за него фразу девушка. – Ладно. Похоже мы нарвались. Что будем делать?

- Мстить, разумеется! Меня так даже в «Готике» кабаны не унижали! – решительно заявил я. – Идем на кабаняку и добудем хамон с него! И холодец!

- Эй, я все же взяла Кулинарию, но такое готовить не умею, - возмутилась девушка. – И что такое «холодец»?

- Потом рецептом поделюсь.

С этим народ был согласен. Гордость есть у всех и позволять какой-то свинине топтать нас непозволительно. Нет, понятно, что мы новички и способностей у нас едва-едва наберется. Характеристик одни слезы. Став третьим уровнем, я по все той же схеме засунул восемь из двадцати сразу в выносливость, а затем по четыре между Меткостью, Телом и Силой, став вроде бы сильнее в разы… Но, по сути, абсолютно недостаточно.

Сила в целом мне сейчас менее важна, но я сразу в нее вкладываюсь, чтобы иметь хоть какие-то шансы отбиться в ближнем бою. Пинок все же от нее зависит, а он моя единственная «защитная» абилка. Ну и еще будет важна сила для меня попозже, когда на третий уровень навыка лука выйду.

На данный момент мы еще не получили новых уровней в навыках, а потому могли качать разве что начальные умения. Фран вложила очки в Опутывание, а вот мы с Ксантом сохранили их до лучших времен.

Поднявшись и приведя себя в порядок, мы отправились на очередной раунд боя с Пятачком. В этот раз мы его точно завалим и никаких иных вариантов.

Город, как обычно, жил своей жизнью.

Игроки бегали туда-сюда по своим делам, пытались добыть денег или выслужиться перед вербовщиками кланов. Тут в целом бывают представители разных групп, коим нужны люди, и пусть вербуют они в основном путешественников, что тут проездом к континенту Жара, старательные новички тоже приветствуются, особенно ремесленники. Искать боевиков среди контингента, обитающего на Сильфе, никому и в голову не придет.

Дирижабли привозили и забирали пассажиров, а мы двигались обратно в лес, чтобы закончить начатое.

А по пути собирали все что можно вокруг.

Ромашки, подорожники, одуванчики, уже в лесу удалось найти сыроежки и земляной корень. Обычные начальные растения для новичков. Поскольку я алхимию качаю, то нужно мне все. Жаль только у меня пока нет котелка для варки зелий и склянок, с деньгами сейчас туговато, но ничего. Будем зарабатывать, сдавая шкуры, органы и все, вообще что удастся раздобыть.

Также я рубил небольшие деревья, из которых буду стрелы делать. С куропаток шли перья. А еще изредка находили руды с железом, медью, а у реки получалось отыскать олово. Плавить все это буду уже в городе, а пока просто забивал свой инвентарь. Как и говорилось ранее, быть стрелком – это дорого, либо зарабатывай дофига, либо собирай ресурсы и делай сам. Потому и приходится мучатся. Рыбалкой мы разве что не занимались, потому что всем было лень сидеть с удочкой у реки и вонзиться с наживкой. Потому на «дары воды» решили временно забить, по крайней мере пока я не добуду рыболовные стрелы. Этакие небольшие гарпуны с прикрепленным шнуром, по сути. Стоят недорого, но в продаже на острове их не найдешь, нужно будет самому сделать.

Ну и, конечно, мы убивали и разделывали все живое, что нам встречалось. Мобы - основной доход и пропускать их никак нельзя.

Вообще, нам стоит купить палатки и отправиться в поход с ночёвкой, чтобы гриндить побольше, однако походное снаряжение стоит денег, да и Фран с нами куда-то далеко идти не хочет. В целом за озером есть деревенька, где мы можем остановиться, но проживание в таверне сожрет немалую часть наших финансов.

«А мы и так нищие как студенты…»

И только благодаря Приюту еще можем все это выдерживать. Обычным игрокам приходится куда сложнее. Ну, на Сильфе, в остальном мире с деньгами получше… Потому что мобы куда опаснее и местные готовы платить просто за избавление от них. Тут же мы живем на одних трофеях.

Мы углубились в лес и стали искать нашего кабанчика. Зная эту хитрую тварь не удивлюсь если караулит нас в засаде и хочет смертельно удивить.

Вскоре мне удалось заметить следы нашего «друга».

- Тут, его копыта, - хмыкнул я, присматриваясь к ним. – Проходил недавно.

- Как ты это понял? – удивилась Фран. – У тебя же нет навыка следопыта.

- Читать следы можно и реальными методами. Просто знаешь призраки и все. Тут любой может освоить, - отвечаю ей. – С навыком они тебе подсвечиваются, а также позволяют точнее определить направление, запах и все остальное. На начальном уровне многого не нужно, а раз у меня среди нас самое лучшее зрение, то могу увидеть многое. Вон там отпечаток грязного копыта на камне, такой здоровый, что это без сомнения наш клиент, - затем указываю на примятую траву. – Травинки сорваны от шага, но еще не высохли. Значит пробежал тут недавно. А вот здесь, - голый участок с маленькой ямкой. – Два рыхлых клочка земли, и они свежие, не успели высохнуть. Судя по тому куда направлены копыта, он недавно прошел и двинулся в северо-западную часть. Можем еще догнать.

- Отлично! За ним! – обрадовался Ксант.

- Ага, двинулись.

Я сказал это спокойно, но сам не ослаблял бдительности.

Вообще я что-то не помню, чтобы учился следы читать. Просто это понимание возникло в голове как-то само. Вполне укладывается в то, что раньше я играл в Скид или его аналоги, а потому мог просто отыгрывать сенсора.

- На что еще стоит обращать внимание, когда идешь по следу? – спросила девушка.

- На края следа. У свежего следа они более четкие, а старый сглажен и сам он хуже виден. На согнутые и сломанные ветки. Примятую траву. В дождь и снег сложнее идти по следу. Ну это если нет умений для определения запахов.

- Ясно, - закивала она, призвала свою панель, явно с «блокнотом» и быстро вбила туда эти сведения.

Вряд ли они ей пригодятся, но Фран периодически записывает какие-то наши слова. Ну учится, а мелкие детали не всегда можно узнать из видео в инете. Кто-то либо сам не знает, либо не говорит, потому что контент ознакомительный и такие вещи сообщаются в других роликах. Я сам их смотрел, чтобы узнать или вспомнить какие-то вещи. Благо интернет работает теперь не только в безопасной зоне, но и в любом месте, если там нет каких-то особых условий или Зон Зеро, где время ускорено.

Мы двигались в нужном направлении. Периодически останавливались, ища новые следы. Вскоре нашли совсем свежие и ускорились, пытаясь догнать кабана.

- М? Что-то тихо стало, - нахмурился я, обратив внимание что птицы как-то затихли. – Это дурной знак.

- Почему? – не понимала мулатка.

- Если птиц не слышно, значит их кто-то спугнул, - пояснил Ксант, старательно играя расслабленность.

Он, как и я, понимал, к чему все идет, но не подавал вида. Молодец, в нем я не сомневался, а вот девушка еще не опытна и пусть будет не в курсе. Не придется притворяться.

- Двинулись…

Куст рядом с нами внезапно оживает и подлетает в воздух!

Отскакиваю, попутно прихватив и девушку, после чего отталкиваю её назад. Ксанту подстраховка не нужна, он отпрыгнул сам.

- Хра-а-а-а-а!!! – прозвучал вопль зверя, и черный силуэт пронесся мимо нас едва не растоптав.

Пролетел вперед, а затем быстро развернулся в нашу сторону.

- Не попал! – усмехнулся я, накладывая стрелу на тетиву.

Как хорошо, что мы в игре и мне не нужно каждый раз ее снимать, чтобы та не не ослабила лук. Игровые условности, как же я их люблю. В голове по этому поводу возник опыт игры в симулятор охотника и те маты коими я покрывал «реализм».

- Вы знали, что он тут?! Чего мне не сказали?! – возмутилась Фран.

- Лучше чтобы он ничего не понял. Будучи «оскверненным», то есть по факту нормальным мобом Скида, он имеет продвинутый для моба интеллект. По сути, копию звериного сознания с некоторыми надстройками. Кабанчики и так весьма сообразительные ребята, а Элиты, любые, способны на весьма сложные тактики. Потому он мог отступить и устроить нам новую ловушку, а ты бы вряд ли отыграла беспечность, как мы.

- Потом это обсудим, - фыркнула она удобнее перехватывая посох.

Кабан явно был недоволен, что его уловка не сработала, но уже стучал копытом по земле и фыркал своим пяточком, наводя на нас свои острые бивни. Мы тоже были готовы, серьезный враг был нам нужен для отработки взаимодействия. Ведь важно не только быть сильным самому, но и работать в команде, иначе далеко не пройдешь. Нет, есть уникумы кто в одиночку рейд-боссов валят, но это редкость даже среди хайлевелов, что уж говорить про зеленых новичков.

Враг готовился, явно выбирал на кого побежать, ведь агро мы толком еще не набрали.

Ксант вышел вперед, как бы привлекая к себе внимание. Я был готов стрелять, а Фран приготовила заклинание, а её посох мягко подсвечивался.

Мы замерли на миг в ожидании, словно весь мир остановился в этом пред этим мгновением…

- Впе…

- ГРА-А-А-А-А-А-А!!! – словно гром в ясную погоду прогремел новый рев, который заставил всех замереть.

Из куста рядом кабаном вылетает… медведь! Бурый зверюга в два метра в длину просто набрасывается на кабанчика и тут же рвет его когтями, а затем впивается зубастой пастью в шею, не оставляя вепрю никаких шансов.

Мы же оцепенели от такого и даже растерялись, ведь встретить тут медведя никак не ожидали. Я даже не знал, что они тут водятся, но похоже мы зашли достаточно глубоко в лес, чтобы появились такие сюпризы.

Мишка быстро покончил со своей жертвой и повернулся к нам.

Глаза его также светились красным, показывая, что он не слаб.



Медведь Гризли. Элита. Уровень – 5. Вид – Животное. Тип – Медведь.



- У нас… проблемы…





Глава 12. Яростный зверь.


Появление медведя оказалось для нас полной неожиданностью. Очень неприятной неожиданностью. У кабана был один серьезный недостаток - его рывки были пусть смертоносны, но прямолинейны. Если выманить его с прогалины в густой лес, где ему будет труднее разгоняться, а у нас будут препятствия, за которыми мы можем спрятаться, драться будет куда как легче. Весь план состоял как раз в том, чтобы так или иначе не дать ему таранить нас раз за разом, как в предыдущих битвах… Но против медведя подобное не сработает. Ему не надо бегать - он прекрасно сломает любого из нас, стоя на месте. Но и бегать он тоже умеет, удрать тут бессмысленно, уставшим сдохнешь.

Но хуже всего другое…

«Он… страшный…»

Это, по сути обычный медведь, но он реально пугал нас своим видом и тем как легко и просто избавился от врага, доставившего нам столько проблем. И самое паршивое то, что мы сейчас просто не готовы к такому. Будь мы чуть сильнее и с более прокачанными умениями, то имели бы неплохие шансы на победу, но в нынешнем положении…

И ведь он, в отличие от кабана, не просто насадит на клыки, но буквально разорвет нас на части, усугубив посмертные дебаффы. Пусть они даже ослаблены на первых уровнях, мы сегодня после такого уже никуда не пойдем. А возможно и завтра…

Кучу времени потеряем, если помрем.

Ксант крепче сжимает меч. Он напряжен, но готов сражаться. Я тоже пускай и нервничаю, но не отступлю. А вот Фран застыла в ужасе и готова сорваться бежать.

- ГРА-А-А-А-А-А!!! – завопил зверь и кинулся в нашу сторону.

Мы разбежались, пропуская тушу мимо.

Выстрел!

Снаряд ударяет в бок животного, но лишь немного вредит ему.

На меня обрушивается медвежья лапа, от которой я отскакиваю, разрывая дистанцию, а в это время зверя окутывают лианы, сдерживая его на одном месте. Ксант тут же бросается в бой и бьет перчаткой, провоцируя врага, а затем наносит атаку мечом в морду, под которую медведь просто подшагивает. Все еще принимает на себя, да, но меч, лишенный размаха из-за сократившейся дистанции, бессильно скользит по плотной шерсти.

Я же выхватил еще две стрелы и выстрелил каждой по очереди, но попасть в голову, которой враг активно мотает достаточно сложно. Первым выстрелом я промахнулся, а вторым угодил врагу плечо, что также не особо ему повредило и торчащие стрелы он быстро вырвал из себя. Но хоть от Ксанта чуть-чуть отвлекся, а то ведь едва не загреб под себя парня.

Смена наконечника!

Обычный наконечник меняется на широкий срезень и стрела тут же устремляется вперед.

Попадание!

Удар оставил широкую рану, из которой активно потекла кровь, но из-за густой шерсти и толстой шкуры она не была особо глубокой. Стеклянной пушкой хозяин леса никак не выглядел, так что сомневаюсь, что его такое проймет, если я только не попаду по какой-нибудь артерии.

Знать бы еще, где они... Наверняка, конечно, в шее, но зверь просто так туда попасть не даст

Выстрел! Выстрел! Выстрел!

