После того как вы придете к пониманию сути проблемы, накидайте примерный вариант ее решения в виде кода. И да, все это нужно сделать до того, как вы приступите к набору программных инструкций. Отнеситесь к этому шагу как к созданию чертежа при строительстве здания. Опять же, различные методологии разработки предлагают разные подходы к созданию подобных вещей, но перед тем, как погружаться в написание кода, нужно иметь хотя бы примерный план.
Такой подход применим при решении проблем как маленького масштаба, так и большого. Некоторые адепты методологии Agile (о ней мы поговорим в следующих главах) считают, что можно обойтись и без плана, главное – начать писать код. Несмотря на то что Agile не требует слишком тщательного предварительного проектирования, полная импровизация – все еще не лучший выбор. Вы не сможете построить дом, если будете наобум забивать гвозди в бревна.
Разобравшись с ви́дением работы будущей программы, вы можете либо написать несколько тестов, которые позволяют понять, что будет делать приложение (такой подход также известен как TDD, или «разработка через тестирование»), либо приступить непосредственно к программированию. В следующих главах мы вернемся к обсуждению TDD.
Написание кода – это отдельная дисциплина, поэтому я не буду здесь вдаваться в подробности этого процесса, но порекомендую к обязательному прочтению две отличные книги, посвященные написанию хорошего кода.
Первая книга называется «Совершенный код. Практическое руководство по разработке программного обеспечения»[5], ее автором является Стив Макконнелл. Это классический труд, который должен прочитать каждый разработчик.
Вторая – «Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг»[6] за авторством Роберта Мартина. Это тоже классика, которая научит вас писать более качественный код.
Эти книги рассказывают о том, как структурировать и писать код, который будет легко понять и поддерживать другим программистам. Материал этих изданий оказал глубокое влияние на мои навыки программирования, особенно в том, что касается ясности кода и проектирования ПО.
Итак, код готов. Значит ли это, что программа готова к выпуску?
Нет! Сначала код нужно протестировать. Повторюсь, различные методологии разработки предлагают разные подходы. А в общем, просто помните, что перед передачей программы заказчику ее надо проверить.
Например, использование методологии «Водопад» (Waterfall) предполагает тестирование в конце проекта. А при использовании методики Agile тестирование происходит в конце каждой итерации создания ПО, которая обычно длится пару недель.
После того как тестировщики дают «добро» на выпуск кода, наступает этап развертывания, который представляет собой отдельный процесс.
Вы, наверное, уже обратили внимание на то, что я лишь вскользь упомянул о данном этапе создания ПО, – потому что этой теме в книге посвящена целая глава. Развертывание – это процесс установки готового ПО на сервер, загрузки в магазин приложений (типа App Store или Google Play) или предоставления доступа к программе конечным пользователям любым другим способом. (Этот процесс может быть довольно сложным.) Попутно код можно следует отправлять в репозиторий исходного кода, где сохраняются различные версии и изменения вашего ПО.
Если вы разрабатываете сложную программу обработки данных внушительного объема, то, скорее всего, эта программа будет использовать какую-нибудь базу данных. Последняя обычно хранит пользовательские данные или конфигурационную информацию приложения, и может обновляться в процессе правок исходного кода.
Многие команды разработчиков используют ту или иную форму непрерывной интеграции, чтобы код собирался автоматически, когда разработчики «присылают» свои части программы.
И, наконец, не забывайте про отлов багов (отладку). Бóльшая часть вашей работы в качестве разработчика ПО будет заключаться в том, чтобы понять, почему ваш (или чей-то еще) код не работает. Как я уже говорил ранее, разработка ПО включает в себя немного больше, чем просто написание кода.
Я считаю, что вы должны осознать этот нюанс еще до того, как устроитесь на работу. А лучше всего будет, если вы заранее обзаведетесь опытом во всех вышеперечисленных вещах.
Но не бойтесь. Цель этой книги – информировать вас обо всех аспектах – или, по крайней мере, указать правильное направление. Возможно, вам придется самостоятельно собирать свой багаж (знаний), а я подскажу, что стоит с собой взять.
«Так, Джон, мы поняли, что разработка – это не только программирование, и нам придется проводить кучу времени за отладкой, развертыванием и бла-бла-бла, – скажете вы. – Ну а начать-то с чего?» Спешу вас поздравить: вы уже начали!
Поскольку вы взяли в руки книгу типа этой и начали осознавать, что разработка ПО – это нечто большее, чем просто написание кода, то на старте вы уже дадите фору большинству других разработчиков.
Да-да, я знаю, что все это лишь слова, но поверьте мне, это не пустые нравоучения. Когда-нибудь вы тоже станете старым вредным профи и будете вещать то же самое.
А теперь давайте поговорим более предметно. О плане. Он нужен всем. Настоящий, реальный план, без лишней воды. В частности, вам нужен план, как из бестолкового джуниора превратиться в гуру разработки. Существует множество путей, ведущих к этой цели, и о некоторых из них мы обязательно поговорим в следующих главах. Запомните главное: неважно, какая дорога выбрана, важно, встав на тропу, не сходить с нее.