Мои атаки, впрочем, продолжили обрушиваться, на медвежий бок оставляя ему больше кровоточащих ран. Мне нужно было отвлечь его от Ксанта, что в это время был вынужден именно выживать, а не сражаться, ведь защитных абилок у него не было.

«Мы просто не готовы к такому врагу…»

И ситуация становилась все сложнее, ведь вскоре у меня закончились срезни и я снова перешел на обычные.

Возврат снарядов!

Вернув себе те стрелы, что были еще целы, я смог продолжить бой, а враг истекал кровью, но слишком слабо и медленно.

- Агрх! – взревел косматый, когда пульсар Фран ударил его в исполосованный бок.

Раны буквально взорвались, превратив участок шкуры в кровавое мессиво и явно причинив зверю боль. .

Он тут же повернулся в сторону девушки и зарычал от гнева.

- РА-А-А-а-А!

Фран оцепенела от ужаса, видя, как на нее несется смертоносная махина.

- Черт! – понял я что сейчас будет и тут же ускорился. - Bhur!

Мантра Внутреннего Пламени!

Быстро достигаю цели и почти впритык всаживаю стрелу медведю в нос.

Он тут же переключился на меня и ударил лапой.

Уворачиваюсь и отскакиваю, едва успевая отдернуть ногу от захлопнувшейся, будто капкан, пасти.

Удар! Удар! Удар!

Медведь раз за разом атаковал меня своими лапами, едва не доставая, но пока у меня было ускорение, мне удавалось уворачиваться.

- Ра-а-а! – снова взревел от боли монстр, когда Ксант все же достал его мечом воткнув его в бедро.

Агро тут же перекинулось на него, что позволило мне выключить режим и больше не палиться.

- Фран! – крикнул я девушке, но та уже не слушала и кинулась бежать.

Винить её сейчас было некогда, да и не за что. Большего от новичка мы и не ожидали, но плакал теперь наш третий в группе. Зря потратили деньги значит.

Выстрел!

Кровотечение постепенно прекращалось, а рана, нанесенная в бедро, не особо мешала медведю давить на Ксанта, а мои стрелы не особо могли пробиться через его шкуру. Все же в коротком луке есть серьезный недостаток – это сниженный урон, а боевых умений у меня пока нет. Это у обычного лука они даются сразу, а у продвинутых вариантов их до второго уровня нету вообще.

Двигаюсь вокруг зверя и пытаюсь попасть ему в морду.

Выстрел!

Снаряд почти достигает глаза, но мишка мотнул головой и тот просвистел мимо, а вторая стрела и вовсе была сбита ударом лапы. Такой обстрел ни к чему не приведет, но и остановится я не могу. Если зверюга полностью сосредоточится на Ксанте, тому конец. Обычный разъяренный медведь так бы и поступил, подмял бы кого-то из нас, наплевав на раны, но Сильфа, все же, накладывает свой след. Мишка чуть медленнее, чуть нерешительнее, и лишь это нас пока спасает.

У меня стремительно кончались стрелы, ведь те что попали оказались сломаны, и чтобы достать новые, нужно открывать инвентарь, а это время, которого у меня сейчас просто нет.

- Есть мысль! Бей туда где будет больше стрел! – крикнул я другу.

Смена наконечника!

Наконечники почти все в порядке и вернулись ко мне после использования, благо у подсумков тоже есть свои аналоги «Возврата».

Стрел у меня не так много, но должно хватить.

Выстрел!

Снаряд угодил животному в правое плечо.

Выстрел!

Еще одна туда же.

Выстрел!

Третья попала в нужное место.

Зверю уже стало не по себе ведь раны начали соединяться и кровотечение усилилось, а главное подвижность конечности ухудшилось, и мишка двигался не так резво.

Выстрел!

Четвертая угодила рядом с остальными, и медведь тут же махнул второй лапой вырвав все снаряды и оголив кровоточащую плоть.

Выстрел!

Задеваю ухо и агро концентрируется на мне.

И это была ошибка медведя, ведь Ксант получил возможность действовать.

Он поднырнул под взмахом конечности зверя и сумел зайти ему справа.

Его меч засветился красным и тут же обрушился на место ранения.

Удар!

- Гра-а-а-а-р-р-р! – оскалился монстр, полученные раны уже начинали мешать ему двигаться.

- Есть! – обрадовались мы…

- РА-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!! – мощнейший рев едва не оглушил наши чувствительные уши.

Медведь внезапно поднялся на задние лапы, а затем обрушился на землю, поднимая листья и пыль. Ксант успел отскочить, но горящие красным глаза стали ярче, а зверь будто забыл о боли и ране, кинулся с удвоенной прытью на друга.

«Не может быть! Это ж берсерк! Я думал он только у боссов есть!»

У разных боссов есть свои стадии, но есть определенные паттерны характерные всем, а именно определенные режимы поведения врагов. Спокойствие, когда враг рассудителен и осторожен, агрессия, когда он впадает в ярость и забывает о боли и ранах, и усталость, когда он вымотался и нуждается в передышке, уходя в большую защиту. Конечно, просто менять поведение может любой противник, но у боссов это сопровождается эффектами, реально влияющими на их способности. И сейчас мы наблюдаем именно такой эффект. Зверь просто игнорирует раны и кровотечение, набросившись на нас с удвоенной силой.

Выстрел! Выстрел! Выстрел!

Посылаю одну стрелу за другой в надежде отвлечь врага от друга, а сам приближаюсь, пытаясь прикрыть Ксанта, но враг игнорирует все, выбрав себе главную цель.

Удар!

Ксант отпрыгнул, но не уследил за окружением и оступился о корягу.

- Уах! – вскрикнул он, когда потерял равновесие.

Лапа тут же прилетела в него, и парень успел лишь закрыться мечом, перед тем как его снесло и отшвырнуло в дерево.

Выстрел! Выстрел! Выстрел!

Стреляю, не переставая в медведя, чтобы отвлечь его от друга, но уже понимаю, что это бесполезно. Поведенческие ограничения Сильфа будто слетели с неистовствующей твари, и та маленькая надежда на победу, что у нас была, стремительно испарялась.

Но тут стрелы просто кончаются в колчане, и я хватаю рукой лишь воздух.

- Нет! – только успеваю крикнуть…

В следующий миг лозы вырвались из земли и опутали медведя.

- Га-а-а-а-а-а! – рычит он, разрывая свои путы.

Рядом с ним возникает Фран!

Навершие посоха горит багровым огнем, а сама просто втыкает его прямо в рану медведю.

Пульсар…

Взрыв!

Плоть летит во все стороны, и лапа медведя повисает плетью.

- РА-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!! – вопль сорвался такой, что мне уши заложило, а сам монстр стал бешено крутится на месте вырываясь из пут.

Лапа устремляется в лицо девушки, но коготь лишь чиркает ей по щеке, когда Ксант прыгает и сталкивает её с места, спасая от смертельного удара.

- Хья! - успела только вскрикнуть девушка.

Возврат снарядов!

Но стрела мне вернулась только одна.

Тварь в исступлении не замечает ничего вокруг себя, но скоро боль пройдет и сменится яростью, которую он направит на нас. У меня одна стрела осталась и в такую мельтешащую мишень толком не попасть, а потому…

- Бей в горб! – кричит Ксант. – Рань его туда!

Не спорю и тут же выхватываю нож, а затем, запрыгнув на рядом стоящий пень, прыгаю на спину гризли и одним движением всаживаю свой нож ему в горб.

- Гра-а-а-а! – вскрикнул он и машет лапой пытаясь достать.

Удается встать на ноги и следом со всей силы бью ногой прямо в свой ножик.

Пинок!

Моей силы и массы недостаточно чтобы отбросить врага, а потому умение подкидывает меня в воздух на несколько метров. В это время лапа зверя достает нож и вырывает его из спины оставляя оголенную рану.

- Вижу!

В воздухе накладываю стрелу на тетиву и натягиваю снаряд.

Точный прицел!

Глаза теперь видят траекторию полета и позволяют точнее навестись…

Выстрел!

Стрела устремляется вниз и попадает прямо в кровоточащую рану.

- РА-А-А-А-А-А! – монстр встает на задние лапы и выгибается, замерев так на несколько секунд, словно потерял способность двигаться.

Этого времени хватило Ксанту, чтобы подскочить, его клинок загорелся, после чего он по рукоять вогнал его прямо в живот медведя.

- Получай! – закричал он и одним движением распорол брюхо, вывалив внутренности твари прямо на траву.

Падаю на меховую тушу и скатываюсь в траву.

Подрываюсь и ожидаю, что гад поднимется, но… зверь валялся уже мертвый…

- Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а-а…

- Ха-а-а-а-а…

- Ха-а-а-а…

Только наше дыхание было слышно среди полной тишины леса.

Какое-то время она продолжала оставаться такой же пустой, а затем звуки вернулись, и атмосфера вокруг словно стала полегче.

Мы же… просто рухнули на траву и валялись там… переводя дыхание.

Никто ничего не говорил, мы лишь молча смотрели на убитого медведя...

Первая победа…





Глава 13. Дурной цветок.




Получено достижение! Сильная кровь.

Убейте своего первого элитного противника.

Ранг достижения: Обычный. Вы получаете талант: Отрок.

- Отрок – ваша скорость увеличена на 10%. Этот эффект не складывается с другими увеличивающими скорость талантами.



Оу! Вот это приятно. Правда, ячейки талантов у меня все еще не открыты, так что с реальным применением придется немного подождать…

Первая такая откроется только на десятом уровне. Таланты в ней можно менять в любой момент, пока ты не в бою, так что забить, по идее, можно чем угодно… Но ускоряющие бонусы почти обязательны для взятия боевыми классами.

Впрочем, конкретно этим я пользоваться не буду. Есть Необычная версия подобного Таланта, называется Воин и дается за победу над боссом. И с подобным нам придется столкнуться в данже, куда мы отправимся раньше, чем достигнем десятого. На острове просто негде так повысить уровень до подземелья, по крайней мере, быстро. Да и рассчитан данжик как раз на низкий уровень.

И на Воине, точнее, на достижении «Настоящий Вызов», что дает его, халява закончится. Получение остальных ускоряющих талантов дается за ближний бой. Это еще одна причина, по которой я взял Короткий Лук, с ним сражаться вблизи хоть сколько-то реально. Дальним стрелкам и придется ограничиться классовыми бонусами и Воином.

Достижение, дающее редкий талант из линейки, требует пережить в ближнем бою битву с боссом равного или большего уровня. Смерть и воскрешение «переживанием» не считаются, но в целом, все что нужно - держаться вблизи, атаковать и остаться на ногах. Если пойдем в данж во второй раз, возможно, попытаюсь, но в первый подобным страдать не буду. У нас и так маленькая команда неопытных игроков, не хватало еще забег своими выкрутасами усложнять.

Схожий процесс заставит пройти и легендарное достижение. Только босс должен будет быть буквально легендарным, а эти твари мало того, что обычно рассчитаны на полный рейд, так еще и очередь ко всем известным расписана на месяцы вперед. Без шуток, влезешь - тебя начнуть ганкать весьма серьезные ребята, слабаки в эти очереди даже не встают. Впрочем, возможно с патчем ситуация изменилась, многие как раз просили разрабов ускорить респаун подобных тварей.

Эпический уровень слабее легендарного, но процесс его получения, по мне, самый геморройный. Найди элитку равного уровня и загаси ее в ближнем бою. В одиночку. Еще и элитка должна быть специализирована на рукопашке, зарезать мага - не вариант. Весело, в общем. Не знаю, удастся ли мне получить подобное.

И так со всеми Достижениями. Чем выше ранг, тем проблемнее получение. Но и Таланты сильнее и полезнее. Впрочем, до двадцатого мне об этом сильно париться не стоит - единственная ячейка Таланта будет занята Воином, или, если повезет, редким Ветераном.

Впрочем, собирать стоит все доступные таланты. Учитывая легкость их смены, обычно билд собирается по ситуации. Доступные ячейки обычно забиваются тем, что нужно вот прямо сейчас, и даже обязательные, казалось бы, таланты, могут временно отправиться на склад, если ситуация располагает к применению других.

Есть так же те таланты, что и вовсе не требует ячейки. Трансцендентные, отмеченные Черным цветом. Штуки подобной редкости всегда из ряда вон выходящие - предметы, например, не следовали обычной логике и не давали бонусов к характеристикам, имея лишь одно или несколько каких-нибудь безумных свойств. Естественно, с Талантами действует тот же принцип.

Трансцендентные Таланты не требуют слота, впрочем и сами их бонусы редко напрямую помогают в бою. Например те, кто победил в Башне Богов, получает такое Достижение, но прилагающийся талант влияет только на известность и репутацию. Нет, по сути это круто, можно даже на аудиенцию с правителем какой-нибудь главной фракции пробиться без особых усилий… Но на этом все.

Впрочем, насколько я знаю, Башня - единственное место, где есть не-уникальный способ получить Трансцендентное Достижение. Обычно эти штуки одноразовы, где взял - там больше нет. Другому игроку придется поискать иную возможность, если она вообще будет..

Ладно. Пора подниматься.

- Вы как, народ? – спрашиваю остальных.

- Мее-е-е-е-е…

- Бе-е-е-ее…

В ответ прозвучали невнятные звуки.

Я как будто в чате с проигравшими витуберами(1).

- Это был какой-то неправильный мёд, - покачал я головой смотря то на труп мишки, то на труп кабанчика. - Винни и Пятачок не поладили.

Затем повернулся к друзьям.

- Ты молодец, Фран, все же смогла вернуться, - усмехнулся я, смотря на валяющуюся на траве девушку.

- Заткнись… я не хотела… - простонала та. – Но… не могла бросить…

- Это хорошо. Ты смогла перебороть свой страх в стрессовой ситуации, для настоящего игрока – это самое важное. Билд, экипировка, уровень, все остальное не имеет смысла, если ты бежишь. А раз смогла в такой ситуации справиться, то твои товарищи всегда смогут на тебя положиться.

- Ладно… - покраснела она и отвела взгляд.

Я же меж тем помог Ксанту подняться.

- Живой?

- Никогда лучше себя не чувствовал, - улыбался он и прямо горел радостью. – Самое крутое, что со мной случалось за последние годы.

- А сколько еще будет.

- Это верно.

Он стал отряхиваться.

- Кстати, а как ты узнал куда медведю бить? Ты сказал мне, я не спорил, но вот не слышал о таком совете в гайдах.

- А это не из гайдов, а личного опыта?

- Тебя ел медведь? Ты Ксант Невкусный?

- Нет, - хихикнул он. – Просто мой дед, да и отец увлекались охотой. Вот и рассказывали всякое про животных. Например, что медведя надо бить в горб, экспансивной пулей. Удачный выстрел выведет зверюгу из строя и его можно добить. Если же пытаться сразу попасть в сердце или голову, раненый медведь может успеть до тебя добраться.

- О, я и не знал о таком, - хмыкнул я.

- Ага… жаль, я так и не смог ни разу с ними съездить на охоту, - вздохнул он.

- Не парься, - похлопал я друга по плечу. – Они могут к тебе прийти и с тобой с монстрами побороться.

- Мама с папой работают много, а дедушки давно нет, - ответил он. – Мое лечение обходится дорого, даже несмотря на то что данные лекарства недавно стали включены в страховой список, и мы редко видимся.

Да, его как и меня за эти полтора месяца так никто и не навестил. Пускай в Скиде время ускорено, а потому в реальности прошло не так много времени, но все равно. Парню весьма одиноко, от того он и увлекся моей идеей вырваться из стен Приюта. Главное, чтобы семья не была против его действий, а то ведь могут настоять и не отпустить.

Не знаю даже, как мне тогда быть…

«За мной вряд ли уже кто придет…»

Мотнул головой отгоняя неприятные мысли.

- Ладно, отдыхай пока, а я займусь мишкой.

Друг присел на пень и стал пить зелья, ему не только для сил и лечения, но для маны необходимо, как солеру, выпивать. Ну а я занялся добычей.

Коснувшись медведя, я тут же получил его шкуру, зубы, когти и даже голову отдельно.

- О! Трофей нашел. Надо бы сдать кому. Да и из шкуры мы все равно ничего сделать не сможем.

- Тут деревня недалеко, Озерная, можем туда сходить, - предложила Фран, уже вылечив все свои раны.

- Хорошая мысль, - кивнул я.

- Пошли искать медвежью берлогу, - предложил Ксант.

- Зачем?

- Медведь может и «обезумел», но на нас напал не без причины. Мы на его территорию зашли, потому его логово где-то рядом. А где логово элитного врага, там и что-то ценное. Идем искать.

Никто с этим не спорить не стал. Фишка, если подумать, известная - в Скидбладнире в луте не бывает вещей, которых у противника, по логике, быть не может. Но и оставлять игроков без трофеев тоже не дело, поэтому всякие звери и монстры нередко имеют какие-нибудь сокровища под своей охраной. Просто все слишком устали после боя, чтобы сразу включить мозги.

Благо поиски долго не продлились, и мы вскоре вышли на небольшую пещерку где явно раньше спал косолапый. Забравшись внутрь мы осмотрели его жилье, тут среди мха, веток и костей животных, удалось найти кое-что неплохое.



Шляпа Ученого.

Тип – Экипировка.

Ранг – Необычный (Зеленый).

Прочность – 12/15.

+10 к мане.

Шляпа принадлежала исследователю дикой природы, что считал себя другом медведей. Удача закончилась.



Просто чудная вещь для мага. Фран несколько скептически отнеслась в зеленой остроконечной шляпе с широкими полями, что валялась в пещере медведя. Пусть это и игра, осознание того, что прошлый владелец этой вещи, вероятно, уже переварен мишкой, не добавляло девушке радости. Впрочем, отказываться она не стала.

Для Ксанта же нашлись неплохие ножны.



Ножны воителя.

Тип – Аксессуар.

Ранг – Необычный (Зеленый).

Прочность – 17/20.

+10 к здоровью.

Качественные ножны из хорошей кожи. То, что нужно для прекрасного меча.



Ну это для Ксанта.

Будет ему подспорье на какое-то время.

Ну и мне кое-что досталось.



Сапоги бегуна.

Тип – Экипировка.

Ранг – Необычный (Зеленый).

Прочность – 11/20.

+10% к скорости бега.

Ноги, носившие эти сапоги, были недостаточно быстрыми.



Забавно.

Вообще стоит чуть уделить внимание экипировке.

Всего игрок может носить несколько типов вещей на себе. Самое простое, это аксесуары. Классовые штуки, что не дают особых бонусов, типа колчана или подсумков, можно носить без ограничений, но остальное ограничено шестью. Это может быть пояс, могут быть кольца, амулеты или брошки, не важно. Разработчики тут не ограничивают игроков, да и ремесленники легко могут переделать кольцо ожерелье или встроить в пояс.

Раньше, вроде, было больше. Впрочем, бонусы к характеристикам у них тогда меньше были. Никто не мешает тебе обвешаться сверх лимита, просто часть примочек будут неактивны и, если захочешь перенастроить это дело, все равно придется лезть в инвентарь, так что смысла нет.

Тифлинги, кстати, могут носить дополнительный аксессуар, украшение для рогов или хвоста, но только один. Зато им шлем сложнее хороший найти, не каждый из-за рогов будет полезен, убрать рога нельзя. Ну разве что специальной операцией, но развитие демонических сил рожки может вернуть, так как это важная часть их адской сути.

Далее идет броня. Их может быть два слоя, внешний и внутренний, причем внутренний, если носится под другим доспехом, обычно бонусов не дает. Исключение - если перчатки носятся под боевыми наручами, что являются как броней, так и оружием.

Легкий доспех обычно носится в один слой, хотя никто не мешает изобразить из себя капусту, для тяжелого же поддоспешник обязателен и нередко идет в комплекте. Слотов для размещения брони всего шесть - туловище, голова, руки, ноги, ладони и стопы. Некоторые вещи занимают сразу пару слотов, как, к примеру, куртка, покрывающая сразу и руки и тело, но у них соответственно увеличены бонусы к характеристикам.



Насчет оружия тут также, то что может разместить на себе, то и используй. Можешь хоть всего себя обвязать всем этим, но тут уж смотри сколько сам унесешь. Потому и нужен параметр Грузоподъемности. Из инвентаря оружие достать можно, но это требует времени, что в бою очень непросто выкроить. Я вот ношу лук и на поясе держу охотничий нож, на всякий случай. Мог бы еще меч носить, но не вижу в этом смысла. Оружием без навыка пользоваться можно, но урон снижается и способностей для него, разумеется, нет.

- Ну, неплохо. Может еще в деревне нам что-то подарят за медведя. Идем.

И мы уже думали уходить, как мой глаз заметил кое-что еще.

В углу пещеры едва заметно блестело что-то красное.

Приблизившись я с неприятностью обнаружил… живой красный глаз, что смотрел на меня. Глаз-цветок, окруженный багрово-черными лепестками.



Дурноцвет.



Это все что было о нем написано. Штука вроде живая, смотрит на нас, пахнет даже приятно, но выглядит жутко.

- Это… наверно это и есть то, о чем говорила дриада, - сказал Ксант. – Она упоминала что некие цветы сводят животных с ума. Похоже оно проросло в медвежьей берлоге и…

- Да уж… давай его с собой возьмем. Отдадим дриаде, а та может наградит чем-нибудь.

Взявшись за стебель, я легко срезал его специальным ножом травника и взял его в руку.

Пуф!

Дурноцвет внезапно лопнул в моей ладони и рассыпался, увядая и исчезая.

- Оу, похоже забрать его нельзя. Ну может дриада так поверит, если скажем?

- Попробуем.

Решив не оставаться тут более, мы покинули пещеру и двинулись по своим делам…



***



А в это время где-то очень далеко на хрустальный шар пришло изображение троих игроков, солера, лунари и темнокожей девушки. Лунный эльф потянулся к цветку и уничтожил его.

И некто стоящий перед артефактом лишь улыбнулся:

- То что нужно…



1.Витубер (от англ. Virtual YouTuber) — это блогер или стример, который вместо собственного лица использует анимированный цифровой аватар.





Глава 14. Стих из сна.


- Текут, текут, года-минутки, а мы с тобою просто шутки, - напевал я этот стишок пока занимался работой.

А именно вытачивал из веточки новое древко стрелы. Рядом постукивал молотком по наковальне Ксант, делая мне наконечники, а Фран в это время жарила мясо и овощи. В котелке булькал ромашковый бульон, что вскоре должен стать нашим новым зельем здоровья, отчего в воздухе с запахом мяска разносился и приятный аромат трав. Прямо есть захотелось, но нужно было еще подождать.

Чем мы заняты?

Сидим тут на природе рядом с нашим домиком и занимаемся ремеслами.

После того как разобрались с делами, мы двинулись к деревне Озерное, там выдали старосте медвежью голову со шкурой, чему тот был крайне рад. Оказывается, они уже давно получали сведения о буйном медведе и были довольны, что кто-то расправился с проблемой до того, как она успела навредить им. С кабаном тоже самое.

Потому нас решили за такое наградить.

Ничего невероятного, но каждому выдали по-хорошему «зеленому» предмету и разрешили на эти несколько дней занять пустой домик на окраине деревне. Они его и так периодически сдают игрокам, но нам дали там пожить бесплатно. Дом был неплохим, у него имелась пристройка с простенькой кузней, что сразу же занял Ксант, начав переплавлять всю имеющуюся у нас руду и пытаться перековать ее на наконечники для стрел. Пока только самые обычные, но они как раз позволят превратить древки, что я делаю, в полноценные боеприпасы Фран же занялась готовкой из того что насобирали.

Потихоньку это превратилось в рутину.

Днем идем на охоту в лес за опасным зверьем, чем радуем местных, а вечерком перед сном занимаемся ремеслами, чтобы просто набивать их уровни. А то собирательские ремесла растут, а производящие стоят на месте.

Так мы и действуем уже третий день. Достигли пятого уровня и почти закончили свою подготовку к будущему походу в данж.

Из ромашки что отделил лепестки от стручков и сердцевины я варю зелье здоровья, а благодаря добавлению мёда сумел получить его улучшенную версию. Делается все не сложно. Нужна основа в виде воды или другой жидкости, в чем варятся подготовленные ингредиенты. Далее все это процеживается через ткань, после добавляем мёд и даем остыть. Ну и конечно, все это типа насыщается маной, хотя даже самый дешевый алхимический котелок делает это сам с помощью простенькой рунной вязи. Кажется, этот элемент вообще добавили только для того, чтобы никакой придурок в реале не вздумал лечить раны отваром ромашки…

«Запомните, дети, это именно магия, а не игровые условности превращают сие сомнительное варево в чудодейственный эликсир.»

Именно так и никак иначе.



Малое зелье регенерации. +1

Тип – Зелье.

Дает восстановление здоровья 2 единицы в секунду. Время действия 15 секунд.





Обычное малое зелье для лечения. Восстанавливает немного, но учитывая сколько у меня здоровья, вполне достаточно. Мёд немного увеличил время действия. Пока на моем уровне ничего лучше сделать не могу, но и не нужно.

Следующим моим алхимическим «шедевром» было кое-что дру. Основа была такая же, из ромашки, но теперь в нее вливается отдельно топленое молоко. Благо мне его продали недорого, так что когда все замешал, то в итоге вышло что-то подходящее для реального боя.





Малое зелье лечения.+1

Тип – Зелье.

Восстанавливает 20 единиц здоровья мгновенно.



Вот, это уже куда интереснее. Общий объем исцеления куда как ниже, но не требуется пить его заранее или выжидать, пытаясь как-то выжить. Выпил и пошел.

На начальном уровне мне доступно не так много ингредиентов. В основном только травы, никаких грибов, ибо те нуждаются в предварительной сушке, а на начальных уровнях работать можно только со свежим. Никаких животных потрохов, по той же причине. Такие ингредиенты первых уровней есть, но вот уровня ремесла и оборудования, чтобы работать с ними, пока не хватает.

Так что пока я могу сварить лишь восстанавливающие зелья, пусть и на любой ресурс. Можно выбрать мгновенные или продленные, но на этом варианты практически заканчиваются.

Впрочем, эти варианты уже были достаточно полезны. В деревне мы приобрели хорошие пояса на четыре ячейки, так что каждый при себе теперь имел нужный набор настоек. Мне нужно мгновенное зелье здоровья и пара на регенерацию стамины, Ксанту - наоборот, два на здоровье и одна на выносливость. У Фран набор почти как у меня, просто вместо Энергии восстанавливается Мана. Вот и все. Четвертый кармашек для противоядий или бинтов, смотря по ситуации. Это уже придется покупать, яды и антидоты начнутся только на втором уровне ремесла.

Сейчас я создавал нам базу алхимии для будущего похода в данж. Да, мы уже достигли нужного уровня, потому можем уже отправиться, но решили повременить, чтобы подготовиться получше. Бегаем по мелким поручениям чтобы денег и опыта набрать, ну и создаем себе полезные вещи.

Я вот стрелы делаю, а Ксант мне наконечники кует, ну и Фран готовит на всех еду. Обычное жареное мясо не много дает.

В целом еда дает всегда Сытость, просто увеличение всех характеристик и ресурсов на пять процентов, а также какой-то бонус в зависимости от самой еды. Простые вещи как жареные продукты лишь повышает ресурсы, а вот уже что-то посложнее могут давать специальные бонусы. Всего игрок может съесть одно блюдо и один напиток. Так что девушка, вычитав простые рецепты создала для каждого свое блюдо:



Шашлык из кабанины.

Тип – Еда.

+2 к физическому урону. Время действия 20 минут.



Обычное мясо, маринованное в соусе и обжаренное на открытом огне.



Жареная птица с луком.

Тип – Еда.

Снижает расход энергии на умения передвижения на 10%. Время действия 20 минут.





Вот это неплохо. Ножки куропатки с соусом и луком. Очень вкусная штука. А учитывая что скоро у меня появятся нужные умения, то и очень полезное.





Овощной шашлык.

Тип – Еда.

+2 к силе магии. Время действия 20 минут.



Грибочки, лучок и помидоры на шампуре. Фран не веган, но сказала, что неплохо получилось. Подгорело чутка, но никаких проблем для качества нет.

А из напитков она сделала кое-что необычное. Себе как магу она сварила чай, да, обычный чай, что давал ей бонус к восстановлению маны, но вот для нас сделала нечто интересно. Этого рецепта нет в стартовых, но разработчики сами дали возможность его приготовить если посмотреть в инете, что Фран и сделала, а потому…





Поска.

Тип - Еда.

Восстановление энергии +1. Время действия 30 минут.





Вот это было крайне неожиданно. Я читал об этом римском напитке, его пили легионеры во время долгих походах, ведь вода быстро портится, а нужно было чем-то утолять жажду. Потому они и использовали такое. Винный уксус, вода, мёд, соль и травы, все перемешать и получается древнеримский энергетик по сути, бодрящая и неплохая вещь, да и на вкус ничего. Кисловат немного.

- Каждый уважающий себя мужчина хотя бы раз в день думает о Римской Империи, - усмехнулся я. - Теперь буду думать еще чаще.

Конечно, в отличие от напрямую восстанавливающего зелья, эта штука просто увеличивает параметр, который в бою, из-за непрокачанной толком Атлетики, будет обложен разнообразными штрафами, но большего от длиннющего получасового баффа и желать-то грешно.

Ладно, с этим разобрались.

Осталось чуть-чуть добить уровень, мы как раз завтра шестой получим, и можно идти. Изначально планировали до пятого, но немного увлеклись и теперь следующий уровень маячит соблазнительно близко. Плюс для наших целей нужно чуть больше очков умений.

- Эй, Реги, а что это за песенку ты поешь? – спросила Фран.

- А? Ты про стишок? Да приснился он мне, вот и пою.

- Это из твоего прошлого?

- Скорее из кошмара, - поморщился я, откладывая деревяшку и нож. – Порой снится тот последний момент что я помню и… нагоняет жути. Еще и стих этот…

- А что тебе снится?

На пару секунд закрываю глаза и снова вижу те события.

- Везде огонь… девушка держит меня и просит держаться… Какие-то стены с нарисованными глазами. Из пламени выходит фигура и напевает этот стих жутким голосом… Я его потом нашел в интернете. Творчество одного писателя. Может вам знакомо:





Текут, текут года-минутки,

А мы с тобою просто шутки.

Мы лишь игрушки для господ,

Что подпирают небосвод.

Но вот все нитки резко пали,

А куклы взяли и восстали.

Мы все пройдемся ураганом,

Что сносят замки их тараном.

И месть свершится против всех,

А будет слышен только смех.

Найдем и каждый здесь умрет,

Кровавым ливнем все зальет.

Мы отомстим, а что потом?

Да будет все лишь глупым сном.

Нам всем плевать на то что будет,

Но ненависть же не забудет.

И мы найдем кому бы мстить,

Чтоб оправданье находить,

Свершеньям новым и ужасным,

Ведь нитки зла сияют красным.

И цепи снова на руках,

Оставлены мы в дураках.

Сковали их себе уж сами,

Ведомые тьмы голосами.

Текут, текут годам-минутки.

А мы с тобою просто шутки.

Марионетки на цепях,

И все прибиты на гвоздях…(1)





Они все прочитали стих, что я вывел на своем экране.

- Ну и жуть, - поежился Ксант. – Придумавший это какой-то больной.

- Пишет, что настроение было на такое. Вот и сочинил.

- В целом я согласна, что стих страшный. Ты его раньше не знал? – поинтересовалась девушка.

- Не помню, - пожимаю плечами. – Все это видится мне и пугает… иногда… Человек что убил меня… монстр из сна…

- А ты пытался анализировать свой сон? Ну разобрать и как-то обсудить. Психологи о нем знают?

- Рассказывал, но там лишь с умным видом что-то бурчали и не отвечали. Не до меня было.

- Скорее они пытались намекнуть тебе подумать самому что в нем не так.

- Не так? – нахмурился я.

- Да. Ты подумай вот о чем. У тебя, насколько я знаю, черепно-мозговая травма. Потому этот сон может быть не воспоминанием, а просто кашей из разных мыслей и событий. Та же девушка из другого воспоминания, а человек идущий сквозь огонь может быть не «монстром», а просто спасателем, которого ты плохо видел в момент травмы. Глаза и стены так вообще просто символом стресса или личных проблем. Ты поразмышляй над знаками и попытайся разложить ситуацию по кускам.

На её слова я только хмыкнул.

Честно говоря, о подобной интерпретации этих событий как-то не задумывался.

Может и правда, там все не так уж и жутко.

Я пытаюсь придумать себе какую-то историю, потому что получил травму, очнулся тут и со мной никто не связался, а по итогу все может быть куда проще. Никакого убийцы или заговора нет, просто случайность и недопонимание.

- Я… подумаю, - кивнул я.

- А теперь давайте какой-нибудь другой стих вспомним, - предложил Ксанти. – А то что-то атмосфера жутковатой стала.

- Ну, - глянул я на свой экран, - у меня тут еще одно есть…





Привет, звезда, ты вновь сияешь,

Пришла напомнить о себе?

Я не забыл тебя, ты знаешь,

Дорогу освещаешь мне.

Пойдем со мной, в тот путь далекий,

Куда еще я не ходил.

В пути теперь не одинокий,

Хоть с кем-то я поговорил.

Ну что ж, беги, лети по небу,

Сиянье всем вокруг дари,

А я пойду, к тому ночлегу,

Чтобы успеть уж до зари.

Пока, звезда, я не забуду,

Как помогла ты мне в пути.

И радуясь такому чуду,

Продолжу я в ночи идти…(2)





Этот стих уже был получше и настроение немного поднялось у нас, а потому мы продолжили свои ремесла, обсуждая всякие отвлеченные темы.

Когда со всеми делами было покончено мы завалились в наш домик спать. Домик был маленьким и кровать всего одна, что досталась девушке, а мы неплохо устроились в гамаках, от чего быстро уснули.

Однако я проспал немного, и, тихо выбравшись из дома, оставил друзей спать дальше, а сам отправился в ночной лес.

Для меня он не был темным или жутким, ведь я лунари, само создание темной чащи.

Ночное зрение позволяет мне ориентироваться в пространстве даже лучше, чем средь бела дня.

Ночью просыпаются хищники, куда более опасные чем днем, а потому шанс встретить среди них «оскверненных» куда выше. Именно такого я и искал сейчас.

Нет, не чтобы качаться самому, набивая уровни.

Уровни я поднимаю со всеми. Завтра вот выполним одно задание и сразу получим шестой. Я же иду в лес чтобы развивать навык, который не могу развивать днем. Мантры.

Этот навык применяю крайне редко, и потому, чтобы он не отставал в развитии, я иду в ночной лес для этого и ищу себе врага.

- А вот и ты, - усмехнулся я.

- Гр-р-р-р! – зарычала рысь смотря на меня.

Крупная кошка приготовилась к прыжку и оскалилась, а я активировал мантру и был готов:

- Bhur!

Зверь кинулся на меня, а я в последний момент ушел с траектории движения, позволив кошке пролететь мимо. Она резко развернулась и устремилась за мной, а я лишь отпрыгивал и двигался рядом. Животное пыталось задеть лапой и укусить, но я уворачивался, наслаждаясь превосходящей скоростью. Сапоги и мантры неплохо ускоряли меня, позволяя ускользать в последний момент. Это качало и легкие доспехи с атлетикой, а вот стрельбу я не трогал. Убивать врага я не собираюсь до самого конца. Нужно выжать из агрессии рыси как можно больше.

И так каждую ночь…

Шаг! Шаг! Шаг!

Рысь продолжает свои попытки достать меня.

Полностью концентрируюсь на ней и слежу за каждым движением. Это все же не так просто, как кажется, ведь дикое животное может выдать что-то неожиданное в любой момент. А уж рыси очень хорошо прыгают, потому я действую осторожно и слежу.

Вскоре появляется нужное сообщение:





Вы закрыли вторую ступень навыка!

Вам доступна третья ступень.





Отлично. Мантра достигла третьего уровня как мне было и нужно, а потому…

Выхватываю нож и быстрым движением рассек шею зверю. Тот падает, чтобы получить еще один удар в бок, что прерывает её муки.

Быстро, чисто, без эмоций, как и нужно действовать…

Собрав лут с животного, я направился обратно. Спать еще не хочется, а потому постреляю в мишень рядом с домом. Все равно мне уже не уснуть…





1.«Злоба марионетки». Автор: Кузьмин Марк.

2.«Привет, звезда». Автор: Кузьмин Марк.





Глава 15. Заслуженный подарок.


Он проснулся, широко зевнув и потянулся в своем гамаке, от чего едва из него не выпал, ведь спать в такой «кровати» просто не привык. Однако это было всяко лучше, чем дрыхнуть в уже осточертевшей койке приюта с остальными людьми, где голос любого в зале может в любой момент прерваться, а тебе придет сообщении об удалении контакта.

Повернув голову, он увидел спящую на кровати Фран, что закуталась в одеяла, как в кокон, и лишь её пышная шевелюра торчала наружу.

Регул, как ни странно, тоже спал. Видать опять ночью практиковался в стрельбе и, утомившись, вернулся досыпать. Он так всегда делает. Еще когда они только познакомились, тот вместо сна тренировался на площадке махая мечом. Тогда парень порой наблюдал за ним и в какой-то момент решил подойти и спросить, зачем тот это делает.

Реги же просто никак не мог привыкнуть к страху, что присутствовал у всех в Приюте. Пропавшие люди, пустые койки, осязаемая возможность присоединиться к ним самому… Это давило даже на тех немногих счастливчиков, чье состояние было полностью стабильным, что уж говорить о парне, который о себе ничего толком не знал. Потому он и тратил силы, стараясь утомить себя посильнее, потому и махал мечом. Махал очень круто, потому Ксант и решил поучится у него.

Так вот и зародилась их странная дружба.

Этот тип вообще прикольный парень.

Активный, деятельный, ненавидящий сидеть без дела. Для игрока дело вроде бы обычное, люди для того в Скид и приходят, чтобы учудить что-нибудь веселое… Но на фоне апатии, пронизывающей приютских, не поддающийся оной парень выделялся, как открытое пламя. Он-то зажег в уже угасшем от тоски и одиночества Ксанте идею, как прожить свою жизнь ни о чем не жалея. Было сложно, приходилось пересиливать себя, но это было куда лучше, чем проводить время в унынии.

Убедили Давида дать им шанс выбраться, а затем месяц мучались на тренировочной площадке. Не зря, как показала недавняя битва с медведем. Спарс таки затанковал это чудовище, не смотря на то, что у него толком не было ни доспехов, ни способностей. Чем он безусловно гордился.

Было сильное желание написать письмо родителям и рассказать, что он пережил, но решил пока повременить. А то они еще испугаются за его здоровье и запретят. Он уже устал от этого сюсюканья. Оставаться на больничной койке даже в игре было не жизнью, а тупым существованием, продолжать которое было просто невыносимо.

«Ничего. Я докажу, что могу и стану лучше…»

Сейчас Ксанти Спарс ощущал себя просто отлично. Настроение на высоте и даже его приступы как-то отступили. Все же положительные эмоции и активность правда помогают ему. За все эти дни ему не было особо плохо. Так, покалывало слегка, но приступы не давали о себе знать, что радовало еще больше.

«Надо бы прогуляться… Да и кожу забрать».

Аккуратно выйдя чтобы не разбудить друзей Ксант оказался на улице и втянул грудью свежий и чистый воздух, смотря на эту прекрасную водную гладь. В деревне Озерное было очень красиво, открывался живописный вид на огромное озеро, что блестело в утренних лучах солнца. Рыбаки уже вышли на воду и ловили рыбу, из пекарни разносился приятный аромат свежей выпечки, а кузнец уже вовсю стучал по наковальне.

Красота.

Покинув домик, Ксант отправился прогуляться. По пути встречая местных жителей, что занимались своими делами. Женщины таскались с детьми и занимались стиркой, мужчины рубили деревья или выпасали скот, а старики сидели на лавочках и тоже занимались какими-то делами. Жизнь кипела, а яркое солнце освещало черепичные крыши и согревала мощеную дорогу проходящую вдоль всего поселения. Деревенька была весьма богатой, местные добывали рыбу, древесину, били пушного зверя в предгорьях недалеко, и это отражалось и на самом ее обличье. Дома пусть в основном деревянные, но крепкие, надежные, украшенные резьбой и возведенные на каменных фундаментах. Люди сытые, довольные жизнью и хорошо одетые. Ничего близкого к стереотипным забитым крестьянам, что, если верить некоторым видео из сети, широко встречались во многих других уголках Скида.

И Ксанту очень нравилось тут гулять.

- Доброе утро, охотник, - махнул ему рукой, проходящий мимо старик. Господин Терин, обычный рыбак, что порой захаживал к ним и интересуясь, нужна ли помощь.

- Привет, игрок, - кивнул ему пекарь Далин. Этот полноватый мужчина весьма добродушный и продает очень вкусную выпечку.

- Эй, Ксанти, - хихикнула проходящая Мила и мило улыбнулась ему.

Может он провел тут немного времени, но успел со многими познакомиться.

То, что они принесли в деревню голову и шкуру того медведя неплохо подняло их в глазах местных. Там ведь могли погибнуть охотники или дети, забредшие в лес. Игроки сюда не так часто ходят, в основном гуляя недалеко от города, а потому помощи трех бессмертных местные были очень даже рады. К тому же они потом еще принесли шкур и голов расплодившихся волков, да цветы эти черные поуничтожали.

- Хе-хе-хе, доброе, - немного смущенно отвечал Ксант.

Ему очень нравилось такое отношение.

Он в целом был изолирован от общества. Состояние здоровье и ограничения на передвижения сильно давили на него, а потому к такому отношению окружающих парень просто не привык и сильно смущался. Но ему это нравилось, от чего появлялось желание помочь местным еще чем-нибудь. Пока Реги занимался стрельбой и развитием навыков, Фран о чем-то переписывалась с подругами, Спарс с радостью помогал местным. Не за опыт или деньги, а потому что просто мог и хотел делать добрые поступки.

Добравшись до кузни, он встретил там пожилого дварфа, который сразу улыбнулся, когда увидел гостя.

- Ксант, доброе утро, - поприветствовал его немолодой бородач.

- И вам хорошего утра, мастер Арзир, - ответил ему эльф. – Я за своим мечом зашел. Он готов?

- Сейчас полировку закончу и отдам, - махнул рукой кузнец. – Как там твои заготовки?

- Вот, - он продемонстрировал наконечники стрел, что мастерил вчера у костра. – Реги сказал что они отличные. Мне все же интересно мнение мастера.

- Дай-ка, гляну. Ну-ка.

Обычные и срезни делать не сложно, а вот новый образец заставил Ксанта немало попотеть, но упорная работа все же дала свои плоды. Наконечник был чуть более массивным и тяжелым, специально притупленным, с закругленным концом.



Наконечник «Ударный».

Урон: 4-5

Тип – Снаряд.

Ранг – Обычный (Белый).

Прочность – 6/6.

Сокращает дальность выстрела на 20%. Наносит дробящий урон. Заменяет эффект «Пробивание» на «Оглушение». Идеален для того, чтобы не повредить шкуру зверя на охоте или разбивать твердые объекты.





Да, сделать их было не так просто, ведь если вес будет слишком большим, то они просто не полетят, да и форма нужна более обтекаемая. Плюс, увеличенный вес искажал баланс стрелы, сокращая дальность, и ошибки в изготовлении могли увеличить этот штраф еще больше. Но разнообразие типов урона стоило того, а то, что он справился означало, что он готов к следующему шагу. К бронебойным наконечникам, что смогут уже реально изменить расклад в битвах.

- Для новичка хорошая работа, - покивал дварф. – Ты делаешь успехи, малыш. Продолжай в том же духе и станешь отличным кузнецом.

- До вас мне еще далеко, - засмущался он от похвалы.

- Не прибедняйся. Вы, игроки, быстро растете, так что пройдет немного времени, и ты уже ковать митрил начнешь. Или дракона побьешь. Вон, говорят, пару недель назад такого видели недалеко.

- Ха-ха-ха! Посмотрим. Буду стараться.

- Ну и отлично. Сейчас закончу с твоим мечом. Подожди.

Мастер быстро завершил полировку оружия и вскоре парню предоставили его улучшенный меч. Полуторник, с более утонченным концом, для лучшего колющего удара, но и рубить им достаточно удобно. Плюс его размеры не слишком большие, так что в узких пещерах будет удобней с ним обращаться.

- Вот, пользуйся.

- Благодарю.

- И вот еще. Лично от меня.

Парню протянули латный наруч, чем-то напоминающий медвежью лапу, с небольшими шипами на костяшках.



Медвежий кулак.

Тип – Наручи бойца.

Ранг – Необычный (Зеленый).

Защита – 7.

Прочность – 35/35.

+10% к урону рукой.

Крепкий наруч, позволяющий не только защититься от легкой атаки, но и усиливает любой удар этим кулаком благодаря «когтям».



- Ого! Вот это круто, - удивился парень. – Не стоило…

- Да бери, - махнул рукой мастер Арзир. – Ты помогал деревне и мне, а потому заслуживаешь его. Удачи тебе в дальнейших приключениях.

- Спасибо большое, мастер Арзир. Я этого не забуду.

Приняв столь прекрасный подарок, он попрощался с дварфом и поспешил к кожевнику. У них там квест готовится. Нужно доставить заготовленную кожу в город, это и будет последним заданием, которое и даст им достаточно уровней для похода в данж.

«Поскорее бы… я в предвкушении крутейших приключений…»



***



К моменту, когда мы проснулись Ксант уже забрал у кожевника все, что было нужно. Потому мы позавтракали, привели себя в порядок и, попрощавшись с местными жителями, отправились обратно в город. Нужно завершить этот квест и начать подготовку к походу в данж. В целом мы и так уже готовы, просто нужно распределить накопившиеся очки умений и характеристи. Придерживали их специально, чтоб развивать собственный скилл, а то местных мобов мы в последнее время и так уже переезжать, как катком, начали, будь еще статы со способностями выше уровнем, тренировка бы вообще потеряла смысл. Экипировка у нас нормальная, разве что обновили немного улучшим защиту, но в целом и так сойдет. А что-то получше найдем уже из лута самих врагов.

Так мы и шли к опушке леса Клыков, когда я предложил немного изменить маршрут.

- Давайте заглянем к дриаде? – предложил я. – Расскажем про те цветы и все такое.

- Нам бы успеть сдать кожу, - нахмурилась Фран. – Заказчик говорил о срочности. Да и мне кое-что купить для подруг надо, а то они достали меня просьбами.

- Тогда может ты квест и сдашь за всех? – спросил Ксант. – Мы поговорим с дриадой, а ты скинь заказ, и все получим опыт за выполнение. Встретимся уже когда все сделаем и будем готовы к походу.

- Ну можно, - пожала девушка плечами. – Тогда увидимся в городе.

- Не забудь сказать, чтобы квест засчитали всем, - напомнил я ей.

- Скажу-скажу…

Мулатка ушла к городу, а мы направились к золотой яблоне, чтобы рассказать про находки.

Дриада встретила нас настороженно, как будто мы тут враги какие что можем выкинуть что-то. Пришлось выкидывать. Ну выдали ей тортик, который нам любезно приготовила трактирщица из деревни.

- Да вы издеваетесь? – задергался у нее глаз.

- Может быть, - улыбались мы. – Наш дар прекрасной лесной фее.

- Ох, вы раздражаете, - вздохнула она, но сладости приняла. – Так чего вам нужно?

- Мы тут все же по делу, - начал я. – Когда мы убили оскверненного медведя, то нашли в его берлоге какой-то жуткий цветок. Ты говорила о них. Я пытался его срезать и забрать, но он рассыпался в моих руках. Мы потом нашли еще несколько, но ни одного взять не получилось. Вот и хотели узнать, может ли тут быть какая-то беда от них или может с ними что-то еще делать нужно?

Фея нахмурилась, затем подошла и осмотрела мои руки. Какое-то время молчала, а затем дунула мне на ладони и с них словно красная пыль сошла.

- Цветок пометил тебя, когда ты его срывал, - ответила хранительница. – По пыльце тебя бы могли найти слуги зла. Да и сама пыльца могла тебя проклясть.

- Воу, а теперь что?

- Я сняла пыльцу, можешь не волноваться. Но в будущем если найдешь такой, уничтожай издалека, чтобы не запачкаться. Сама пыльца любым «развеиванием» снимается, просто нужно знать, что такое вообще есть. Но могут быть и другие эффекты, снять которые не так-то и просто даже мне. Тебе повезло, что ты этим не дышал.

- Буду иметь в виду, - покивал я. – Спасибо. Вряд ли мы еще в лесу что-то искать будем.

- А куда вы собрались?

- В шахту Серого Железа, - ответил Спарс. – Там подземелье что мы хотим пройти, так что готовимся к походу.

- Тогда будьте осторожны. Кобольды в последние недели стали какими-то слишком активными. Это может быть опасным.

- Не забудем.

- Ладно. Спасибо за совет. Мы пойдем. Удачи.

Попрощавшись с дриадой мы уже собрались уходить, как я увидел мельком как что-то пролетает возле моей головы и тут же поймал это.

- Тц, не попала.

- А? – с удивлением уставился я на… золотое яблоко.

У меня и у Ксанта в руках было такое.

- Чего?!

- Считайте моей благодарностью за очистку леса. Не потратьте по глупости на какую-нибудь ерунду.

- Эм-м-м… спасибо…

Дриада ушла, а мы остались с этими штуками в руках.



Золотое яблоко.

Тип – Расходуемый предмет.

Качество – Редкое (Красное).

Срок годности – «неограничен».

Привязано – Регул Авс.

Может восстановить все здоровье, ману и энергию полностью, а также снимет все физические и магические негативные эффекты до второго ранга. Работает только один раз.

Священное яблоко способно спасти даже умирающего на краю смерти. Один укус и сила плода передастся вкусившему. Невозможно украсть или отобрать, но можно добровольно передать.



Вау! У нас теперь есть просто одна сейвовая(1) абилка. Да, на один раз, но все же.

- Вот это круто, - удивился Ксанти рассматривая свой подарок. – Сейчас использовать его смысла только нет.

- Ага. Это на высоком уровне подобное очень полезно, а так… ну пускай валяется в инвентаре. Благо не портится и можно использовать, когда совсем прижмет.

- Именно, а пока…

И тут на нас налетает какой-то тип в средней броне:

- ОТДАЙ ЯБЛОКО!!!





1.Сейв (от англ. save — спасать, сохранять) - так еще называют защитные умения что чаще предназначены не для атаки или обороны, а для выживания.





Глава 16. Семейный контент.


Внезапный противник оказался весьма не кстати, ведь руки наши были заняты яблоками и быстро вооружиться мы тупо не успевали.

Вперед вышел Ксант и принял удар на свой новый наруч. Меч обрушился на руку и отскочил, заставив врага на миг замереть.

А тут уже подскочил я и ударил гада ногой.

Пинок!

Тот не удержался на ногах и рухнул на спину, а мы отскочили, начав убирать вещи в инвентарь и собираясь сражаться.

И тут появилось еще двое. Какая-то девушка-тифлинг и парень-дварф, что… накинулись на этого неадеквата.

- Отпустите меня! Оно же прямо перед нами! Вот оно! – рычал этот буйный, но это двое не давали ему подняться.

- Да уймись ты! Хватит! – кричал ему дварф.

- Пожалуйста, Билли! Не надо! – едва ли не плача говорила тифлинг.

Мы же с Ксантом как-то растерялись, смотря на все это и не знали, как на такое реагировать.

Непонятно что происходит.

Вскоре этого Билли сумели успокоить, и он остался сидеть под присмотром девушки, а к нам подошел дварф.

- Просим прощения за нашего друга, - вздохнул он. – Я - Тим, а они Билли и Юка. Не поймите неправильно. Он… не плохой человек, просто обстоятельства у нас такие что…

- Что происходит? Чего он вообще на нас напал? – спросил я.

- Видите ли, нам очень нужно Золотое яблоко. Мы пытались уговорить дриаду дать нам хоть одно, но не вышло. Билли психанул и напал на нее, а она нас легко в Храм отправила. Раз пять. И мы уже не знаем, что делать, чтобы их добыть.

- Ну вещь явно недешевая, но так убиваться из-за нее…

- Нет. Дело не в этом, - покачал Тим головой.

Какое-то время дварф молчал. Его друзья тоже сидели с опущенными головами.

- Можете смеяться над нами… Все смеются, когда мы рассказываем, но… для нас это важно, - дварф тяжело вздохнул. – У нас есть друг. Местный. НИП. Может он и просто болванчик для многих, но для нас он стал другом. Настоящим другом. Мы начали прокачку тут и подружились с Сэмом. Он не раз помогал нам и многое для нас сделал… А сейчас он при смерти лежит и непонятно сколько еще может протянуть.

- Он ранен?

- Нет. Проклятье. Он изучал эти Дурноцветы, надышался их пыльцой много раз... Он покрылся черными пятнами и ему с каждым днем все хуже. Вот нам и нужно это яблоко чтобы спасти Сэма. Мы знаем, что так переживать и упиваться ради НИП-а глупо, но… Он прежде всего наш друг. И я не хочу наблюдать, как он умирает, будь это хоть трижды «игровой момент».

Ситуация и правда сложная.

В целом можно понять.

Местные ИЛ настолько не отличимые от настоящих людей, что разницы практически и нет. Потому привязаться к такому легко. Тот же лейтенант тоже для нас многое сделал и попади он в такую беду, мы бы тоже расстроились. Но вот так мучатся ради этого…

- Какой ранг у проклятья? – внезапно спросил Ксант. – У этого яблока есть ограничение. Я могу отдать его вам, но вот поможет ли…

- Третьего, - сразу ответил дварф.

- Тогда у меня плохая новость…

Спарс без слов протянул свое яблоко дварфу. Тот посмотрел на его описание и… поник.

Да. Безнадега. Яблоко лечит только до второго ранга, а вот все что выше уже не потянет. Оно и не удивительно, вряд ли на стартовом острове можно найти что-то хайлевелное.

Юка и Билли начали плакать, да и Тим не сдержал слез. Он вернул Ксанту яблоко, осознавая, что оно никак не поможет их другу.

- А вы просили помощь у приезжих? Сюда порой заезжают хайлевл…

- Пробовали, - опустил головой тот. – Там или не могут, или не хотят. Над нами просто потешались… Особенно те уроды-стримеры. Они вообще об этом раструбили, и мы стали посмешищем у всех в интернете. Какие-то «тупицы пытаются спасти непися»… До сих пор смех в ушах звенит.

- Простите, мы не можем вам помочь, - погрустнел Ксант.

- Спасибо что не смеялись над нами, - кивнул Тим, а затем вернулся к друзьям, и они неспешно побрели обратно в город.

Мы же тоже не стали задерживаться.

Убрали яблоки в инвентарь и пошли в город.

- Блин. Мне жалко их, - сказал Ксант. – Мы никак не можем им помочь?

- Можно спросить Давида, у того наверняка есть что-то, снимающее дебаффы, – отвечаю другу, - Но тут главный вопрос, на месте ли он.

Льдистые души так-то нашим небольшим приютом не ограничены. Множество застрявших, что уже покинули остров все еще нуждаются в их присмотре. И Давид, как глава клана, нередко занят их делами и на месте этакого «главврача Приюта», где каждый пациент может капать ему на мозги, оказывается только в моменты затишья.

То, что он никуда не сбежал, пока мы с Ксантом его доставали - уже маленькое чудо. Во время тех же тренировок мы натыкались на него в лучшем случае раз в неделю.

- Давид в отъезде, - мрачно буркнул Ксант, - Как минимум, дня на три. Но на самом острове же, по логике, должно быть что-нибудь! - повысил он тон, – Если на Сильфе есть такое сильное проклятье, то и что-то против него появиться обязано.

- Ну, в целом да, - задумался я. – Может, где и есть. Надо поискать. И дриаду бы спросить, может скажет что.

- Ты прав! Тогда я с ней потом поговорю, и, если будут зацепки, поможем им.

- Тебе так хочется всем помогать? – нахмурился я.

- Ну я знаю просто… каково это… - замялся тот.

Кажется, он воспринимает это слишком близко к сердцу.

- Ладно. Если что будет, глянем, - решил я не спорить.

- Спасибо, - друг обрадовался.

- Но давай подумаем о другом, - решил я тактично сменить тему, чтобы немного разгрузить ситуацию. – Надо бы нам как-то отомстить тем уродам, что мышку у нас украли. Они тут всем жизнь портят, и гады заслужили порки.

- Нападать не вариант. Они и донатеры, вооружены лучше и прокачаны явно больше нашего. Да и ничем это им не повредит. Только контента им для стримов дадим.

- Хм-м-м-м… а можем и дать им такой контент? - задумался я. – Ты говорил у тебя идея есть?

- Да, кое-что крутится, - он усмехнулся. - Хе-хе-хе…

- Рассказывай…



***



- Черт, на этом сраном острове тупо нечего делать, - рычал Чарли. – Как нам делать контент, если мы не можем ничего провернуть?

- Да, опускать нубов и издеваться над даунами весело, но это маловато, - покивал Энди, просматривая ленту сообщений. Кажется их просмотры упали, а потому нужно что-то менять.

- Во-во, нужно что-то предпринять, - поддержал его Хью. – Может в данж пойдем? Да жри ты уже свой корм, - злился парень пытаясь накормить мышь, что он хотел сделать своим фамильяром. Увы, насильно никого привязать не выходит. Вернее, такие опции есть, но НИП-ы считают их нелегальными, а в эту дыру даже контрабандисты ничего не возят. Так что Хью пытается как-то задобрить грызуна, ведь без его согласия привязать не получится, но тварь упорно сопротивляется, сидя в клетке.

- Нам пати полная нужна, а таскать за собой слабаков как-то не хочется. Надо бы что-то придумать…

Дверь в таверну открылась и в нее вошли двое знакомых парней.

Это те самые недоумки из Приюта, у кого они отжали мышь. Ходят при полной экипировке и думают, что раз их отпустили гулять без нянек, то они сразу стали крутыми. По факту же нубье нубьем.

Они заняли дальний столик, благо народа вокруг практически не было и заказали себе еду.

- Она квест сдала?

- Да. Только что. Мне пришло сообщение. Подождем её тут.

- Слушай, а круто мы сделали это, да? – сказал лунари, держа в руках плод словно отлитый из чистого золота. – Эта зеленая и пискнуть ничего не смогла.

- Ага, слабачка, покивал второй полируя такое же. – Зато золотые яблоки теперь наши. Уж, сколько же можно на такое купить…

- Это верно. Подумаешь, элитка. Всего десятый уровень, даже мы справились. О как она умоляла не убивать её и откупилась фруктами.

- Может еще сходим? Было бы неплохо.

- Завтра уже. Сегодня дела…

Услышав такой разговор, их троица заинтересовалась.

- Золотые яблоки? Это не их искали те ничтожества, что непися спасти хотели? – нахмурился Энди.

- Слышал есть какая-то дриада что их сторожит, - добавил Хью.

- Если такие дебилы смогли их добыть, то и мы сможем, - решил Чарли. – Пошли. Устроим шоу для наших подписчиков.

Идея была неплохой, а учитывая их десятый уровень и крутую экипировку, что им старший брат подарил, то проблем с какой-то элитной фанаткой Грин Писа не будет.

- Замочим местную Тунберг. А затем обогатимся!

В приподнятом настроении они двинулись к лесу и уже через час нашли нужное место. Там была полянка с деревцем, на котором росли те самые яблоки.

- Врубай.

Вскоре специальная камера для стрима была активирована. Выглядела она как летающий глаз с крылышками. Конечно, глаз конвертировал изображение в замедленном формате, ибо в Скиде время идет быстрее, но вести прямые трансляции вполне можно.

- Здарова, народ. С вами Чарли-Чарли! И мы сегодня приготовили кое-что веселенькое! – начал он вести стрим. – Принимаем ваши донаты с пожеланиями и повеселимся!

В чате тут же началось оживление.

Часть писали послания поддержки, часть проклятия и оскорбления, а кто-то просто нанятый бот для массовки.



Чат:

= Давай! Чарли зе бест!

= Стань моим парнем!

= «Получен донат 5$» Люблю тебя!

= Надеюсь тебе яйца оторвут, говнюк!

= Дерьмо! Дерьмо! Дерьмо! Дерьмо!



И тому подобное.

Бесить людей Чарли просто обожал, ведь это вызывает эмоции, а подобный контент популярен. Раньше они в реале пранки устраивали, но, как оказалось, у полицаев не было чувства юмора. Проведя пару ночей в «обезьяннике» друзья решили перейти в онлайн, и быстро поняли, что нашли золотую жилу. Чтобы они тут не творили, практически все списывалось как «игровые моменты». Конечно, были границы дозволенного, перейдя которые можно было нехило огрести, но у парня было достаточно мозгов чтобы прояснить все заранее и не нарываться на админов.

Да и без этого, нормальному человеку на такое нарваться очень нелегко. Нужно быть настоящим больным ублюдком, и Чарли даже не знал, чего он больше испытывает к таким индивидумам - уважения к превзошедшим его коллегами по ремеслу или откровенного страха с омерзением.

Так что вел он свою деятельность с переменным успехом уже несколько лет, сменил несколько игр и в целом был доволен жизнью. А вот те ничтожества, что попались ему на пути, оной довольны не были.

А потому хейтеров в комментах было полно. Многие радовались, когда что-то не получалось. Ему же от этого едва удавалось сдерживать ржач - насколько ж надо быть неудачником, чтобы даже не понимать, что они просто делают ему просмотры?

- Пошли! Пора показывать кто тут папка!

Они вышли на поляну и стали подходить к дереву, но тут из травы появилась зеленая девушка.

- Не двигайтесь! – серьезным тоном заявила полуголая телка. - Не смейте прикасаться к священному древу! Я не позволю никому осквернять это чистое место своим духом полным лжи и алчности!

- Размечталась, шлюшка зеленая, - рассмеялся Чарли. – Хотя если на коленях просить прощение начнешь, то не обидим.

- ЧТО?! – возмутилась эта дамочка. – Да как вы смеете?!

- Ой, ой, ой, а что ты нам сделаешь? – ржал над ней Хью. – Может её в клетку как эту мышь запихнем? Будет ручная дриада. Ха-ха-ха-ха!

- Вы! Вы еще издеваетесь над этим несчастным животным! – зарычала зеленая.

- Лучше не бузи и раздевайся, - прямо заявил Энди. – Развлечься с тобой будет приятно.

- Эй, полегче парни, у нас же family friendly content, - осадил их Чарли от слишком вульгарных слов. – Осуждаю! Осуждаю насилие над женщинами! Ну может потом, не на камеру….

Дриада закипала от ярости и это смотрелось просто уморительно.

- ВЫ!!! – кричала она и тут из земли вылезли огромные корни, а поляна стал окружена очень высоким колючим забором из острых лоз. – ЗА ТАКОЕ ОСКОРБЛЕНИЕ ВЫ ПОПЛАТИТЕСЬ!!!



Дриада-Хранитель. Элита. Уровень-25. Вид – Лесной дух. Тип – Фея.



А вот этой надписи они как-то не ожидали…

- ЧЕ?! 25?! Какого хрена такой сильный моб тут?! – побледнел Энди.

- Фак! Валим! – кинулся бежать Хью. – А-а-а-а!

Его схватило щупальце и подняло в воздух.

Чарли и сам кинулся бежать, но выхода не было.

«Черт! Нас развели как лохов! Те двое наврали нам!»

И ведь очевидно же было, но они слишком расслабились в этом нубятнике и не догнали что это была подстава.

- А-а-а-а-а! – закричал Чарли, когда его схватили корни и подняли над землей.

Клетка с мышью упала и развалилась, освободив животное и то быстро убежало, оставив Хью без фамильяра.

- Эй! Чарли! Тут донат пришел! – закричал Энди, когда их мотало из стороны в сторону этими штуками. – Пишет: «Заплачу дриаде что угодно, если она засунет древесные тентакли тебе в ж…» Текст не уместился.

Чат начал поддерживать этот донат и просить показать все это.

- Вы че охренели?! У нас family friendly конте… Аа!!!

В это время Хью просто разорвали на куски корни, а затем из рта Энди вырвались щупальца и также порвали того на части.

- А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!!! – завопил Чарли смотря на все это полностью покрытый кровью своих друзей.

Корни приближались к нему, а в комментариях спамили только одну фразу:



Чат:

= Family Friendly content! (•‿•)

= Family Friendly content! ҉*\( ‘ ω ’ )/*҉

= Family Friendly content! (/◕ヮ◕)/

= Family Friendly content! (∩,,◕◞౪◟◕)⊃━☆+ ﾟ.+.ﾟ.ﾟ｡ ﾟ

= Family Friendly content! (✧ᗜ✧)

= Family Friendly content! ＼(°O°)／

= Family Friendly content! ＼(°O°)／

= Family Friendly content! ＼(°O°)／

= Family Friendly content! ＼(°O°)／

= Family Friendly content! ＼(°O°)／



И это было последним что он видел перед тем как его насадили на тысячи тентаклей в прямом эфире, и он очутился в Храме…





Глава 17. Штрих.


- Шикарное видео, - хмыкнул я, смотря трансляцию на своем экране, которая только что прервалась. Из-за несоответствия проставленному возрастному рейтингу стример получил временный бан. – Ты был прав, стримы веселая вещь. Может самим начать трансляцию?

- Слишком много мороки, - хихикнул друг. – Задержки из-за разницы времени с реалом огромны, как лаги в мозгах этих придурков. Я удивлен, что они так легко купились на это.

- Не зря ходили и расспрашивали. Они ко всем докапываются и скучают. Забайтить их на какую-нибудь глупость в таком состоянии проще простого. Правда, умные люди подумали бы, прежде чем делать, но умные люди такой херней и не занимаются. Помнишь, как они до лейтенанта докапывались? Вот оно и то.

- Да, было весело. Надеюсь запись имеется. Буду перед сном вместо сказок на ночь просматривать.

- Ха-ха-ха-ха-ха! Это верно!

- А они нам мстить не будут?

- Будут пытаться, - пожал я плечами, все еще ухмыляясь, - Но у них скилла не хватит, чтоб свободно действовать за пределами острова, а нам тут тусоваться осталось недолго. Конечно, скилл можно и набрать, но если они станут нормально играть и тренироваться, вместо того, чтоб заниматься глупостями, я искренне удивлюсь.

- Если это произойдет, глядишь и в нормальных людей превратятся, - хмыкнул Ксант, - Система тогда будет обязана нам выдать достижение «из обезьяны в человека».

Да, красиво получилось. Удовлетворяющее главное, а пока…

- Да иди ты! - послышалось за столиком у окна. Там какие-то игроки, явно очень высокого уровня о чем-то ожесточенно спорили. Четверка игроков, явно тут проездом, остановившиеся, ожидая транспорта. - Я больше в Башню ни ногой! Мне после Шестой в каждом зеркале пару месяцев клоун мерещился, потому что им я себя и ощущал!

- Ладно тебе, уймись. Ну потрепало нас слегка.

- Слегка?! Да нас разнесли! И кто? Команда собранная на скорую руку, без сыгранности и даже баланса ролей! «Давай, пошли, все серьезные игроки заняты ивентами, это наш шанс»… - передразнил кого-то он, - Шанс по идиотски проиграть команде, в которой даже хила толком нет!

- Ну ты-то тут прав, - сказал его друг опустив голову. - Это было уныло… Самая Проклятая Команда в мире…

Вся компашка поежилась, явно вспоминая что-то ужасное.

- Чего это они? - не очень понимал я.

- Вероятно про Шестую Башню говорят, - хмыкнул друг. - Я видел трансляцию. Это было… неожиданно.

Насколько я знаю Башня Богов случается два раза в году, по реальному календарю. Летом и на новогодние праздники, так чтобы охватить как можно больше людей. Пятая Башня была весьма эпичной, когда ноунейм-команда Квартет Злодеев победили чемпионов Белых Крыльев. Глянул битву Даггер Фолла и его брата Морроу Винда, было круто.

- А что там было в шестой?

- Ну, Морроу и Даггер в ней участие не принимали. У одного, как я слышал, много дебаффов после боя с братом осталось, а второго мягко попросили больше не участвовать. И туда пошла… ну очень странная команда, состоящая словно из самых несовместимых персонажей.

- Страшно представить кого взяли?

- Лидер группы: Лолодин Дуб, танк Благородных путников.

- Мать его… - ошеломленно произнес я. Лол был личностью в узких кругах легендарной. Легендарной прежде всего своей способностью превратить любое предприятие в цирк. Нет, игрок он крутой, свое место в топе занимает прочно. Но ставить его лидером... Кто-то очень хотел потроллить народ, не иначе.

- Это только начало, бро. Следующий номер - Вальтер Дорз. Парень, считающийся вторым по силе в Скиде… И, по слухам, конченный психопат. Представляешь этот дуэт из клоуна со здоровенной дубиной и маньяка, разрывающего людей какими-то струнами, как в аниме?

- Скид весь - одно большое аниме, – проворчал я, - Здесь даже огромные анимешные мечи японским словом обозвали, чтоб никто в этом не сомневался.

- О, обладатель такого меча тоже есть, - продолжил друг, явно наслаждаясь разрушением моей веры в человечество, - Рэйхарт ди Рен, из злополучного Квартета Злодеев. Тот парень, что телепортируется и бонкает людей мечом с него размером. Ну и Эрида из Всадников Тьмы, как там ее… Энви Мендакс? Дамочка знаменита тем, что стравливает врагов менталкой и иллюзиями. Слухи ходят, ди Рен эту фурию на свиданку в Башню позвал, а остальные пошли так, для массовки.

Лолодина они купили должностью главы, наверное. А вот Вальтера чем? Даже интересно стало.

- Необычная команда… Мягко говоря.

- Вот-вот. Им только Аттилы для полного комплекта не хватало.

- Ладно, допустим, - помассировал я виски, - То, что такой команде удалось достойно выступить - реально впечатляет. Видать, достойных игроков в том забеге и вправду было мало…

Перед обновлениями игры, равно как и сразу после него происходит столько всего, что кланам выгоднее свой топовый состав направить на происходящие события, вместо того, чтобы терять их в Башне на недели. Перед той башней же, как я понял, закрутилась такая заварушка, что даже не-клановые стали заняты.

- Ты не понял, - сообщил мне Ксант, ухмыляясь, как придурочный, - Они не «достойно выступили». Они выиграли!

- А… - мозг на мгновение завис, - А?

Сколько бы уже состоявшихся игроков не отвлеклись на события, Башня всегда заполнена амбициозными новичками, что готовились к этому всю свою игровую жизнь. Пробиться сквозь них командой, собранной с бору по сосенке?

- Тогда ясно чего те парни такие мрачные.

Как я читал эти ребята в Пятой Башне были друг другу врагами, а теперь вот собрались такой компанией из друидо-паладина, двух дамагеров и иллюзионистки. И выиграли при этом.

Явно, главная причина тут в их личном мастерстве, но его одного обычно недостаточно против сбалансированного состава пати и грамотной командной работы. Если бы я столкнулся с такой компанией в Башне и проиграл, я б от стыда повесился. Теперь понятно, чего это до сих пор вспоминается людям, не смотря на то, что Шестая Башня была четыре месяца назад.

- Давай не будем об этом, - решил я сменить тему.

- Вернемся к данжу, - согласился Ксант. - Что нам нужно?

- Кроме ресурсов? Думаю, нам бы пригодилось что-то с массовой атакой. Из умений такое не достать пока, потому придется закупать бомбы. Побольше стоит взять…

- Ок. Я куплю их.

- А пока давай распределим очки.

Мы получили шестой уровень, у каждого накоплено по шесть очков умений, а все навыки прокачаны до второго уровня. У меня разве что Мантры стали третьим, но их я качал отдельно.

Так, теперь возьмем себе новенькое.

Начну с Атлетики.

Мне на втором уровне доступно лишь одно умение «Рывок», то есть просто быстрое движение вперед. Берем его, быстрые ноги критичны, и не только для того, чтобы избегать проблем. Сблизится тоже порой бывает полезно, даже лучнику.



- Рывок – активное умение. Резкое движение вперед. Затраты энергии 10 единиц. Дистанция 10 метров. Восстановление 10 секунд.



Вот такой вот стандартный рывок. С прокачкой будет увеличение расстояния, а перво улучшение даст отдельные заряды, чтобы применять умение несколько раз подряд не ожидая отката, если надо. Раньше такие способности были практически в каждом боевом навыке, а теперь вот вынесли в Атлетику. Впрочем, аналоги, разбросанные там-сям остались, просто улучшаются по другому и имеют отдельный откат.

Теперь переходим на Легкую броню.

Здесь я сразу получаю пассивку за второй уровень:



- Подгонка по фигуре – пассивное умение. При полной экипировке снижает вес и звук от всех действий в броне.



Простенько и понятно, все же легкую броню в основном скрытники берут, потому и бонусы для них идут в первую очередь. Впрочем, что сниженный вес, что приглушенный звук не будут лишними и для обычного игрока

А далее два умения и мне нужны будут оба, но возьму я пока только одно.



- Отход за спины – активное умение. Снижает уровень набранной агрессии. Затраты энергии 20 единиц. Восстановление 20 секунд.



Поскольку у меня тут самый высокий урон, то и агро я набираю быстро. А это будет мне помогать его сбрасывать.



- Следуй за ударом – активное умение. Увеличивает защиту экипировки на 40%, уменьшает входящий урон на 20%, но снижает устойчивость. Длительность 0,5 секунды. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 10 секунд.



Еще одно полезное умение. Если все же достанут, то смогу стать немного крепче, а снижение устойчивости будет даже полезным. Да, удар врага отправит меня в полет, но это как раз и поможет разорвать дистанцию. И вот это, я, пожалуй, возьму позже. Защита неплохая вещь, но мне сейчас очков умений не хватит на то что я задумал.

Теперь Мантры. Я тут достиг третьего уровня, потому как качал её втайне от друзей по ночам. Пришлось попотеть, но оно того стоило. Первым делом, как обычно пассивка:



- Остаточная гармония – пассивное умение. После переключения мантры на другую, действие первой сохраняется еще пять секунд.



Поскольку в будущем мне придется активно менять их, то это будет крайне полезно.

А теперь к активным. Мантра, что можно взять на втором уровне мне не нужна. Да, она неплоха, повышает ментальную защиту и помогает вырваться из контроля, но пока у меня с этим проблем и так нет. Может, в будущем передумаю.

А вот другая, что дается на третий уровень, уже другой разговор:



- Мантра Стального Тела – режим. Пока активна данная мантра вы получаете постоянный бонус физическому урону, защите и устойчивости в размере 20%. Резервирует 20% энергии. Восстановление – 5 секунд. Активация – звук «Tat».



Вот, с этим я буду меняться, когда переключаю мантры. Это позволит активнее использовать ближний бой в случае чего и также выживать.

А теперь самое вкусное. Короткий лук.

Начинается все с пассивки. Очень просто. Второй подсумок для наконечников.

Теперь я могу носить не только срезни, но и ударные, что мне делал Ксант. С ними смогу или вырубать врага, или наносить урон тем, кто хорошо защищен.

И вот два активных умения я возьму все. У меня три очка осталось, так что кайфуем.

- Хотя…

Здесь у меня на выбор даются два умения. Атакующий прием «Жало» и умение мобильности «Скользящий шаг». Первое - атакующее умение что усиливает урон от моих выстрелов, оно дешевое, простое и понятное.



- Жало – активное умение. Быстрый усиленный выстрел повышающий урон на 25%. Затраты энергии 5 единиц. Восстановление 5 секунд.



Второе же куда интереснее.



- Скользящий шаг – активное умение. Короткий рывок в любом направлении. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 3 секунды. Заряды шагов – 1.



Этот прием позволяет мне двигаться быстро, фактически уклоняясь от ударов врага в ближнем бою, разрывая дистанцию или сближаясь. С ним мой стиль игры по настоящему раскроется. Причем развитие навыка дает сразу заряды умения по одному за два уровня, при полной прокачке будет пять.

Рывок из Атлетики, конечно, не заменит, слишком короток, но у них в целом разные цели, и они отлично дополняют друг друга.

И вот тут я задумался.

Я могу кинуть одно в мобильность и два в атаку, так я повышу свой урон и смогу двигаться время. Откат у Шага быстрый, но вот недавние события с медведем заставили меня немного задуматься.

«Страшный… он был очень страшный…»

И этот страх как-то все еще сидит во мне. Рыси и волки по ночам не пугали меня, но огромная неубиваемая туша все еще заставляет вздрагивать.

«Лучше я вложу все три очка в Шаг, тем самым получив первое улучшение, благо оно бесплатное. Жало же возьму на следующем уровне. Там урон поначалу не такой высокий, можно и потерпеть».

Еще раз все обдумав, я решил так и поступить.



- Скользящий шаг – активное умение. Короткий рывок в любом направлении. Затраты энергии 13 единиц. Восстановление 3 секунды. Заряды шагов – 2. Уровень – 3.

= Идеальное уклонение – улучшение способности. Уход от атаки в последний момент делает ваше тело частично неосязаемым на очень короткий срок.



И это просто крутая пассивка. Обычно тормозить с уворотом опасно, ибо рывок сам по себе не мешает тебя задеть. Эта же штука смягчает этот недостаток. Конечно, бесплотность лишь частичная и бросаться прямо под клинок противника, надеясь пройти насквозь, не рекомендуется, но выживать становится куда удобнее.

Теперь распределим очки. У меня их тридцать накопилось. Десять кидаю в выносливость, семь в Силу, семь в Меткость, а шесть в Тело. Отлично будет.



Имя: Регул Авс.

Раса: Лунари.

Класс – Застрельщик.

Уровень – 6.

Опыт – 12/650.

Жизнь – 48. Энергия – 102. Мана – 17.

Характеристики:

Сила – 10.

Телосложение – 9.

Выносливость – 15.

Меткость – 10.

Мощь магии – 1.

Резерв маны – 1.

Навыки:

1.Атлетика – 2. (104/1000)

- Ровное дыхание: 10.4%

2.Легкая броня – 2. (132/1000)

- Легкая поступь: 13.2%

3.Короткий лук – 2. (124/1000)

- Пробитие: 12.4%

4.Мантры – 3. (202/1000)

- Циркуляция ци: 20.2%

5.Заблокировано до 30-го уровня.

6.Заблокировано до 60-го уровня.

7.Заблокировано до 90-го уровня.





- Вот и все. Я готов! – улыбнулся я.

К этому моменту вернулся Ксант и Фран. Они тоже приобрели новые приемы.

Ксант обзавелся усилением доспехов и провокацией на одну цель из Навыка Средней Брони, а пассивку получил усиление брони при полном комплекте. От Клинка получил Выпад и Рывок, но чуть другой, отличный от Атлетики. Ему бы лучше не Рывок, а Таран, совмещающий перемещение с атакой, но на текущем уровне такое доступно только Щитам. Ну и бонусом пассивка, что увеличивает урон на 10 секунд после извлечения меча из ножен.

У Фран все не менее интересно. Эрудиция дала ей режим, что за счет постоянной траты маны увеличивает устойчивость и скорость передвижения. Это, по факту, даже не для боя, а просто для того, чтобы колдуна не пришлось на руках перетаскивать через всякие колдобины. Но чтобы убегать, если придется, тоже полезно.. Ну и поскольку она подняла навык аж до третьего уровня новая пассивка сокращает ей каст заклинаний на четверть. Из посоха взяла только Волну Элемента, позволяющую впустить магию конусом, атакуя врага. На текущем уровне слабенько, но из альтернатив только Силовое Поле. помогающее использовать посох в рукопашке, А в Природе взяла три заклинания – Шип для атаки, Броню из листьев, чтобы усиливать нам защиту без снижения подвижности, и Омоложение, что постепенно восстанавливает здоровье и затягивает раны.

Просто и со вкусом.

- Готовы, друзья мои? – спросил я. – Мы отправляемся в наш первый данж. Нашими врагами будут кобольды – это такие гуманоидные ящеры, быстрые, подлые и их много. Особенно ловушек там будет немало.

- Что нам поможет с ловушками? – спросила Фран.

- Только наша внимательность. Обычно на такое нужен Сенсор, игрок, что обнаруживает ловушки и вычисляет скрытников, но у нас его нет. Но поскольку у меня есть Ночное зрение и усиленное восприятие, то его роль пока возьму я. А там посмотрим. Вы тоже клювом не щелкайте.

- Отлично, - радовался Ксант.

- Их там много, а у нас ничего из массового боевого нет. Как будем с этим справляться?

- Все схвачено. Ксант купил нам бомб. Штук двадцать на все-про-все хватит…

- Двадцать? – напрягся друг. – А я, наверное, не так понял…

- Сколько взял?

- Пятьдесят…

- Пф! Чего?! Нафига нам столько?!

- Ну ты же сказал побольше взять, вот я и взял… на все…

- М-да… Хоть «муху» не взял?

Он отсылки не понял, потому я лишь махнул рукой.

Нет слов одни эмоции.

Он перестарался. Нет, пригодятся еще, но сила начальных бомб невелика, потому в дальнейшем они будут не особо полезны.

- Ну, может пригодится… Ладно. Пошли. Зелья у нас есть, еда тоже! Вперед! Нас ждет Шахта Серого Железа…





Глава 18. Низина.


Покинув город, мы направились на восток, где и располагалась крупная низина на краю которой стояла одинокая смотровая башня. Ничего серьезного, просто пост дозорных, что приглядывают за окрестностями. Двухэтажное здание, на первом этаже которого располагалась конюшня, и высокая башня, пристроенная к нему. Ну и конечно частокол вокруг всего этого предприятия, чтоб чужие не шастали. Впрочем, переночевать нас все равно пустили, пусть и не на второй этаж, где располагаются сами стражники. А переночевать нам было надо, так как идти дальше в темноте не лучшая идея. Фонари у нас, конечно, есть и магические камни для них стоят недорого, но ходки ночью со светом делают тебя видным за милю, одновременно мешая разглядеть что-либо в окружающей темноте. Сражаться с ним на открытой местности, опять же, такое себе. Лучше уж какое-нибудь Зелье Кошачьего Глаза, что дает Ночное Зрение тем, у кого его нет, выпить… Впрочем, в данже расклад изменится - в полной темноте, без источников света, Ночное Зрение не поможет, а пространства там обычно недостаточно, чтобы враг мог выходить за радиус света и обратно, что обычно и является самой большой проблемой. Поэтому фонарь мы тащим как раз для подземелья.

Постовыми были простые мужики, что позволили нам остаться на ночь и даже едой поделились. Да, на конюшне, но понятное дело, что они не хотят пускать незнакомых людей туда, где спят сами. Разбойнички все же и на Сильфе встречаются, даже среди игроков. Вернее, особенно среди игроков. Подпустишь таких слишком близко… и потом не проснешься.

Попрощавшись с гостеприимными хозяевами, ранним утром мы спустились вниз в низину где в центре стояла сказал проходом – Шахта Серого Железа.

Изначально это была просто обычная железная шахта, что вскоре была заброшена из-за истощения жил и обветшания конструкции. Видать, изначально все сделали не очень надежно, а укрепление и переделка просто не окупились бы. Вот её и бросили, чтобы затем тут возник постоянный рассадник проблем. Проблемы порой сменялись, внося некоторое разнообразие в привычное всем подземелье… Но последний год, или около того, это место принадлежало кобольдам.

Сама низина или, скорее, огромный карьер выкопанный когда-то дварфами впечатлял и печалил одновременно. Когда-то тут владычествовала природа, но сейчас осталась лишь каменистая пустошь, где выжить весьма сложно.

Шахта же находилась в самом центре, вход в нее располагался в небольшом холме, пробираться к которому придется через вражеские владения.

- Надеюсь внутри никого не будет из игроков, - хмыкнул Ксант глядя на все это.

- Не парься. Это же «воспоминания», а они индивидуальны, - махнул я рукой.

- Воспоминания? Что это? – не понимала Фран.

- Ах да, ты же не в курсе, - догнал я мысль. – Дело в том, что все подземелья и рейды мира как бы привязаны к глобальному сюжету. То есть они по факту одноразовые, если в те места не пришел кто-то другой. Вот вырезал ты гнездо гоблинов, а потому она стало пустовать. Туда могли прийти новые, но это уже другие враги, другие боссы и другие награды. Заполнения заново приходится ждать, да и терять хорошо получившиеся данжи тоже никто не хочет, ни игроки, ни, как мне думается, разработчики. И, когда с последним приливом игроков всем стало не хватать контента, разрабы ввели систему Воспоминаний. Взаимодействуя с почти неразличимым барьером перед входом в подземелье можно пройти в одну из прошлых версий данжа, в какую конкретно уж выберешь сам. Команда, что прошла это в реальном времени, получает особые награды, а тем, кто полезет в «Воспоминания Души Мира», как это официально называется, достанутся уже урезанные. Но тоже неплохие в целом, ради них многие данжи и проходят.

Закончив разговор, мы отправились в путь.

Спустились в карьер и двинулись по камням прямо к центру.

Шли осторожно, стараясь не привлекать излишнее внимание и вслушиваться в окружение.

Сам карьер, вопреки нашим предположениям, не был таким уж пустым. Тут и там сновала какая-то живность, ящеры и змеи ползали по камням, среди скалистых выступов прыгали какие-то грызуны, да насекомые ползали. Все это обычно и едят кобольды на своей территории, иногда уходя в скалы рядом, добывая коз или на опушке леса гуляют. Но ничего крупного и серьезного тут быть не может, иначе дозорные бы про это знали, да и квест кому-нибудь выдали бы…

Успеваю ощутить, как камень под ногой проседает и тут же отскакиваю, когда в том месте, где я был образовывается яма. Фран едва не упала в нее, но Ксант успел поймать девушку и отпрыгнуть с ней в сторону.

- Са-а-а-а-а! – прозвучал вопль и тут же из-за камней показались невысокие ящероподобные гуманоиды с чешуей медного и ржавого цвета, облаченные в примитивные кожаные обмотки и грубые элементы брони.

Они вскинули луки и пращи, обрушивая на нас шквал атак.

Фран бодро юркнула в яму, сделав себе опору Опутыванием, Ксан устремился вперед, а я побежал чуть в сторону, на ходу поливая врагов стрелами..

Выстрел! Выстрел! Выстрел!

Мои стрелы поражали чешуйчатые морды одну за другой, заставляя их умирать или падать с ранениями.

Тут рядом оказывается двое крупных самца с копьями.

Скользящий шаг!

Острие почти касается бока, но пассивка с неосязаемостью спасает меня от ранения.

Натягиваю тетиву и стреляю едва ли не впритык, поражая гаду руку.

Скользящий шаг!

Тут же отхожу от второго и захожу гаду за спину.

Пинок!

Уступающий мне размерами и весом противник падает на своего собрата, а затем получает стрелу в спину.

В это время друзья уже сами вступили в бой.

Ксант рывком добрался до стрелявших в него врагов. Одного проткнул выпадом и насадил на меч, а затем использовал его тушку как щит от камней его товарищей, после чего кинул мертвое тело уже в них. Повалившиеся в куча-малу кобольды были опутаны лозами, что не позволили им встать, а кинутая вдогонку бомба закончила жизнь сразу четырех рептилий.

Один из гадов кидается на Ксанта со спины, но его прикрывает накинутое заклятье в виде покрова из листьев, что разрушается, принимая на себя удар, но позволяет другу уцелеть. Парень быстро вбил гаду голову в плечи своим новым наручем, а девушка начала стрелять Пульсарами и Шипами по остальным врагам.

Твари кинулись бежать, но мы не собирались им этого позволять.

Рывок!

Устремляюсь вперед наперерез гадам. Они сначала кидаются на меня, но я использую сбив агро.

Отход за спины!

Этим я ввел их в небольшой ступор, и к моменту, когда они пришли в себя, мои Шаги откатились, и я продолжил стрелять и двигаться, уходя от их атак. Вскоре подключился Ксант и мы вместе добили выживших. Остальным сбежать не дали лозы, сковав ноги.

- Неплохо, - осмотрел я наше побоище.

Дюжина кобольдов была перебита нами тремя. Да они враги слабые, но у них было преимущество в виде засады, из которой мы сумели выпутаться.

Фран особенно молодец, не растерялась и быстро сообразила, что нужно делать. Пускай нам до полноценной команды еще далеко, но уже радует какое-то взаимодействие. Учитывая, что новые приемы мы толком не отработали еще, то справились просто отлично.

- Будет лучше, если большая часть бомб будет у меня, - решил я. – Ксант слишком занят в ближнем бою, а Фран и так тяжело прикрывать наши задницы. Оставьте себе по несколько штук на поясе, а дальше я придумаю куда их использовать.

Почти все бомбы передали мне, а себе поставили по десятку. Часть на поясе повесили, часть в инвентарь убрали.

Мы продолжили наш путь, встречаясь с засадами еще дважды, а на третий раз научились их замечать заранее и уже сами напали на коротышек. С ним падало не очень много полезного. Железная руда, парочка грубых малахитов, какое-то мясо сомнительного качества, немного трав, да медных монет. Просто оставляли все в инвентаре, авось пригодится.

Так мы и добрались до входа в пещеру, где был небольшой аванпост чешуйчатых, но мы перебили всех и не дали никому поднять тревогу.

- Ну-с, вперед… А?! – удивился я, когда рука не смогла нащупать никакого поля перед входом. – Оу… а вот это интересно. Барьера нет.

Перед каждым данжем или рейдом воспоминаний находится призрачная колонна, прикосновение к которой переносит игроков во времени когда это место было активным. А тут такого нет.

- Что-то не так? – спросила Фран.

- Все так, просто выбирать «Воспоминания» не требуется, - отвечаю ей. – Проход свободен, залезть в меню старых версий конечно можно, но зачем? Похоже, данж недавно обновился и теперь у нас есть шанс забрать самые вкусные награды. Понять бы только, с чем связано обновление… Не слышал, кто-нибудь ходил сюда за последнее время?

- Не знаю, - пожал плечами друг. – Похоже, что это место уже несколько недель не посещали. Может это связано с драконом?

- Драконом? – нахмурился я.

- Да, мы же слышали какие-то нелепые слухи, что тут дракон мимо пролетал. Мало ли что. Мастер Арзис тоже о таком говорил в Озерной.

- Хм-м-м-м, интересно, - задумываюсь, - тогда идем вперед. Нас ждет что-то уникальное.

- Думаешь… «сюжет»?

- Может быть, - улыбался я уже предвкушая что-то необычное. – Пошли. Нас ждет что-то необычное.

И мы отправились во тьму…





